Android Jetpack ------ WorkManager 的使用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android Jetpack ------ WorkManager 的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
大量应用程序都有在后台执行任务的需求。根据需求的不同,android为后台任务提供了多种解决方案,如JobScheduler,Loader,Service等。如果这些API没有被适当地使用,可能会消耗大量的电量。Android在解决应用程序耗电问题上做了各种尝试,从Doze到App Standby,通过各种方式限制和管理应用程序,以保证应用程序不会在后台过量消耗设备电量。WorkManager的出现,则是为应用程序中那些不需要及时完成的任务,提供统一的解决方案,以便在设备电量和用户体验之间达到一个比较好的平衡。
兼容范围广
WorkManager最低能兼容API Level 14,并且不需要你的设备安装有Google Play Services。因此,你不用过于担心兼容性问题,因为API Level 14已经能够兼容几乎100%的设备了。
WorkManager能依据设备的情况,选择不同的执行方案。在API Level 23+,通过JobScheduler来完成任务,而在API Level 23以下的设备中,通过AlarmManager和Broadcast Receivers组合完成任务。但无论采用哪种方案,任务最终都是交由Executor来完成。
WorkManager的两个重要特点
1.针对不需要及时完成的任务
比如,发送应用程序日志,同步应用程序数据,备份用户数据等。站在业务的角度,这些任务都不需要立即完成,如果我们自己来管理这些任务,逻辑可能会非常复杂,若API使用不恰当,可能会消耗大量电量。
2.保证任务一定会被执行
WorkManager能保证任务一定会被执行,即使你的应用程序当前不在运行中,哪怕你的设备重启,任务仍然会在适当的时候被执行。这是因为WorkManager有自己的数据库,关于任务的所有信息和数据都保存在这个数据库中,因此,只要你的任务交给了WorkManager,哪怕你的应用程序彻底退出,或者设备重新启动,WorkManager依然能够保证完成你交给的任务。
注意:WorkManager不是一种新的工作线程,它的出现不是为了替代其它类型的工作线程。工作线程通常立即运行,并在执行完成后给到用户反馈。而WorkManager不是即时的,它不能保证任务能立即得到执行。
在项目中使用WorkManager
1.在app的build.gradle中添加依赖。
dependencies {
def versions = "2.6.0"
implementation "androidx.work:work-runtime:$versions"
}
2.使用Worker定义任务 。
继承Worker类,覆盖doWork()方法,所有需要在任务中执行的代码都在该方法中编写。
public class UploadLogWorker extends Worker
{
public UploadLogWorker(@NonNull Context context, @NonNull WorkerParameters workerParams)
{
super(context, workerParams);
}
/**
* 耗时的任务,在doWork()方法中执行
* */
@NonNull
@Override
public Result doWork()
{
Log.e("UploadLogWorker", "doWork()");
return Result.success();
}
}
doWork()方法有3种类型的返回值
- 若执行成功,则返回Result.success()
- 若执行失败,则返回Result.failure().
- 若需要重新执行,则返回Result.retry();
WorkRequest类介绍
WorkRequest是一个抽象类,它有两种实现方式:
OneTimeWorkRequest: 一次性任务
PeriodicWorkRequest: 周期性任务
WorkRequest进行对Work类的一种包装。我们可以通过WorkRequest来配置任务,配置任务就是告诉系统,任务何时运行及如何运行。
调度一次任务
对于无需额外配置的简单工作,我们可以使用静态方法from:
WorkRequest myWorkRequest = OneTimeWorkRequest.from(MyWork.class);
对于更复杂的任务,可以使用构建器
WorkRequest uploadWorkRequest =
new OneTimeWorkRequest.Builder(MyWork.class)
// 配置任务
.build();
1.设置任务触发条件
例如: 我们可以设置当设备处于充电、网络已连接,且电池电量充足的状态下,才触发任务。
Constraints constraints = new Constraints.Builder()
.setRequiresChargint(true)
.setRequiredNetWorkType(NetworkType.CONNECTED)
.setRequiresBatteryNotLow(true)
.build();
将任务触发条件设置到WorkRequest.
2.设置延迟执行任务
可以通过setInitialDelay()方法,对任务进行延后执行
OneTimeWorkRequest uploadWorkRequest = new OneTimeWorkRequest.Builder(UploadLogWorker.class)
//任务 延时10s执行
.setInitialDelay(10,TimeUnit.SECONDS)
.build();
3.设置指数退避策略
假如Worker线程的执行出现了异常(比如任务执行失败),你希望一段时间后,重试该任务。 那么你可以在Worker的doWork()方法中返回Result.retry(), 系统会有默认的指数退避策略来帮你重试任务,也可以通过setBackoffCriteria()方法来自定义指数退避策略
OneTimeWorkRequest uploadWorkRequest = new OneTimeWorkRequest.Builder(UploadLogWorker.class)
//设置指数退避算法
.setBackoffCriteria(BackoffPolicy.LINEAR,
OneTimeWorkRequest.MIN_BACKOFF_MILLIS,
TimeUnit.MILLISECONDS)
.build();
为任务设置Tag标签
设置tag标签后,我们就可以根据该标签追踪任务的状态,也可以用来取消任务
例如,WorkManager.cancelAllWorkByTag(String) 会取消带有特定标记的所有工作请求,WorkManager.getWorkInfosByTag(String) 会返回一个 WorkInfo 对象列表,该列表可用于确定当前工作状态。
OneTimeWorkRequest uploadWorkRequest = new OneTimeWorkRequest.Builder(UploadLogWorker.class)
//任务 延时10s执行
.addTag("UploadTag")
.build();
获取设置的标签和Id
/**
* 获取 WorkRequest对应的tag
*/
public @NonNull Set<String> getTags();
/**
* 获取 WorkRequest对应的UUID
*/
public @NonNull UUID getId();
WorkManager介绍
将任务配置好之后,需要将其提交给系统,WorkManager.enqueue()方法用于将配置好的WorkRequest交给系统来执行
WorkManager.getInstance(this).enqueue(uploadWorkRequest)
观察任务的状态
任务在提交给系统后,可以通过WorkInfo获取任务的状态。 WorkInfo包含任务的id、tag、Worker对象传递过来的outputData,以及任务当前的状态。
有三种方式可以得到WorkInfo对象
WorkManager.getWorkInfosByTag() 根据WorkRequest设置的Tag标签
WorkManager.getWorkInfoById() 根据Id获取
WorkManager.getWorkInfosForUniqueWork()
如果希望实时获知任务的状态,可以获取对应的LiveData方法
WorkManager.getWorkInfosByTagLiveData()
WorkManager.getWorkInfoByIdLiveData()
WorkManager.getWorkInfosForUniqueWorkLiveData()
通过LiveData,我们便可以在任务状态发送变化时收到通知
WorkManager.getInstance(this)
.getWorkInfoByIdLiveData(uploadWorkRequest.getId())
.observe(WorkManagerActivity.this, new Observer<WorkInfo>() {
@Override
public void onChanged(WorkInfo workInfo) {
}
}
});
取消任务
与观察任务类似,我们也可以根据id或tag取消某个任务,或取消所有任务
//取消所有任务
WorkManager.getInstance(this).canceAllwork();
//根据Tag取消任务
WorkManager.getInstance(this).cancelAllWorkByTag()
//根据ID取消任务
WorkManager.getInstance(this).cancelWorkById()
WorkManager与Worker之间的参数传递
WorkRequest可以通过setInputData()方法向Worker传递数据。数据的传递通过Data对象来完成。需要注意的是,Data只能用于传递一些小的基本类型的数据,且数据大小不能超过10KB
Data inputData = new Data.Builder().putString("input_data","Hello World").build();
OneTimeWorkRequest uploadWorkRequest = new OneTimeWorkRequest.Builder(UploadLogWorker.class)
.setInputData(inputData)
.build();
Woker通过getInputData()方法接收数据,并在任务完成后,向WorkManager返回数据
@NonNull
@Override
//耗时的任务在doWork()方法中执行
public Result doWork() {
//接收外界传递进行的数据
String inputData = getInputData().getString("input_data");
//任务执行完成后返回数据
Data outputData = new Data.Builder().putString("out_put_data","Task Success").build();
return Result.success(outputData);
}
WorkManager通过LiveData得到从Worker返回的数据
WorkManager.getInstance(this)
.getWorkInfoByIdLiveData(uploadWorkRequest.getId())
.observe(WorkManagerActivity.this, new Observer<WorkInfo>() {
@Override
public void onChanged(WorkInfo workInfo) {
if(workInfo!=null && workInfo.getState() == WorkInfo.State.SUCCEEDED){
String outputData = workInfo.getOutputData().getString("out_put_data");
textView.setText(outputData);
}
}
});
//将任务提交给系统执行
WorkManager.getInstance(this).enqueue(uploadWorkRequest);
WorkInfo
WorkInfo 是Worker返回给我们的数据, WorkInfo包含id,tag,状态,返回值
我们可以通过WorkInfo.getState()获取当然任务执行的状态(State)
State有以下几种取值
ENQUEUED: 任务刚入队列时的状态
RUNNING: 任务正在执行时的状态
SUCCEEDED: 任务执行成功时的状态
FAILED : 任务执行失败时的状态
BLOCKED: 工作链接时的状态
CANCELLED:任务中途被取消时的状态
我们就可以通过State来判断当前任务的状态
// 获取到LiveData然后监听数据变化
WorkManager.getInstance().getWorkInfoByIdLiveData(request.getId()).observe(this, new Observer<WorkInfo>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable WorkInfo workInfo) {
if (workStatus == null) {
return;
}
if (workInfo.getState() == WorkInfo.State.ENQUEUED) {
mTextOut.setText("任务入队");
}
if (workInfo.getState() == WorkInfo.State.RUNNING) {
mTextOut.setText("任务正在执行");
}
if (workInfo.getState() == WorkInfo.State.CANCELLED) {
mTextOut.setText("任务已经被取消了");
}
if (workInfo.getState() == WorkInfo.State.FAILED ) {
mTextOut.setText("任务执行失败了");
}
if (workInfo.getState() == WorkInfo.State.SUCCEEDED ) {
Data data = workStatus.getOutputData();
mTextOut.setText("任务完成" + "-结果:" + data.getString("key_name", "null"));
}
}
});
1.一次性工作的状态
对于 one-time 工作请求,工作的初始状态为 ENQUEUED。
在 ENQUEUED 状态下,您的工作会在满足其 Constraints 和初始延迟计时要求后立即运行。接下来,该工作会转为 RUNNING 状态,然后可能会根据工作的结果转为 SUCCEEDED、FAILED 状态;或者,如果结果是 retry,它可能会回到 ENQUEUED 状态。在此过程中,随时都可以取消工作,取消后工作将进入 CANCELLED 状态。
SUCCEEDED、FAILED 和 CANCELLED 均表示此工作的终止状态。如果您的工作处于上述任何状态,WorkInfo.State.isFinished() 都将返回 true。
2.定期工作的状态
成功和失败状态仅适用于一次性工作和链式工作。定期工作只有一个终止状态 CANCELLED。这是因为定期工作永远不会结束。每次运行后,无论结果如何,系统都会重新对其进行调度
WorkManager基本使用
public class UploadLogWorker extends Worker {
public UploadLogWorker(@NonNull Context context, @NonNull WorkerParameters workerParams) {
super(context, workerParams);
}
@NonNull
@Override
//耗时的任务在doWork()方法中执行
public Result doWork() {
//接收外界传递进行的数据
String inputData = getInputData().getString("input_data");
//任务执行完成后返回数据
Data outputData = new Data.Builder().putString("out_put_data","Task Success").build();
return Result.success(outputData);
}
}
2.WorkManagerActivity
public class WorkManagerActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_work_manager);
final TextView textView = findViewById(R.id.tv_text);
Data inputData = new Data.Builder().putString("input_data","Hello World").build();
OneTimeWorkRequest uploadWorkRequest = new OneTimeWorkRequest.Builder(UploadLogWorker.class)
.setInputData(inputData)
.build();
WorkManager.getInstance(this)
.getWorkInfoByIdLiveData(uploadWorkRequest.getId())
.observe(WorkManagerActivity.this, new Observer<WorkInfo>() {
@Override
public void onChanged(WorkInfo workInfo) {
if(workInfo!=null && workInfo.getState() == WorkInfo.State.SUCCEEDED){
String outputData = workInfo.getOutputData().getString("out_put_data");
textView.setText(outputData);
}
}
});
//将任务提交给系统执行
WorkManager.getInstance(this).enqueue(uploadWorkRequest);
}
}
3.WorkManagerActivity布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".WorkManagerActivity"
android:gravity="center">
<TextView
android:id="@+id/tv_text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Android"
android:textSize="15sp"/>
</LinearLayout>
调度周期性任务
前面提到过,WorkRequest有两种实现方式: OneTimeWorkRequest和PeriodicWorkRequest,分别对应一次性任务和周期性任务。一次性任务在任务成功执行后,便彻底结束。而周期性任务则会按照设定的时间定期执行。二者使用没有太大差别,需要注意的是,周期性任务的间隔时间不能少于15分钟
PeriodicWorkRequest saveRequest =
new PeriodicWorkRequest.Builder(SaveImageToFileWorker.class, 1, TimeUnit.HOURS)
//添加配置
.build();
作的运行时间间隔定为一小时。
Constraints 工作约束
约束可确保将工作延迟到满足最佳条件时运行。有以下约束适用于WorkManager
NetWorkType: 约束运行工作所需的网络类型。例如 Wi-Fi (UNMETERED)。
BatteryNotLow: 如果设置为 true,那么当设备处于“电量不足模式”时,工作不会运行。
RequiresCharging: 如果设置为 true,那么工作只能在设备充电时运行。
DeviceIdle: 如果设置为 true,则要求用户的设备必须处于空闲状态,才能运行工作。如果您要运行批量操作,否则可能会降低用户设备上正在积极运行的其他应用的性能,建议您使用此约束。
StorageNotLow: 如果设置为 true,那么当用户设备上的存储空间不足时,工作不会运行。
例如,以下代码会构建了一个工作请求,该工作请求仅在用户设备正在充电且连接到 Wi-Fi 网络时才会运行:
Constraints constraints = new Constraints.Builder()
.setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED)
.setRequiresCharging(true)
.build();
WorkRequest myWorkRequest =
new OneTimeWorkRequest.Builder(MyWork.class)
.setConstraints(constraints)
.build();
如果在工作运行时不再满足某个约束,WorkManager 将停止工作器。系统将在满足所有约束后重试工作。
总结
开发者经常需要处理后台任务,如果处理后台任务所采用的API没有被正确使用,那么很可能会消耗大量设备的电量。Android出于设备电量的考虑,为开发者提供了WorkManager,旨在将一些不需要及时完成的任务交给它来完成。虽然WorkManager宣称,能够保证任务得到执行,但我在真实设备中,发现应用程序彻底退出与重启设备,任务都没有再次执行。查阅了相关资料,发现这应该与系统有关系。我们前面也提到了,WorkManager会根据系统的版本,决定采用JobScheduler或是AlarmManager+Broadcast Receivers来完成任务。但是这些API很可能会受到OEM系统的影响。比如,假设某个系统不允许AlarmManager自动唤起,那么WorkManager很可能就无法正常使用。
而后我在模拟器中进行测试,模拟器采用的是Google原生系统,发现无论是彻底退出应用程序,或是重启设备,任务都能够被执行。所以,WorkManager在真实设备中不能正常使用,很可能就是系统的问题。因此,开发者在使用WorkManager作为解决方案时,一定要慎重。
另外,我还发现,周期任务的实际执行,与所设定的时间差别较大。执行时间看起来并没有太明显的规律。并且在任务执行完成后,WorkInfo并不会收到Success的通知。查阅了相关资料,发现Android认为Success和Failure都属于终止类的通知。意思是,如果发出这类通知,则表明任务彻底结束,而周期任务不会彻底终止,会一直执行下去,所以我们在使用LiveData观察周期任务时,不会收到Success这类的通知。这也是我们需要注意的地方。
以上是关于Android Jetpack ------ WorkManager 的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android Jetpack架构组件带你了解Android Jetpack
Android Jetpack架构组件——什么是Jetpack?
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