Java 三国大乱斗部分代码

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java 三国大乱斗部分代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


前言

提示:三国大乱斗支持键盘操控人物赵云对随机移动的吕布进行攻击,内设有血条,蓝条。目前代码等内容相关尚未完善,仅供参考。


一、游戏最终实现效果是什么?

二、游戏框架

三、游戏代码

1.GameFrame类

代码如下():

package ui;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FileDialog;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;




/**
 * 
 * 自定义游戏窗体类步骤
 * 1.写一个类,继承JFrame 在类名后面加extends JFrame
 * 2.写一个构造方法,确定窗体的特点
 */
public class GameFrame extends JFrame {
	
	
	static String filePath =null;//播放文件路径

	JButton btPause, btExit, btPlay, btLoop, btStop;

	JPanel panel;

	JMenuBar mb;

	JMenu menu;

	JMenuItem menuMi1,menuMi2;

	JTextArea textarea;
	
	//音乐播放的构造方法------------------------------------------------------
	public  GameFrame(){
		
		//正常构造方法(模具)
		//设置标题
		setTitle("三国大乱斗");//固定格式
				
		//设置大小
		setSize(1067,600);
				
		//设置位置居中显示
		setLocationRelativeTo(null);
				
		// 设置关闭窗体时关闭游戏-------------------------
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		

	}
	//---------------------------------------------------------------------
	
	
	/**
	 * Java程序入口
	 * @throws InterruptedException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		
		//创建游戏窗体
		GameFrame frame = new GameFrame();
		
		//创建游戏面板
		GamePanel panel = new GamePanel(frame);
		
		//调用开始游戏的方法
		panel.action();
		
		//启动键盘监听器
		//panel.keyListener();
		
		//将面板加入到窗体中
		frame.add(panel);
		
		//显示窗体(true:显示 ,flase:隐藏)
		frame.setVisible(true);
		//GameFrame gf = new GameFrame();
		
		Music player = new Music("E:/kkkkk/三国战纪/src/XiongDi.wav");   //创建音乐播放器
        
        player.start(true);//以开始以循环的形式播放,player(false)为不循环播放
        
        TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
        
        player.stop();                        //暂停播放音频
        
        TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
        
        player.continues();                //继续开始播放音频
	}

}






2.GamePanel类

package ui;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;

/**
 * JAVA游戏面板类
 * 自定义游戏面板步骤:
 * 1.写一个类,继承JPanel
 * 2.写一个构造方法,确定面板的特点
 */
public class GamePanel extends JPanel  {
	//定义背景图片
	BufferedImage bg;
	
	//定义吕布图片
	//BufferedImage lbImg;
	
	//调用模具,制作一个吕布
	LvBu lb = new LvBu();
	
	//调用模具,制作一个赵云
	ZhaoYun zy = new ZhaoYun();
	
	//定义一个窗体
	GameFrame fr;
	
	
	//构造方法(模具)
	public GamePanel(GameFrame frame) {//使用模具时丢原料(窗体)进去
		this.fr = frame;//赋值
		
		// 声明一个用于放背景图片的窗体
		BufferedImage img;
		
		//调用读取图片的工具去读取图片
		bg = ImageUtil.getImg("/img/bg2.jpg");
		
		//读取吕布图片
		//lbImg = ImageUtil.getImg("/img/吕布L1.png");
		
		//设置背景
		//setBackground(Color.green);
		
		//启动键盘监听器
		keyListener();
	}
	
	
	//画图方法(先键盘输入“paint”,按Alt+?键,直接回车,弹出以下代码,非常方便)
	//Graphics g-->画笔
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.paint(g);
		
		//1.画背景图(图片,横坐标,纵坐标,宽度,高度,null<画板>)
		g.drawImage(bg, 0, 0, null);
		
		//2.画血条
		g.setColor(Color.red);
		g.fillRect(100, 0, 350, 30);//赵云
		g.fillRect(617, 0, 350, 30);//吕布
		
		//3.画蓝条
		g.setColor(Color.blue);
		g.fillRect(100, 32, 350, 15);//赵云
		g.fillRect(617, 32, 350, 15);//吕布
		
		//画赵云吕布头像
		g.drawImage(ImageUtil.getImg("/img/lvbu.png"), 970, 2, 90, 45, null);
		g.drawImage(ImageUtil.getImg("/img/zy.png"), 3, 2, 90, 45, null);
		
		//画黄色VS
		g.setColor(Color.yellow);
		g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 50));
		g.drawString("VS", 505, 48);
		
		//2.画吕布(如果在画图时不设置宽度和高度,则画出来就是原图的大小)
		//图片,横坐标,纵坐标,null
		g.drawImage(lb.img, lb.x, lb.y, null);//传递变量
		
		//3.画赵云
		g.drawImage(zy.img, zy.x, zy.y, null);
		
	}
	
	//键盘监听器(使用键盘控制赵云移动)
	public void keyListener() {
		/**
		 * 键盘监听器使用步骤
		 * 	1.创建键盘适配器(类似于电脑键盘USB接口)
		 * 
		 */
		//1.创建键盘适配器(类似于电脑键盘USB接口)
		KeyAdapter adapter = new KeyAdapter() {
			//先输入keyPressed,然后按Alt+?键就会出现下面的代码
			
			//监听键盘按下去的操作
			@Override
			public void keyPressed(KeyEvent e) {//KeyEvent:封装键盘的时间
				// TODO Auto-generated method stub
				//当按下键盘按键时执行的代码
				char c = e.getKeyChar();
				zy.ZhaoYun_Move_position();
				
				//可以先用它试System.out.println(c);
				if(c == 'a') {
					//赵云向左移动
					zy.x -= 10;//或者zy.x--;
					zy.ZhaoYun_Move_positio2();
					//控制赵云,右临界点
					if(zy.x <= 0) {
						zy.x = 0;
					}
				}else if(c == 'd') {
					//赵云向右移动
					zy.x += 10;
					//控制赵云,右临界点
					if(zy.x >= 1067 - zy.w) {
						zy.x = 1067 - zy.w;//界面宽度-赵云宽度
					}
				}else if(c == 'w') {
					//赵云向上移动
					zy.y -= 10;
					if(zy.y <= 0) {
						zy.y = 0;
					}
				}else if(c == 's') {
					//赵云向下移动
					zy.y += 10;
					if(zy.y >= 600 - zy.h) {
						zy.y = 600 - zy.h; 
					}
				}
				repaint();//刷新界面
			}
		};
		
		//2.将键盘适配器加入到监听器中
		fr.addKeyListener(adapter);//只有把监听器加到窗体中才发挥作用
	}
	 //开始游戏的方法
	public void action() {
		//创建并启动线程来控制吕布移动
		//创建启动线程格式:
		/**
		 * new Thread(){
		 * 		public void run(){
		 * 			//需要线程干嘛就在这写什么
		 * 		}
		 * }.start();
		 */
		new Thread() {
			
			public void run() {
				//吕布移动(一直移动)--->while循环(不知道循环次数——>死循环)
				while(true) {
					lb.lb_Move();
					// 声明一个随机数对象
					Random random = new Random();
					lb.dir = random.nextInt(9 + 1);
					//lb.x-= 5;//向左移动,数字越大移动越快,X坐标减小(到临界点停止)
					if(lb.dir == 0) {
						//0向左
						lb.x -= 16;
						if(lb.x<=0) {
							//向左移动到边界后改为向右
							lb.x =0;
							//lb.dir = 1;
						}
					}else if(lb.dir == 1) {
						lb.lb_Move2();
						//1向右
						lb.x += 16;
						if(lb.x >= 1067-lb.w) {
						//向右移动到边界后改为向左
							lb.x = 1067-lb.w;
							//lb.dir = 0;
						}
						/**
						 * 随机8个方向移动(0,8)代表8个方向,控制吕布反弹
						 */
					}else if(lb.dir ==2) {
						//2向上
						lb.y -=16;
						if(lb.y<=0) {
							lb.y = 0;
							//lb.dir = 3;
						}
					}else if(lb.dir ==3) {
						//3向下
						lb.y += 16;
						if(lb.y >= 600 - lb.h) {
							lb.y = 600 - lb.h;
							//lb.dir = 2;
						}
						//4左上
					}else if (lb.dir == 4) {
						lb.x -= 16;
						lb.y -= 16;
						// 5左下
					} else if (lb.dir == 5) {
						lb.x -= 16;
						lb.y += 16;
						//6右上
					} else if (lb.dir == 6) {
						lb.x += 16;
						lb.y -= 16;
						//7右下
					} else if (lb.dir == 7) {

						lb.x += 16;
						lb.y += 16;
					} else if (lb.dir == 8) {
						lb.lb_Move3();

					} else if (lb.dir == 9) {
						lb.lb_Move4();
					}
					
					//线程休眠(让吕布移动一次停一次)
					try {//试着休眠160毫秒
						Thread.sleep(160);//改变移动速度
						//重新调用paint方法将吕布绘制到新的位置上
						repaint();
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
					
			}
		}.start();
	}
	
}

3.ImageUtil类

package ui;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

/**
 * 读取图片的工具类
 * @author gf5971
 *
 */
public class ImageUtil {
	/**
	 * 根据图片路经读取图片
	 * @param path
	 * @return
	 */
	//将图片路经掺入该方法,自动读取图片
	public static BufferedImage getImg(String path) {
		//加载图片
		try {
			//尝试拿着地址去找图片
			BufferedImage img = ImageIO.read(ImageUtil.class.getResource(path));
			//找到了,就将图片返回
			return img;
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			//找不到,输出找不到的原因
			e.printStackTrace();
		}
		return null;
	}
}

4.LvBu类

package ui;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//吕布类

public class LvBu {
	BufferedImage img;//吕布图片
	int x;//吕布横坐标
	int y;//吕布纵坐标
	int w;//吕布宽度
	int h;//吕布高度
	List<BufferedImage> list, list2, list3, list4;//吕布动作---------
	int dir=0;//吕布移动的方向(<0:向左> <1:向右> <2:向上 > <3:向下>)
	
	//构造方法
	public LvBu() {
		//读取吕布图片
		img = ImageUtil.getImg("/img/吕布L1.png");
		
		//规定游戏开始时吕布显示的位置
		x = 600;
		y = 200;
		
		//规定吕布显示的大小
		w = img.getWidth();//获取原图宽度
		h = img.getHeight();
		
		list = new ArrayList<BufferedImage>();
		for (int i = 1; i <= 7; i++) {
			list.add(ImageUtil.getImg("/img/吕布L" + i + ".png"));

		}
		list2 = new ArrayList<BufferedImage>();
		for (int i = 1; i <= 8; i++) {
			list2.add(ImageUtil.getImg("/img/吕布" + i + ".png"));

		}
		list3 = new ArrayList<BufferedImage>();
		for (int i = 0; i <= 5; i++) {
			list3.add(ImageUtil.getImg("/img/a1-L" + i + ".png"));

		}
		list4 = new ArrayList<BufferedImage>();
		for (int i = 0; i < +5; i++) {
			list4.add(ImageUtil.getImg("/img/a1-R" + i + ".png"));
		}
	}
		//游戏开始,让吕布向左移动
		

		// 吕布动起来
		public void lb_Move() {
			if (dir >= 7) {
				dir = 1;
			}
			img = list.get(dir);
			dir++;
		}

		// 吕布向后动起来
		public void lb_Move2() {
			cocos2dx 源码 飞碟大乱斗-编译运行 亲测试无误

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