自定义类型~结构体~位段~枚举~联合~超详解~一遍就会
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了自定义类型~结构体~位段~枚举~联合~超详解~一遍就会相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
结构体
1.结构体类型声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量1.2 结构的声明
struct tag { member-list; }variable-list;
例如描述一个学生:struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 };//分号不能丢
1.3 特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如
//匿名结构体类型 struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char b; float c; }a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗? p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。1.4 结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
//代码1 struct Node { int data; struct Node next; }; //可行否?
这样当然不可以了,跟递归类似,自己中无线包含自己,是不是有点无穷尽也的意味了。
正确的自引用方式:
//代码2 struct Node { int data; struct Node* next; };
敲重点,注意了。
//代码3 typedef struct { int data; Node* next; }Node; //这样写代码,可行否?
咋一看好像没啥问题是吧,但小心了,这里我们的Node*next在定义之前就使用了
正确的定义方式当然是下面的了//解决方案: typedef struct Node { int data; struct Node* next; }Node;
1.5 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2 //初始化:定义变量的同时赋初值。 struct Point p3 = {x, y}; struct Stu //类型声明 { char name[15];//名字 int age; //年龄 }; struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化 struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
1.6 结构体内存对齐
结构体内存对齐也算是结构体复杂点之一吧, 其实理解了结构体内存对齐规则,问题就迎刃而解了.
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。我们用图片来更好理解
我们举个简单的例子
//例如: struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; };
我们再来分析上面两个例子
首先我们来看S1
我们再来看S2
因为char类型的对齐数是1,int类型是4
但同时我们也要特别注意
并不是缺多少都能在空里面补多少
例如下面这种
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。
通过上面的例子我们已经知道原因了.//例如: struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; }; //S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。 //这里当然是第二种更省空间了
1.7 修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h> #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1 struct S2 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 int main() { //输出的结果是什么? printf("%d\\n", sizeof(struct S1)); printf("%d\\n", sizeof(struct S2)); return 0; }
对齐数为1,所以可以 一个接一个储存
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。1.8 结构体传参
直接看代码
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能
的下降结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址
2. 位段
2.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。比如:
struct A { int _a:2; int _b:5; int _c:10; int _d:30; };
A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?2.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子 struct S { char a:3; char b:4; char c:5; char d:4; }; struct S s = {0}; s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4; //空间是如何开辟的?
2.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。2.4 位段的应用
3. 枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了
3.1 枚举类型的定义
enum Day//星期 { Mon, Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun }; enum Sex//性别 { MALE, FEMALE, SECRET }; enum Color//颜色 { RED, GREEN, BLUE };
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值.例如:
enum Color//颜色 { RED=1, GREEN=2, BLUE=4 };
3.2 枚举的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量3.3 枚举的使用
enum Color//颜色 { RED=1, GREEN=2, BLUE=4 }; enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。 clr = 5; //这种不允许
相关操作
枚举变量的值只能取枚举常量表中所列的值,就是整型数的一个子集。
枚举变量占用内存的大小与整型数相同。
枚举变量只能参与赋值和关系运算以及输出操作,参与运算时用其本身的整数值。例如,设有定义:
enum color_set1 {RED, BLUE, WHITE, BLACK} color1, color2;
enum color_set2 { GREEN, RED, YELLOW, WHITE} color3, color4;
则允许的赋值操作如下:
color3=RED; //将枚举常量值赋给枚举变量
color4=color3; //相同类型的枚举变量赋值,color4的值为RED
int i=color3; //将枚举变量赋给整型变量,i的值为1
int j=GREEN; //将枚举常量赋给整型变量,j的值为0
允许的关系运算有:==、<、>、<=、>=、!=等例如:
//比较同类型枚举变量color3,color4是否相等
if (color3==color4) cout<<”相等”;
//输出的是变量color3与WHITE的比较结果,结果为1
cout<< color3<WHITE;
枚举变量可以直接输出,输出的是变量的整数值。例如:
cout<< color3; //输出的是color3的整数值,即RED的整数值
4. 联合(共用体)
4.1 联合类型的定义
联合体union的定义方式与结构体一样,但是二者有根本区别。
在结构中各成员有各自的内存空间,一个结构变量的总长度是各成员长度之和。
而在“联合”中,各成员共享一段内存空间,一个联合变量的长度等于各成员中最长的长度。
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明 union Un { char c; int i; }; //联合变量的定义 union Un un; //计算连个变量的大小 printf("%d\\n", sizeof(un));
4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为
联合至少得有能力保存最大的那个成员)union Un { int i; char c; }; union Un un; // 下面输出的结果是一样的吗 printf("%d\\n", &(un.i)); printf("%d\\n", &(un.c)); //下面输出的结果是什么? un.i = 0x11223344; un.c = 0x55; printf("%x\\n", un.i);
从以上可以看出 是同一块空间
4.3 联合大小的计算
在The C Programming Language里面讲述union内存分配的原话是
1)联合体就是一个结构
2)联合体的所有成员相对于基地址的偏移量为0
3)此结构空间要大到总够容纳最“宽”的成员
4)并且,其对齐方式要适合于联合体中所有类型的成员
大概意思:
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍.这里我们简单看个例子.至于对齐的规则上文已经给出,这里就不多加解释了.
以上就是笔者对自定义类型的总结,由于笔者水平有限,文章若有不足之处,还请大家在评论区留言.
同时感谢大家的支持.
觉得文章写得不错的,能不能给个笔者一键三连呢?
谢谢大家!
以上是关于自定义类型~结构体~位段~枚举~联合~超详解~一遍就会的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章