Java 三国大乱斗部分代码
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java 三国大乱斗部分代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
【Java 三国大乱斗部分代码】
前言
提示:三国大乱斗支持键盘操控人物赵云对随机移动的吕布进行攻击,内设有血条,蓝条。目前代码等内容相关尚未完善,仅供参考。
一、游戏最终实现效果是什么?
二、游戏框架
三、游戏代码
1.GameFrame类
代码如下():
package ui;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FileDialog;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
/**
*
* 自定义游戏窗体类步骤
* 1.写一个类,继承JFrame 在类名后面加extends JFrame
* 2.写一个构造方法,确定窗体的特点
*/
public class GameFrame extends JFrame {
static String filePath =null;//播放文件路径
JButton btPause, btExit, btPlay, btLoop, btStop;
JPanel panel;
JMenuBar mb;
JMenu menu;
JMenuItem menuMi1,menuMi2;
JTextArea textarea;
//音乐播放的构造方法------------------------------------------------------
public GameFrame(){
//正常构造方法(模具)
//设置标题
setTitle("三国大乱斗");//固定格式
//设置大小
setSize(1067,600);
//设置位置居中显示
setLocationRelativeTo(null);
// 设置关闭窗体时关闭游戏-------------------------
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
//---------------------------------------------------------------------
/**
* Java程序入口
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建游戏窗体
GameFrame frame = new GameFrame();
//创建游戏面板
GamePanel panel = new GamePanel(frame);
//调用开始游戏的方法
panel.action();
//启动键盘监听器
//panel.keyListener();
//将面板加入到窗体中
frame.add(panel);
//显示窗体(true:显示 ,flase:隐藏)
frame.setVisible(true);
//GameFrame gf = new GameFrame();
Music player = new Music("E:/kkkkk/三国战纪/src/XiongDi.wav"); //创建音乐播放器
player.start(true);//以开始以循环的形式播放,player(false)为不循环播放
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
player.stop(); //暂停播放音频
TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
player.continues(); //继续开始播放音频
}
}
2.GamePanel类
package ui;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
/**
* JAVA游戏面板类
* 自定义游戏面板步骤:
* 1.写一个类,继承JPanel
* 2.写一个构造方法,确定面板的特点
*/
public class GamePanel extends JPanel {
//定义背景图片
BufferedImage bg;
//定义吕布图片
//BufferedImage lbImg;
//调用模具,制作一个吕布
LvBu lb = new LvBu();
//调用模具,制作一个赵云
ZhaoYun zy = new ZhaoYun();
//定义一个窗体
GameFrame fr;
//构造方法(模具)
public GamePanel(GameFrame frame) {//使用模具时丢原料(窗体)进去
this.fr = frame;//赋值
// 声明一个用于放背景图片的窗体
BufferedImage img;
//调用读取图片的工具去读取图片
bg = ImageUtil.getImg("/img/bg2.jpg");
//读取吕布图片
//lbImg = ImageUtil.getImg("/img/吕布L1.png");
//设置背景
//setBackground(Color.green);
//启动键盘监听器
keyListener();
}
//画图方法(先键盘输入“paint”,按Alt+?键,直接回车,弹出以下代码,非常方便)
//Graphics g-->画笔
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
//1.画背景图(图片,横坐标,纵坐标,宽度,高度,null<画板>)
g.drawImage(bg, 0, 0, null);
//2.画血条
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(100, 0, 350, 30);//赵云
g.fillRect(617, 0, 350, 30);//吕布
//3.画蓝条
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(100, 32, 350, 15);//赵云
g.fillRect(617, 32, 350, 15);//吕布
//画赵云吕布头像
g.drawImage(ImageUtil.getImg("/img/lvbu.png"), 970, 2, 90, 45, null);
g.drawImage(ImageUtil.getImg("/img/zy.png"), 3, 2, 90, 45, null);
//画黄色VS
g.setColor(Color.yellow);
g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 50));
g.drawString("VS", 505, 48);
//2.画吕布(如果在画图时不设置宽度和高度,则画出来就是原图的大小)
//图片,横坐标,纵坐标,null
g.drawImage(lb.img, lb.x, lb.y, null);//传递变量
//3.画赵云
g.drawImage(zy.img, zy.x, zy.y, null);
}
//键盘监听器(使用键盘控制赵云移动)
public void keyListener() {
/**
* 键盘监听器使用步骤
* 1.创建键盘适配器(类似于电脑键盘USB接口)
*
*/
//1.创建键盘适配器(类似于电脑键盘USB接口)
KeyAdapter adapter = new KeyAdapter() {
//先输入keyPressed,然后按Alt+?键就会出现下面的代码
//监听键盘按下去的操作
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {//KeyEvent:封装键盘的时间
// TODO Auto-generated method stub
//当按下键盘按键时执行的代码
char c = e.getKeyChar();
zy.ZhaoYun_Move_position();
//可以先用它试System.out.println(c);
if(c == 'a') {
//赵云向左移动
zy.x -= 10;//或者zy.x--;
zy.ZhaoYun_Move_positio2();
//控制赵云,右临界点
if(zy.x <= 0) {
zy.x = 0;
}
}else if(c == 'd') {
//赵云向右移动
zy.x += 10;
//控制赵云,右临界点
if(zy.x >= 1067 - zy.w) {
zy.x = 1067 - zy.w;//界面宽度-赵云宽度
}
}else if(c == 'w') {
//赵云向上移动
zy.y -= 10;
if(zy.y <= 0) {
zy.y = 0;
}
}else if(c == 's') {
//赵云向下移动
zy.y += 10;
if(zy.y >= 600 - zy.h) {
zy.y = 600 - zy.h;
}
}
repaint();//刷新界面
}
};
//2.将键盘适配器加入到监听器中
fr.addKeyListener(adapter);//只有把监听器加到窗体中才发挥作用
}
//开始游戏的方法
public void action() {
//创建并启动线程来控制吕布移动
//创建启动线程格式:
/**
* new Thread(){
* public void run(){
* //需要线程干嘛就在这写什么
* }
* }.start();
*/
new Thread() {
public void run() {
//吕布移动(一直移动)--->while循环(不知道循环次数——>死循环)
while(true) {
lb.lb_Move();
// 声明一个随机数对象
Random random = new Random();
lb.dir = random.nextInt(9 + 1);
//lb.x-= 5;//向左移动,数字越大移动越快,X坐标减小(到临界点停止)
if(lb.dir == 0) {
//0向左
lb.x -= 16;
if(lb.x<=0) {
//向左移动到边界后改为向右
lb.x =0;
//lb.dir = 1;
}
}else if(lb.dir == 1) {
lb.lb_Move2();
//1向右
lb.x += 16;
if(lb.x >= 1067-lb.w) {
//向右移动到边界后改为向左
lb.x = 1067-lb.w;
//lb.dir = 0;
}
/**
* 随机8个方向移动(0,8)代表8个方向,控制吕布反弹
*/
}else if(lb.dir ==2) {
//2向上
lb.y -=16;
if(lb.y<=0) {
lb.y = 0;
//lb.dir = 3;
}
}else if(lb.dir ==3) {
//3向下
lb.y += 16;
if(lb.y >= 600 - lb.h) {
lb.y = 600 - lb.h;
//lb.dir = 2;
}
//4左上
}else if (lb.dir == 4) {
lb.x -= 16;
lb.y -= 16;
// 5左下
} else if (lb.dir == 5) {
lb.x -= 16;
lb.y += 16;
//6右上
} else if (lb.dir == 6) {
lb.x += 16;
lb.y -= 16;
//7右下
} else if (lb.dir == 7) {
lb.x += 16;
lb.y += 16;
} else if (lb.dir == 8) {
lb.lb_Move3();
} else if (lb.dir == 9) {
lb.lb_Move4();
}
//线程休眠(让吕布移动一次停一次)
try {//试着休眠160毫秒
Thread.sleep(160);//改变移动速度
//重新调用paint方法将吕布绘制到新的位置上
repaint();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
}
3.ImageUtil类
package ui;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* 读取图片的工具类
* @author gf5971
*
*/
public class ImageUtil {
/**
* 根据图片路经读取图片
* @param path
* @return
*/
//将图片路经掺入该方法,自动读取图片
public static BufferedImage getImg(String path) {
//加载图片
try {
//尝试拿着地址去找图片
BufferedImage img = ImageIO.read(ImageUtil.class.getResource(path));
//找到了,就将图片返回
return img;
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
//找不到,输出找不到的原因
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
4.LvBu类
package ui;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//吕布类
public class LvBu {
BufferedImage img;//吕布图片
int x;//吕布横坐标
int y;//吕布纵坐标
int w;//吕布宽度
int h;//吕布高度
List<BufferedImage> list, list2, list3, list4;//吕布动作---------
int dir=0;//吕布移动的方向(<0:向左> <1:向右> <2:向上 > <3:向下>)
//构造方法
public LvBu() {
//读取吕布图片
img = ImageUtil.getImg("/img/吕布L1.png");
//规定游戏开始时吕布显示的位置
x = 600;
y = 200;
//规定吕布显示的大小
w = img.getWidth();//获取原图宽度
h = img.getHeight();
list = new ArrayList<BufferedImage>();
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
list.add(ImageUtil.getImg("/img/吕布L" + i + ".png"));
}
list2 = new ArrayList<BufferedImage>();
for (int i = 1; i <= 8; i++) {
list2.add(ImageUtil.getImg("/img/吕布" + i + ".png"));
}
list3 = new ArrayList<BufferedImage>();
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
list3.add(ImageUtil.getImg("/img/a1-L" + i + ".png"));
}
list4 = new ArrayList<BufferedImage>();
for (int i = 0; i < +5; i++) {
list4.add(ImageUtil.getImg("/img/a1-R" + i + ".png"));
}
}
//游戏开始,让吕布向左移动
// 吕布动起来
public void lb_Move() {
if (dir >= 7) {
dir = 1;
}
img = list.get(dir);
dir++;
}
// 吕布向后动起来
public void lb_Move2() {
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