Java 基础语法爆肝两万字解析 Java 的多态抽象类和接口

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java 基础语法爆肝两万字解析 Java 的多态抽象类和接口相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


上节介绍了 Java 的包和继承,如果这类知识有点疑惑的兄弟,可以去 万字解析 Java 的包和继承 这章看看,或许可以帮你解决一些疑惑哟!

今天这章主要介绍多态和抽象类,希望接下来的内容对你有帮助!

一、多态

在了解多态之前我们先了解以下以下的知识点

1. 向上转型

什么是向上转型呢?简单讲就是

把子类对象赋值给了父类对象的引用

这是什么意思呢,我们可以看下列代码

// 假设 Animal 是父类,Dog 是子类
public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal=new Animal("动物");
        Dog dog=new Dog("二哈");
        animal=dog;
    }
}

其中将子类引用 dog 的对象赋值给了父类的引用,而上述代码也可以简化成

public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal=new Dog("二哈");
    }
}

这个其实和上述代码一样,这种写法都叫“向上转型”,将子类对象的引用赋值给了父类的引用

其实向上转型以后可能用到的比较多,那么我们什么时候需要用它呢?

  • 直接赋值
  • 方法传参
  • 方法返回

其中直接赋值就是上述代码的样子,接下来让我们看一下方法传参的实例

// 假设 Animal 是父类,Dog 是子类
public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal=new Dog("二哈");
        func(animal);
    }
    public static void func1(Animal animal){
        
    }
}

我们写了一个函数,形参就是父类的引用,而传递的实参就是子类引用的对象。也可以写成

public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal=new Animal("动物");
        Dog dog=new Dog("二哈");
        func(dog);
    }
    public static void func1(Animal animal){
        
    }
}

那么方法返回又是啥样的呢?其实也很简单,如

// 假设 Animal 是父类,Dog 是子类
public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
        
    }
    public static Animal func2(){
        Dog dog=new Dog("二哈");
        return dog;
    }
}

其中在 func2 方法中,将子类的对象返回给父类的引用。还有一种也算是方法返回

public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal=func2();
    }
    public static Dog func2(){
        Dog dog=new Dog("二哈");
        return dog;
    }
}

方法的返回值是子类的引用,再将其赋值给父类的对象,这种写法也叫“向上转型”。

那么既然我们父类的引用指向了子类引用的对象,那么父类可以使用子类的一些方法吗?试一试

class Animal{
    public String name;
    public Animal(String name){
        this.name=name;
    }
    public void eat(){
        System.out.println(this.name+"吃东西"+"(Animal)");
    }
}
class Dog extends Animal{
    public Dog(String name){
        super(name);
    }
    public void eatDog(){
        System.out.println(this.name+"吃东西"+"(Dog)");
    }
}
public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal1=new Animal("动物");
        Animal animal2=new Dog("二哈");
        animal1.eat();
        animal2.eatdog();
    }
}

结果是不可以

因为本质上 animal 的引用类型是 Animal,所以只能使用自己类里面的成员和方法

2. 动态绑定

那么我们的 animal2 可以使用 Dog 类中的 eatDog 方法吗?其实是可以的,只要我们将这个 eatDog 改名叫 eat 就行

class Dog extends Animal{
    public Dog(String name){
        super(name);
    }
    public void eat(){
        System.out.println(this.name+"吃东西"+"(Dog)");
    }
}

修改后的部分代码如上,此时,我们之前的 animal2 直接调用 eat,就可以得到下面的结果

这也就是说明此时

  • animal1.eat() 实际调用的是父类的方法
  • animal2.eat() 实际调用的是子类的方法

那么为什么将 eatDog 改成 eat 之后,animal2.eat 调用的就是子类的方法呢?

这就是我们接下来要讲的重写

3. 方法重写

什么叫做重写呢?

子类实现父类的同名方法,并且

  • 方法名相同
  • 方法的返回值一般相同
  • 方法的参数列表相同

满足上述的情况就称为:重写、覆写、覆盖(Override)

注意事项:

  • 重写的方法不能为密封方法(即被 final 修饰的方法)。我们之前了解过关键字 final,而被他修饰的方法就叫做密封方法,该方法则不能再被重写,如

    // 假如这是父类中的方法
    public final void eat(){
        System.out.println(this.name+"要吃东西");
    }
    

    此类方法是不能被重写的

  • 子类的访问修饰限定符权限一定要大于等于父类的权限,但是父类不能是被 private修饰

  • 方法不能被 static 修饰

  • 一般针对重写的方法,可以使用 @Override 注解来显示指定。加了他有什么好处呢?看下面代码

    // 假如下面的 eat 是被重写的方法
    class Dog extends Animal{
        @Override
        private void eat(){
            // ...
        }
    }
    

    当我们如出现 eat 被写成了 ate 时候,那么编译器就会发现父类中是没有 ate 方法的,就会编译报错,提示无法构成重写

  • 重写时可以修改返回值,方法名和参数类型及个数都不可以修改。仅当返回值为类类型时,重写的方法才可以修改返回值类型,且必须是父类方法返回值的子类;要么就不修改,与父类返回值类型相同

了解到这,大家对于重写肯定有了一个概念。此时我们再回忆一下之前学过的重载,可以做一个表格来进行对比

区别重载(Overload)重写(Override)
概念方法名称相同、参数列表不同、返回值无要求方法名称相同、参数列表相同、返回类型一般相同
范围重载不是必须在一个类当中(继承)继承关系
限制没有权限要求被覆写的方法不能拥有比父类更严格的访问控制权限

比较结果就是,两者没啥关系呀

讲到这里,我们好像一直没有说明上一小节的标题动态绑定是啥

那么什么叫做动态绑定呢?发生的条件如下

  1. 发生向上转型(父类引用需要引用子类对象)
  2. 通过父类引用,来调用子类和父类的同名覆盖方法

那为啥是叫动态的呢?经过反汇编我们可以发现

  • 编译的时候: 调用的是父类的方法
  • 但是运行的时候: 实际上调用的是子类的方法

因此这其实是一个动态的过程,也可以叫其运行时绑定

4. 向下转型

既然介绍了向上转型,那肯定也缺不了向下转型呀!什么时向下转型呢?想想向上转型就可以猜到它就是

把父类对象赋值给了子类对象的引用

那么换成代码就是

// 假设 Animal 是父类,Dog 是子类
public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal=new Animal("动物");
        Dog dog=animal;
    }
}

但是只是上述这样写是不行的,会报错

为什么呢?我们可以这样想一下

狗是动物,但是动物不能说是狗,这相当于是一个包含的关系。

因此可以将狗的对象直接赋值给动物,但是不能将动物的对象赋值给狗

我们就可以使用强制类型转换,这样上述代码就不会报错了

public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal=new Animal("动物");
        Dog dog=(Dog)animal;
    }
}

我们接着用 dog 引用去运行一下 eat 方法

public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal=new Animal("动物");
        Dog dog=(Dog)animal;
        dog.eat();
    }
}

运行后出现了错误

动物不能被转换成狗!

那我们该怎么做呢?我们要记住一点:

使用向下转型的前提是:一定要发生了向上转型

public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal=new Dog("二哈");
        Dog dog=(Dog)animal;
        dog.eat();
    }
}

这样就没问题啦!

像上述我们提到使用向下转型的前提是要发生向上转型。我们其实可以理解为,我们在使用向上转型的时候,有些功能无法做到,故我们再使用向下转型来完善代码(emmm,纯属个人愚见啦)。就比如

// 假设我的 Dog 类中有一个看家的方法 guard
public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal=new Dog("二哈");
        animal.guard();
    }
}

上述代码就会报错,因为 Animal 类中是没有 guard 方法的。因此我们就要借用向下转型

public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal=new Dog("二哈");
        Dog dog =animal;
        dog.guard();
    }
}

注意:

其实向下转型不常使用,使用它可能会不小心犯一些错误。如果我们上述的代码又要继续使用一些其他动物的特有方法,如果忘了它们没有发生向上转型,就会报错。

为了避免这种错误: 我们可以使用 instanceof

instanceof:可以判定一个引用是否是某个类的实例,如果是则返回 true,不是则返回 false,如

public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal=new Dog("二哈");
        if(animal instanceof Bird){
            Bird bird=(Bird)animal;
            bird.fly();
        }
    }
}

上述代码就是先判断 Animal 的引用是否是 Bird 的实例,我们知道它应该是 Dog 的实例,故返回 false

5. 关键字 super

其实上章就讲解过了 super 关键字,这里我再用一个表格比较下 this 和 super,方便理解

区别thissuper
概念访问本类中的属性和方法由子类访问父类中的属性和方法
查找范围先查找本类,如果本类没有就调用父类直接调用父类
表示表示当前对象
共性1不能被放在 static 修饰的方法中不能被放在 static 修饰的方法中
共性2要放在第一行(不能和 super 一起使用)要放在第一行(不能和 this 一起使用)

6. 在构造方法中调用重写方法(坑)

接下来我们看一段代码,大家可以猜猜结果是啥哦!

class Animal{
    public  String name;
    public Animal(String name){
        eat();
        this.name=name;
    }
    public void eat(){
        System.out.println(this.name+"在吃食物(Animal)");
    }
}
class Dog extends Animal{
    public Dog(String name){
        super(name);
    }
    public void eat(){
        System.out.println(this.name+"在吃食物(Dog)");
    }
}
public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
        Dog dog=new Dog("二哈");
    }
}

结果就是

如果没猜对的,一般有两个疑惑:

  • 没有调用 eat 方法,但为什么结果是这样的?
  • 为啥是 null?

解答:

  • 疑惑一: 因为子类继承父类需要帮父类构造方法,所以子类创建对象时,就构造了父类的构造方法,就执行了父类的 eat 方法
  • 疑惑二: 由于父类构造方法是先执行 eat 方法,而 name 的赋值在后面一步,多以此时的 name 是 null

结论:

构造方法中可以调用重写的方法,并且发生了动态绑定

7. 理解多态

介绍到这里,我们终于要开始正式介绍我们今天的一大重点多态了!那什么是多态呢?其实他和继承一样是一种思想,我们可以先看一段代码

class Shape{
    public void draw(){

    }
}
class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个圆⚪");
    }
}
class Rect extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个方片♦");
    }
}
class Flower extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一朵花❀");
    }
}
public class TestDemo{
    public static void main(String[] args) {
        Cycle shape1=new Cycle();
        Rect shape2=new Rect();
        Flower shape3=new Flower();
        drawMap(shape1);
        drawMap(shape2);
        drawMap(shape3);
    }
    public static void drawMap(Shape shape){
        shape.draw();
    }
}

我们发现 drawMap 这个方法被调用者使用时,都是经过父类调用了其中的 draw 方法,并且最终的表现形式是不一样的。而这种思想就叫做多态。

更简单的说,多态就是

一个引用能表现出多种不同的形态

而多态是一种思想,实现它的前提有两点

  • 向上转型
  • 调用同名的覆盖方法

而一种思想的传承总有它独到的好处,那么使用多态有什么好处呢?

1)类调用者对类的使用成本进一步降低

  • 封装是让类的调用者不需要知道类的实现细节
  • 多态能让类的调用者连这个类的类型是什么都不必知道,只需要这个对象具有某种方法即可

2)能够降低代码的“圈复杂度”,避免使用大量的 if-else 语句

圈复杂度:

是一种描述一段代码复杂程度的方式。可以将一段代码中条件语句和循环语句出现的个数看作是“圈复杂度”,这个个数越多,就认为理解起来更复杂。

我们可以看一段代码

public static void drawShapes(){
    Rect rect = new Rect(); 
    Cycle cycle = new Cycle(); 
    Flower flower = new Flower(); 
    String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"}; 
    for (String shape : shapes) { 
    	if (shape.equals("cycle")) { 
     		cycle.draw(); 
     	} else if (shape.equals("rect")) { 
     		rect.draw(); 
     	} else if (shape.equals("flower")) { 
     		flower.draw(); 
 		}
    }
}

这段代码的意思就是要分别打印圆、方片、圆、方片、花,如果不使用多态的话,我们一般就会写出上面这种方法。而使用多态的话,代码就会显得很简单,如

public static void drawShapes() { 
    // 我们创建了一个 Shape 对象的数组. 
    Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(), new Rect(), new Flower()}; 
    for (Shape shape : shapes) { 
    	shape.draw(); 
    } 
}

我们可以通过下面这种图理解上面的代码

而整体看起来,使用了多态的代码就简单了很多

3)可扩展能力强

如上述画图的代码,如果我们要新增一种新的形状,使用多态的方式改动成本也比较低,如

// 增加三角形
class Triangle extends Shape { 
    @Override 
    public void draw() { 
    	System.out.println("△"); 
    } 
}

运用多态的话,我们扩展的代码增加一个新类就可以。而对于不使用多态的情况,就还需要对 if-else 语句进行一定的修改,故改动成本会更高

8. 小结

到此为止,面向对象的三大特点:封装、继承、多态已经全部介绍完了。由于我个人的理解也有限,所以讲的可能不好、不足,希望大家多多理解呀。

接下来将会介绍抽象类和接口,其中也会进一步运用到多态,大家可以多多练习,加深思想的理解。

二、抽象类

1. 概念

我们上面刚写过一个画图型的代码,其中父类的定义是这样的

class Shape{
    public void draw(){

    }
}

我们发现,父类中的 draw 方法里面没有内容,而绘图都是通过各种子类的 draw 方法完成的。

像上述代码,这种没有实际工作的方法,我们可以通过 abstract 来设计设计成一个抽象方法,而包含抽象方法的类就是抽象类

设计之后的代码就是这样的

abstract class Shape{
    public abstract void draw();
}

2. 注意事项