流媒体开发12SDL基本介绍
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了流媒体开发12SDL基本介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、SDL简介
- SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。
- 目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
- 对于我们课程而言:SDL主要用来辅助学习FFmpeg,所以我们只会关注我们用到的知识点。
- 官网:https://www.libsdl.org/
- 文档:http://wiki.libsdl.org/Introduction
二、SDL-环境搭建
2.1Windows环境搭建
- 下载地址:https://www.libsdl.org/download-2.0.php
- 先直接下载dll和lib使用
2.2linux环境搭建
- 需要下载源码自己进行编译
- 下载SDL源码库,SDL2-2.0.10.tar.gz
- 解压,然后依次执行命令
./configure
make
sudo make install. - 如果出现Could not initialize SDL - No available video device (Did you set the DISPLAY variable?)错误,说明系统中没有安装x11的库文件,因此编译出来的SDL库实际上不能用。
下载安装
sudo apt-get install libx11-dev
sudo apt-get install xorg-dev
三、SDL介绍
SDL将功能分成下列数个子系统(subsystem):
- SDL_INIT_TIMER:定时器
- SDL_INIT_AUDIO:音频
- SDL_INIT_VIDEO:视频
- SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆
- SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏
- SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戏控制器
- SDL_INIT_EVENTS:事件
- SDL_INIT_EVERYTHING:包含上述所有选项
SDL视频显示函数简介:
- SDL_Init():初始化SDL系统
- SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window
- SDL_CreateRenderer():创建渲染器SDL_Renderer
- SDL_CreateTexture():创建纹理SDL_Texture
- SDL_UpdateTexture():设置纹理的数据
- SDL_RenderCopy():将纹理的数据拷贝给渲染器
- SDL_RenderPresent():显示
- SDL_Delay():工具函数,用于延时
- SDL_Quit():退出SDL系统
SDL数据结构简介:
- SDL_Window:代表了一个“窗口”,一个窗口可以同时播放多个视频,可以放多个Texture
- SDL_Renderer:代表了一个“渲染器”
- SDL_Texture:代表了一个“纹理”,一个textuure其实是对应一个YUV
- SDL_Rect:一个简单的矩形结构,确认是画在什么位置的,可以是2*2的形式,不只显示一个
存储RGB和存储纹理的区别:
比如一个从左到右由红色渐变到蓝色的矩形,用存储RGB的话就需要把矩形中每个点的具体颜色值存储下来;而纹理只是一些描述信息,比如记录了矩形的大小、起始颜色、终止颜色等信息,显卡可以通过这些信息推算出矩形块的详细信息。所以相对于存储RGB而已,存储纹理占用的内存要少的多。
四、QT下SDL窗口创建案例
1、创建QT工程
2、项目名输入
3、头文件和库拷贝到当前路径下,并且在pro文件中指定
4、代码初步实现
#include <stdio.h>
#include "SDL.h"
#undef main
int main()
{
printf("Hello World!\\n");
SDL_Window *window = NULL; // 声明窗口
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 初始化SDL
// 创建SDL Window
window = SDL_CreateWindow("Basic Window",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640,
480,
SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE); //调节窗口大小:SDL_WINDOW_RESIZABLE
if(!window) // 检测是否创建成功
{
printf("Can't create window, err:%s\\n", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Delay(10000); // 延迟10000ms
SDL_DestroyWindow(window); // 消耗窗口
SDL_Quit(); // 释放资源
return 0;
}
5、编译运行,将SDL2.dll库拷贝到
\\01-sdl-basic\\build-01-sdl-basic-Desktop_Qt_5_12_1_MinGW_64_bit-Debug目录下
五、
案例解析:
其实就是调用上面接口,实现一个窗口输出,并显示一些内容。
代码实现:
#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
#undef main
int main()
{
int run = 1;
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Renderer *renderer = NULL;
SDL_Texture *texture = NULL;
SDL_Rect rect; // 长方形,原点在左上角
rect.w = 50; //方块大小
rect.h = 50;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);//初始化函数,可以确定希望激活的子系统
window = SDL_CreateWindow("2 Window",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640,
480,
SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);// 创建窗口
if (!window)
{
return -1;
}
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);//基于窗口创建渲染器
if (!renderer)
{
return -1;
}
texture = SDL_CreateTexture(renderer,
SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,
640,
480); //创建纹理
if (!texture)
{
return -1;
}
int show_count = 0;
while (run)
{
rect.x = rand() % 600;
rect.y = rand() % 400;
SDL_SetRenderTarget(renderer, texture); // 设置渲染目标为纹理
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 纹理背景为黑色
SDL_RenderClear(renderer); //清屏
SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect); //绘制一个长方形
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 255, 255); //长方形为白色
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL); //恢复默认,渲染目标为窗口
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); //拷贝纹理到CPU
SDL_RenderPresent(renderer); //输出到目标窗口上
SDL_Delay(300);
if(show_count++ > 30)
{
run = 0; // 不跑了
}
}
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window); //销毁窗口
SDL_Quit();
return 0;
}
运行结果:
以上是关于流媒体开发12SDL基本介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章