刷题的狂欢-----JAVA每日三练-----第十二天
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了刷题的狂欢-----JAVA每日三练-----第十二天相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
努力刷题,每日三题,题目来源于《Java课后实战训练手册》----清华大学出版社。
第一题
把A地设为坐标原点,B地的坐标为(3.8,4.2),C地的坐标为(3.2,4.5),在不计算出结果的前提下,使用Math.min()方法输出B、C哪一个地点距A地更近。
public class CloserPlace {
public static void main(String[] args) {
double BToA = Math.sqrt(Math.pow(3.8, 2) + Math.pow(4.2, 2));
double CToA = Math.sqrt(Math.pow(3.2, 2) + Math.pow(4.5, 2));
double result = Math.min(BToA, CToA);
if (BToA == result)
System.out.println("B点距离A点更近");
if (CToA == result)
System.out.println("C点距离A点更近");
}
}
第二题
使用Random类模拟微信的抢红包功能,根据用户输入的红包额度和个数随机生成每个红包的金额,效果图如下图所示。
//标答参考代码
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class RedBags { // 创建一个RedBags类
public static void main(String[] args) {
System.out.println("—————————模拟微信抢红包—————————\\n");
Scanner sc = new Scanner(System.in); // 控制台输入
System.out.print("请输入要装入红包的总金额(元):");
double total = sc.nextDouble(); // 输入“红包的总金额”
System.out.print("请输入红包的个数(个):");
int bagsnum = sc.nextInt(); // 输入“红包的个数”
double min = 0.01; // 初始化“红包的最小金额”
Random random = new Random(); // 创建随机数对象random
if (total / bagsnum == 0.01) { // 红包总金额与个数的商为0.01时
for (int i = 1; i < bagsnum; i++) {
double money = min; // 让每个包中的金额均为最小金额0.01
total -= money; // 红包中的剩余金额
System.out.println
("第" + i + "个红包:" + String.format("%.2f", money) + "元");
}
} else if (total / bagsnum < 0.01) { // 红包总金额与个数的商小于0.01时
System.out.println("要保证每个人都能分到1分钱哦!");
return; // 不再执行第22行以下的代码,例如第46行
} else {
for (int i = 1; i < bagsnum; i++) { // 设置“循环”
/*
* 本次红包可用最大金额 =
* 可分配金额 - (红包总数 * 已发出的红包数) * 红包的最小金额
*/
double max = total - (bagsnum - i) * min;
double bound = max - min; // 设置随机金额的取值范围
/*
* 据随机金额的取值范围,随机生成红包金额。 由于nextInt(int
* bound)只能用整型做参数,所以先将bound乘100(小数点向右挪两位)
* 获取到一个整数后,将这个整数除100(小数点向左挪两位)
* 并转换成与金额相同的浮点类型
*/
double safe = (double) random.nextInt((int) (bound * 100)) / 100;
double money = safe + min; // 最后加上红包的最小金额,以防safe出现0值
total = total - money; // 替换total的值
System.out.println
("第" + i + "个红包:" + String.format("%.2f", money) + "元");
}
}
// 输出剩余金额
System.out.println
("第" + bagsnum + "个红包:" + String.format("%.2f", total) + "元");
sc.close(); // 关闭控制台输入
}
}
第三题
七星彩是指从0000000-9999999中选择任意7位自然号码进行投注,每注2元RMB。使用Random类模拟根据用户控制台输入的“购买的彩票数”,随机为用户生成相应数目的七星彩号码,并与当期的七星彩结果比较,最后输出中奖情况,效果图如下图所示。
//标答参考答案
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class SevenColors { // 创建一个SevenColors类
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in); // 控制台输入
System.out.print("请输入您要购买的彩票数:"); // 提示信息
int counts = sc.nextInt(); // 输入“购买的彩票数”
Random rnd = new Random(); // 创建随机号码对象r
int nums[] = new int[counts]; // 声明一个int类型“购买彩票”的数组,用来存放购买的彩票号码
System.out.println("您购买的彩票号码如下:"); // 提示信息
for (int i = 0; i < counts; i++) { // 遍历“购买彩票”的数组
int randNum = rnd.nextInt(8999999) + 1000000; // 7位彩票号码,范围是1000000~9999999
System.out.println(randNum); // 输出随机生成的彩票号码
nums[i] = randNum;// 把随机生成的彩票号码插入“购买彩票”的数组
}
int useMoney = nums.length * 2;// 购买彩票花费的金额
System.out.println("您购买彩票的号码量:" + counts + "张,共消费:" + useMoney + "元。");// 输出结果
int getMoney = 0; // 初始化“中奖金额”
int bonus = rnd.nextInt(8999999) + 1000000; // 7位“开奖号码”,范围是1000000~9999999
System.out.println("本期开奖号 : " + bonus);
String rightNum = Integer.toString(bonus); // 类型转换
for (int l = 0; l < nums.length; l++) { // 遍历由购买彩票组成的数组
String myNum = Integer.toString(nums[l]); // 彩票号码
int series = 0; // 初始化中“我的号码”跟开奖号一样的连续号码的组数
int arr[] = new int[7]; // 声明一个int类型的数组,用来存放跟开奖号一样的连续号码的组数
for (int m = 0; m < 7; m++) {// 7位号码
String everyNum = myNum.substring(m, m + 1); // 分别截取“我的号码”每一位上的字符串
String everyRightNum = rightNum.substring(m, m + 1); // 分别截取“开奖号”每一位上的字符串
if (everyNum.equals(everyRightNum)) { // 判断“我的号码”跟“开奖号”每位上的号码字是否相同
series++; // 条件成立时,统计“我的号码”跟开奖号一样的连续号码的组数
} else { // 条件不成立时
if (series > 0) {// 如果有中奖的号码
arr[series - 1] = series;// 把中奖的号码插入号码组
series = 0;// 初始化中“我的号码”跟开奖号一样的连续号码的组数
}
}
}
// 求最大的连续号码的组数
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if (series < arr[i]) {
series = arr[i];
}
}
if (series > 1) { // 连续号码的组数大于1
switch (series) { // 多分支语句
case 2:
System.out.println("您赢得了5元!");
getMoney += 5; // 六等奖5元
break;
case 3:
System.out.println("您赢得了20元!");
getMoney += 20; // 五等奖20元
break;
case 4:
System.out.println("您赢得了300元!");
getMoney += 300; // 四等奖300元
break;
case 5:
System.out.println("您赢得了1800元!");
getMoney += 1800; // 三等奖1800元
break;
case 6:
System.out.println("您赢得了20000元!");
getMoney += 20000; // 二等奖20000元
break;
case 7:
System.out.println("您赢得了5000000元!");
getMoney += 5000000; // 一等奖5000000元
break;
}
}
}
System.out.println("您中奖的总金额:" + getMoney + "元。"); // 总奖金
sc.close(); // 关闭控制台输入
}
}
后两个题没有想法,把标答附在这里了,如果大家有更好的想法欢迎留言。
以上是关于刷题的狂欢-----JAVA每日三练-----第十二天的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章