FreeMarker--03---常见指令运算符
Posted 高高for 循环
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了FreeMarker--03---常见指令运算符相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
文章目录
FreeMarker 常见指令
官网 FreeMarker—指令参考
- assign 自定义变量指令
- if, else, elseif 逻辑判断指令
- list指令
- macro 自定义指令 (宏)
- nested 占位指令
- import 导入指令
- include 包含指令
1. assign 自定义变量指令
使用 assign 指令你可以创建一个新的变量, 或者替换一个已经存在的变量。
<#–
assign 自定义变量指令
语法:
<#assign 变量名=值>
<#assign 变量名=值 变量名=值> (定义多个变量)
–>
FreeMarker03
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation.WebServlet;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.io.IOException;
/**
* FreeMarker 常用指令
*/
@WebServlet("/f03")
public class FreeMarker03 extends HttpServlet {
@Override
protected void service(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
// 请求转发跳转到指定的模板页面 template/f03.ftl
req.getRequestDispatcher("template/f03.ftl").forward(req,resp);
}
}
f03.ftl
<h5>1. assign 自定义变量指令</h5>
<#-- 定义单个变量 -->
<#assign str = "hello">
${str} <br>
<#-- 定义多个变量 -->
<#assign num = 1 names=["张三","李四","王五"]>
${num}<br>
${names?join(",")}<br>
<hr>
2. if, else, elseif 逻辑判断指令
格式:
<#if condition>
…
<#elseif condition2>
…
<#elseif condition3>
…
<#else>
…
</#if>
注:
1. condition, condition2等:将被计算成布尔值的表达式。
2. elseif 和 else 指令 是可选的。
<h5> 2. if, else, elseif 逻辑判断指令</h5>
<#assign score = 60>
<#if score lt 60 >
<h6>你个小渣渣!</h6>
<#elseif score == 80>
<h6>分不在高,及格就行!</h6>
<#elseif score gt 60 && score lt 80 >
<h6>革命尚未成功,同志仍需努力!</h6>
<#else >
<h6>哎哟不错哦!</h6>
</#if>
<#--判断数据是否存在-->
<#assign list="">
<#if list??>
数据存在
<#else >
数据不存在
</#if>
<br>
<#if list2??>
数据存在
<#else >
数据不存在
</#if>
<br><hr>
3. list指令
格式1:
<#list sequence as item>
</#list>
格式2:
<#list sequence as item>
<#else>
当没有选项时,执行else指令
</#list>
注:
1. else 部分是可选的
2. sequence: 想要迭代的项,可以是序列或集合的表达式
3. item: 循环变量 的名称
4. 当没有迭代项时,才使用 else 指令, 可以输出一些特殊的内容而不只是空在那里
<h5>3. list指令</h5>
<#assign users = ["张三","李四","王五"]>
<#list users as user>
${user} |
</#list>
<br>
<#--判断数据不为空,再执行遍历 (如果序列不存在,直接遍历会报错)-->
<#if users2??>
<#list users2 as user>
${user}
</#list>
</#if>
<br>
<#-- 当序列没有数据项时,使用默认信息 -->
<#assign users3 = []>
<#list users3 as user>
${user} |
<#else >
用户数据不存在!
</#list>
<hr>
4. macro 自定义指令 (宏)
1. 基本使用
格式:
<#macro 指令名>
指令内容
</#macro>
使用:
<@指令名></@指令名>
2. 有参数的自定义指令
格式:
<#macro 指令名 参数名1 参数名2>
指令内容
</#macro>
使用:
<@指令名 参数名1=参数值1 参数名2=参数值2></@指令名>
注:
1. 指令可以被多次使用。
2. 自定义指令中可以包含字符串,也可包含内置指令
<h5>4. macro 自定义指令</h5>
<#-- 自定义指定 -->
<#macro address>
© 1999–2015 The FreeMarker Project. All rights reserved.
</#macro>
<#-- 使用自定义指令 -->
<@address></@address>
<#macro address02>
<h3> © 1999–2015 The FreeMarker Project. All rights reserved.</h3>
</#macro>
<@address02></@address02>
<@address02></@address02>
<@address02></@address02>
<#-- 自定义有参数的指令 -->
<#macro queryUserByName uname>
通过用户名查询用户对象 - ${uname}
</#macro>
<@queryUserByName uname="admin"></@queryUserByName>
<br>
<#macro queryUserByName02 uname upwd phone>
多条件查询用户对象 - ${uname} - ${upwd} - ${phone}
</#macro>
<@queryUserByName02 uname="zhangsan" upwd="123456" phone="1587656789"></@queryUserByName02>
<hr>
自定义指令中包含内置指令 ----99乘法表
<#-- 自定义指令中包含内置指令 -->
<#macro cfb>
<#list 1..9 as i>
<#list 1..i as j>
${j} * ${i} = ${j*i}
</#list>
<br>
</#list>
</#macro>
<@cfb></@cfb>
<@cfb></@cfb>
<hr>
<#macro cfb02 num>
<#list 1..num as i>
<#list 1..i as j>
${j} * ${i} = ${j*i}
</#list>
<br>
</#list>
</#macro>
<@cfb02 num=5></@cfb02>
<@cfb02 num=7></@cfb02>
<hr>
5. nested 占位指令
<#macro test>
<#nested ><br>
这是一段文本!
<#nested >
</#macro>
<@test>xxxxxxx</@test>
6. import 导入指令
在ftl文件中引入命名空间,可以使用引入的空间中定义的宏
建立一个公共的commons.ftl
<#--
定义宏
-->
<#macro cfb02 num>
<#list 1..num as i>
<#list 1..i as j>
${j} * ${i} = ${j*i}
</#list>
<br>
</#list>
</#macro>
f04.ftl
<#import "commons.ftl" as cm>
<@cm.cfb02 num = 5></@cm.cfb02>
7. include 包含指令
在模板中包含另外一个模板(html、frrmarker、txt等文件)
<#--包含指令(引入其他页面文件) include-->
<#--html文件-->
<#include "test.html">
<#--freemarker文件-->
<#include "test.ftl">
<#--txt文件-->
<#include "test.txt">
运算符
算术运算符
逻辑运算符
比较运算符
空值运算符
以上是关于FreeMarker--03---常见指令运算符的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章