**入门级C语言小游戏——“三子棋” 万字保姆级教学**

Posted 玄澈_

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了**入门级C语言小游戏——“三子棋” 万字保姆级教学**相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

        今天小玄为大家带来一个操作性较强的C语言小游戏——三子棋。在我们学习编程语言的过程中,需要有这样有趣的项目来保持自己对于编程的兴趣和信心。相信通过这一篇文章你能够在博主的引导下一步步做出属于你的“三子棋游戏”。

        那么,准备开始喽!

目录

“游戏整体思路”

“游戏菜单的创建”

 “游戏主体核心的实现”

                1·棋盘的初始化               

                2·棋盘的展现

                3·玩家下棋

                4·电脑自动下棋 

                5·游戏胜负的判断 

“游戏运行实况”


 


“游戏整体思路”

我们需要有三个文件如下:

  1. test.c      ——   测试游戏
  2. game.h   ——  游戏函数的声明
  3. game.c   ——  游戏函数的实现

“游戏菜单的创建”

在我们进入游戏时,首先出现的就应该是我们的菜单界面。

我们选择使用“菜单函数”(menu())来实现这一功能,提高程序的可重复性,确保代码块的函数分块使用。

游戏菜单应该实现这几个功能:

  1. 游戏的进入
  2. 游戏的退出
  3.  非法输入的返回提示和说明

接下来是我们实现这一功能的代码块 

void menu()
{
	printf("****************************\\n");
	printf("*******  1·play  ********** \\n");
	printf("*******  2·exit  ********** \\n");
	printf("****************************\\n");

}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\\n");
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

这是该模块菜单函数的运行截图


 “游戏主体核心的实现”

                1·棋盘的初始化               

在游戏刚开始时,我们需要对棋盘进行初始化操作,对棋盘进行清空,以保证后续游戏的正常进行。我们将使用“InitBoard()”函数来进行棋盘的初始化操作。

 函数的实现如下:

InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

                2·棋盘的展现

在完成棋盘的初始化操作后,我们需要将初始化后的棋盘展现出来,以便玩家进一步的游戏。

在这里,我们使用“BoardDisplay()”这一函数来进行实现。

代码如下:

DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j < col - 1)
			printf("|");
		}
		printf("\\n");
		//打印分割行
		if (i < col - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\\n");
	}
}

 

 运行效果:

 

tips:为了提高代码的健壮性,我们使用了全局变量 ROW 和 COL 来进行操作,通过改变这两个全局变量的值就可以操作棋盘的格局,方便了日后的进一步优化改进,提高游戏可操作性。 


                3·玩家下棋

接下来我们来实现玩家下棋这一功能。

为了完成这一功能,我们需要注意以下几点: 

  1. 接收玩家所输入的地址位置(我们所判断的数组元素应该是玩家输入值-1
  2. 判断玩家所输入的地址所在是否已有落子
  3. 将玩家的棋子落入对应地

 代码实现:

PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>");

	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入坐标:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
		}
		else
		{
			printf("坐标被占用,请重新输入\\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("坐标非法,超出范围");
	}
}

运行截图如下 :

 


                4·电脑自动下棋 

在实现电脑自动下棋这一功能时,我们需要创建随机数,这就需要调用以下头文件:

  1. <stdlib.h>
  2. <time.h>

同时,我们还需要使用:

  1. srand((unsigned int)time(NULL)); 来进行初始化
  2. x = rand() % row;
    y = rand() %  col;     来进行创建坐标的随机数 

当然,与玩家下棋相一致,我们也需要判断电脑所下的地址是否被占用,以及将棋子落下

代码实现如下:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

运行截图如下: 


                5·游戏胜负的判断 

 在我们下棋的过程中,由于规则的特殊性,我们需要在玩家和电脑下的每一步后都对比赛的结果进行判断,确保程序的逻辑正确性。

在这里,我们使用Iswin()函数来实现这一功能。

在这一函数中,我们需要实现以下几个逻辑:

  1. 要返回四种不同的状态
  2. 玩家赢     -->  返回'*'
  3. 电脑赢     -->  返回'#'
  4. 平局         -->  返回'Q'
  5. 游戏继续  -->  返回'C'

首先我们要确立判断函数再整个游戏主体中的位置和作用,逻辑如下:

void game()
{
	//三子棋的过程
	char board[ROW][COL];   //棋盘数组的创建
	InitBoard(board,ROW,COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C'
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C'
		{
			break;
		}
		else if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\\n");
		}
		else if(ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\\n");
		}
		else
		{
			printf("平局\\n");
		}
		
	}

 我们在实现Iswin()这一函数时,需要注意以下几点:

  1. 判断行
  2. 判断列
  3. 判断对角线
  4. 判断棋盘是否已经放满   -- >  确认游戏是否继续(需要一个Is_full()函数来实现这一功能)

以下是Iswin()函数的实现

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//1,判断输赢

	//2,判断平局

	//3,游戏继续

	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//判断平局
	if (Is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

 接着是Is_full()函数的实现

Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;     //棋盘未满
		}
	}
	return 1;   //棋盘慢

}

 最后是游戏整体逻辑的实现:

void game()
{
	//三子棋的过程
	char board[ROW][COL];   //棋盘数组的创建
	InitBoard(board,ROW,COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		 if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\\n");
		}
		else if(ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\\n");
		}
		else
		 {
			 printf("平局\\n");
		 }

}

“游戏运行实况”

当我们将上述步骤和流程依次完成后,然我们开始运行这一游戏吧!!

 

 


以上就是三子棋游戏的全部内容,相信大家看到这里应该也能够独立的完成属于自己专有的“三子棋游戏”,也相信你在这过程中对于C语言,对于编程有了更进一步的看法。


很高兴能够为大家带来帮助,码字不易,如果大家觉得我这篇文章对你有帮助的话,

请给小玄:

 

 希望大家多多关注小玄,我也会在将来给大家带来更加优质的文章!!

以上是关于**入门级C语言小游戏——“三子棋” 万字保姆级教学**的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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