C++02_类与对象(下)
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【C++】02_类与对象(下)
01.再谈构造函数
1.1构造函数体内赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2初始化列表
-
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date { public: Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} private: int _year; int _month; int _day; };
注意🗣:
-
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次);
-
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量,const成员变量,自定义类型成员(因该类没有默认构造函数)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
}
4.成员变量在类中的声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
//你认为程序会输出什么?
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2; //1 -858993460
int _a1;
//a1 和 a2 的声明次序不同,此程序的输出结果也会不同
//int _a1; //1 1
//int _a2;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
1.3 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{}
//explicit Date(int year)
// :_year(year)
// {}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1(2018);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2019;
}
- 上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。
02.static成员
2.1概念
-
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
面试题:实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象。
class A { public: A() {++_scount;} A(const A& t) {++_scount;} static int GetACount() { return _scount;} private: static int _scount; }; int A::_count = 0; void TestA() { cout<<A::GetACount()<<endl; //此时没有创建对象 A a1, a2; A a3(a1); cout<<A::GetACount()<<endl; //此时创建过了3个对象 }
原因:
- 静态成员跟类走不跟对象走,类在他在,而一般成员是对象在他才在,所以静态成员可以通过类名直接调用,而普通成员必须通过对象调用;
- 静态成员变量所有对象共享 ,无论谁修改了, 所有人都变了;
- 存储在全局区,不占用类的空间,所以取sizeof的时候不算在内。
2.2特性
现在来看看静态成员的特性:
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例(对象);
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字;
- 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问,而普通成员必须通过对象调用;
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员,而且非静态成员函数也不可以调用类的静态成员函数;
- 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值;
03.C++11 的成员初始化新玩法
-
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。
class B { public: B(int b = 0) :_b(b) {} int _b; }; class A { public: void Print() { cout << a << endl; cout << b._b<< endl; cout << p << endl; } private: // 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。 int a = 10; B b = 20; int* p = (int*)malloc(4); static int n; }; int A::n = 10; int main() { A a; a.Print(); return 0; }
04.友元
-
还记得在上一篇5.1运算符重载中遗留的问题吗?
全局函数做友元就是解决此问题的方法之一,即友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
-
友元分为:友元函数和友元类
4.1友元函数
-
假如你现在要输出自定义数据类型,那么你就需要重载左移运算符了。
问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date { friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d); friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d); public: Date() {} Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} private: int _year; int _month; int _day; }; ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) { _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day; return _cout; } istream& operator>>(istream& _cin, Date& d) { _cin >> d._year; _cin >> d._month; _cin >> d._day; return _cin; } int main() { Date d; cin >> d; cout << d << endl; return 0; }
- 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
注意🗣:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数;
- 友元函数不能用const修饰;
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制;
- 一个函数可以是多个类的友元函数;
- 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同;
4.2友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
-
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如下述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
-
友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
class Date; // 前置声明
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
员变量
public:
Time(int hour, int minute, int second)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t.second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
05.内部类
5.1概念及特性
- 概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
- 注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
- 特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
// A a;
// a.B; 不能通过外部类的对象去调用内部类
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
以上是关于C++02_类与对象(下)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章