Unity3D 灵巧小知识点☀️ | Unity 中 使用代码切换天空盒
Posted 呆呆敲代码的小Y
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D 灵巧小知识点☀️ | Unity 中 使用代码切换天空盒相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity小知识点学习
Unity 中 使用代码切换天空盒
切换天空盒有两种方法
第一种:直接修改场景中的天空盒
代码:
private void ChangeSkybox(Material Skymaterial )
{
RenderSettings.skybox = Skymaterial;
}
这种方法在脚本中直接调用就好了,这个Material
是天空盒的材质,直接赋值即可!
第二种:通过Skybox组件修改天空盒
这种方法是通过在MainCamera
上面添加一个组件:Skybox
来修改摄像机显示的天空盒背景
使用方法就是,添加完这个组件之后,将天空盒的Material
直接拖上去就可以了!
也可以通过代码获取到这个Skybox
组件之后,使用代码修改材质,达到一个修改天空盒的目的
代码:
private Skybox sky;
private void ChangeSkybox(Material Skymaterial )
{
skybox = Skymaterial;
}
效果如下:
这种方法只能是修改当前摄像机的显示效果,并没有改变场景中实际的天空盒!
以上是关于Unity3D 灵巧小知识点☀️ | Unity 中 使用代码切换天空盒的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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