Unity3D Android接入FCM推送
Posted 鹿野素材屋
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D Android接入FCM推送相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本来以为推送是个很简单的功能,碰了之后才知道是个天坑,谁踩坑谁。这篇帖子会简要提供测试过的坑,如果只想看FCM可以跳到第二部分。
一,目前Unity3D有三种推送方式,
1,用官方自带的插件,包管理器中就可以找到:
这个使用很简单,去查官方API即可。缺点就是基本只有程序启动时候才能收到推送,不知道是不是因为国产手机的原因。
2,用android长链接的方式,定点开启推送。
这个网上有不少帖子,但基本都是两年前的。总结下来为啥呢,因为这几年的国产机型在这块搞事儿。不在白名单的应用压根就无法常驻后台。最终实现的结果和Unity3D官方提供的插件没卵区别。
3,使用第三方
国内搞了什么推送联盟、极光推送之类,说白了都是云推送消息,本地推送实际上还是受限。
因为我们游戏要发海外市场,所以选择Google官方的firebase推送服务。
二,FCM推送
这个得翻墙找到firebase官网说明文档,这儿左侧有关于Unity3D的系列文章,右上角有控制台。
1,后台配置
去控制台注册应用,填写相关信息,找到FCM测试发送,这些按下不表。这里有个技术点就是拿到注册令牌。如果点击问号会跳转到安卓说明界面,但其实unity3D文档中是有说明的。
2,Unity3D配置
这里建议没接过的,先搞个空包直接将SDK丢里面,然后默认更新选择开启。在它自动更新库文件后基本不用管。
然后找到后台创建项目时候给的那个json,丢到Assets下面任意位置。然后写个测试脚本:
using UnityEngine;
using Firebase;
using Firebase.Messaging;
public class FirebaseManager : MonoBehaviour
{
FirebaseApp _app;
AndroidJavaClass unityPlayer;
AndroidJavaObject currentActivity;
AndroidJavaClass andriodCall;//安卓定义的CallMethod类 需要Activity联系上下文 unity与安卓互相调用就是通过com.unity3d.player.UnityPlayer类下的currentActivity
void Start()
{
FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task =>
{
if (task.Result == DependencyStatus.Available)
{
_app = FirebaseApp.DefaultInstance;
FirebaseMessaging.TokenReceived += OnTokenReceived;
FirebaseMessaging.MessageReceived += OnMessageReceived;
unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
andriodCall = new AndroidJavaClass("com.fbstudio.fbstudiosdk.CallMethod");
andriodCall.CallStatic("init", currentActivity);
}
else
Debug.LogError("[FIREBASE] Could not resolve all dependencies :" + task.Result);
});
}
void OnTokenReceived(object sender, TokenReceivedEventArgs e)
{
if (e != null)
Debug.LogFormat("[FIREBASE] Token: {0}", e.Token);
}
void OnMessageReceived(object sender, MessageReceivedEventArgs e)
{
if (e != null && e.Message != null && e.Message.Notification != null)
{
Debug.LogFormat(" [FIREBASE] From: {0}, Title: {1}, Text: {2}",e.Message.From,e.Message.Notification.Title,e.Message.Notification.Body);
}
}
}
打个demo包,注意包名要和后台一致。然后测试的时候有几点要注意的。
3,测试
初次装包的时候,会有个token的打印,类似如下图:
后面跟着的一串就是注册令牌, 丢给后台配置发送测试信息即可。
还有就是收到信息后会有类似如下打印的回调,然后逻辑中可以在此处处理对应回调。不过可能是因为我是国产机的原因,只有程序在运行的时候才能收到回调。
为了测试方便,可以开着看打印,其中标题和内容没问题就行。
结语:其实安卓收不到推送显示很正常,各种限制真的让人很无语,先跑通流程再说吧。
以上是关于Unity3D Android接入FCM推送的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在离子完整示例中使用 FCM for android 推送通知