Java基础编程篇(4.面向对象上)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java基础编程篇(4.面向对象上)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

尚硅谷 - Java课程 - 笔记(用于自己复习)
终于把面向对象看完了🤣,总结一下,基础篇就结束啦~


一、类与对象

1.面向对象学习的三条主线

  1. Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类

  2. 面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)

  3. 其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等

“大处着眼,小处着手”

2.面向对象与面向过程(理解)

  1. 面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做
  2. 面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做

举例对比:人把大象装进冰箱。

3.完成一个项目(或功能)的思路

4.面向对象中两个重要的概念

  • 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
  • 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
    - 面向对象程序设计的重点是类的设计
    - 设计类,就是设计类的成员。
二者的关系:

对象,是由类new出来的,派生出来的。

5.面向对象思想落地实现的规则一

  1. 创建类,设计类的成员
  2. 创建类的对象
  3. 通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
补充:几个概念的使用说明
  • 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
  • 方法 = 成员方法 = 函数 = method
  • 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

6.对象的创建与对象的内存解析

典型代码:

Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。

说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着: 如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。

内存解析:


7.匿名对象

我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象

特点: 匿名对象只能调用一次。

举例:

new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
		
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0
应用场景:
PhoneMall mall = new PhoneMall();

//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
其中,
class PhoneMall{
	public void show(Phone phone){
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}
}

8.理解"万事万物皆对象"

  1. 在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
  • Scanner,String等
  • 文件:File
  • 网络资源:URL
  1. 涉及到Java语言与前端html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
JVM内存结构

编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。

《JVM规范》

虚拟机栈,即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构
堆,我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在堆空间中。
补充: 对象的属性(非static的)加载在堆空间中。
方法区: 类的加载信息、常量池、静态域


二、类的结构之一:属性

类的设计中,两个重要结构之一:属性

对比: 属性 vs 局部变量

1.相同点:都是变量

  • 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值;
  • 先声明,后使用
  • 变量都其对应的作用域

2.不同点:

2.1 在类中声明的位置的不同

属性:直接定义在类的一对{}内
局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量

2.2 关于权限修饰符的不同

属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected —>封装性
目前,声明属性时,都使用缺省就可以了。
局部变量:不可以使用权限修饰符。

2.3 默认初始化值的情况:

属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。

  • 整型(byte、short、int、long:0)
  • 浮点型(float、double:0.0)
  • 字符型(char:0 (或’\\u0000’))
  • 布尔型(boolean:false)

引用数据类型(类、数组、接口:null)

局部变量:没默认初始化值。意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
特别地: 形参在调用时,我们赋值即可。

2.4 在内存中加载的位置:

属性:加载到堆空间中 (非static)
局部变量:加载到空间

补充:回顾变量的分类:

方式一:按照数据类型:

方式二:按照在类中声明的位置:


三、类的结构之二:方法

类的设计中,两个重要结构之二:方法

方法:描述类应该具的功能

比如:

  • Math类:sqrt()\\random() …
  • Scanner类:nextXxx() …
  • Arrays类:sort() \\ binarySearch() \\ toString() \\ equals() \\ …
  1. 举例:
  public void eat(){} //没形参、返回
  public void sleep(int hour){} //有形参
  public String getName(){} //有返回
  public String getNation(String nation){}
  1. 方法的声明:
    权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
    方法体
    }

    注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
3.说明

3.1 关于权限修饰符
默认方法的权限修饰符先都使用public
Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说

3.2 返回值类型: 返回值 vs 没返回值

  • 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。
    同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
  • 如果方法没返回值,则方法声明时,使用void来表示。

通常,没返回值的方法中,就不需要使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法 的意思。

3.2.2 我们定义方法该不该返回值?
① 题目要求
② 凭经验:具体问题具体分析

3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”

3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。
3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,…

3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
① 题目要求
② 凭经验:具体问题具体分析

3.5 方法体:方法功能的体现。

3.方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
方法中,不可以定义方法。

return关键字

1.使用范围:使用在方法体中

2.作用:
① 结束方法
② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。

3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。

4.返回值类型: 返回值 vs 没返回值

  • 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。
    同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
  • 如果方法没返回值,则方法声明时,使用void来表示。

通常,没返回值的方法中,就不需要使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。

方法的重载

1.概念
定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

总结: “两同一不同”

  • 同一个类、相同方法名
  • 参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同

2.举例
构成重载的举例:

举例一:
Arrays类中重载的sort() / binarySearch()PrintStream中的println()
举例二:
//如下的4个方法构成了重载
	public void getSum(int i,int j){
		System.out.println("1");
	}
	
	public void getSum(double d1,double d2){
		System.out.println("2");
	}
	
	public void getSum(String s ,int i){
		System.out.println("3");
	}
	
	public void getSum(int i,String s){
		System.out.println("4");
	}

不构成重载的举例:

//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
	public int getSum(int i,int j){
		return 0;
	}
	
	public void getSum(int m,int n){
		
	}
	
	private void getSum(int i,int j){
		
	}

3.如何判断是否构成方法的重载?

  • 严格按照定义判断:两同一不同。
  • 跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没关系!

4.如何确定类中某一个方法的调用:
方法名 —> 参数列表

面试题:方法的重载与重写的区别?
throws\\throw
String\\StringBuffer\\StringBuilder
Collection\\Collections
final\\finally\\finalize …
抽象类、接口 有什么区别?
sleep() / wait()有什么区别?

可变个数形参的方法

1.使用说明:

  • jdk 5.0新增的内容
  • 具体使用:
    • 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
    • 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
    • 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
    • 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
    • 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
    • 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。

2.举例说明:

public void show(int i){
		
}
	
public void show(String s){
	System.out.println("show(String)");
}
	
public void show(String ... strs){
	System.out.println("show(String ... strs)");
		
	for(int i = 0;i < strs.length;i++){
		System.out.println(strs[i]);
	}
}
	//不能与上一个方法同时存在
//	public void show(String[] strs){
//		
//	}
调用时:
	test.show("hello");
	test.show("hello","world");
	test.show();
	test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});
java的值传递机制

1.针对于方法内变量的赋值举例:

System.out.println("***********基本数据类型:****************");
int m = 10;
int n = m;
		
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		
n = 20;
		
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		
System.out.println("***********引用数据类型:****************");
		
Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;
		
Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。
		
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);	

o2.orderId = 1002;

System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);

规则:

如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值

2.针对于方法的参数概念
形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
实参:方法调用时,实际传递给形参的数据

3.java中参数传递机制:值传递机制
规则:

如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是,实参真实存储的数据值
如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是,实参存储数据的地址值

推广:

如果变量是=基本数据类型,此时赋值的是,变量所保存的数据值
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是,变量所保存的数据的地址值

4.典型例题与内存解析:
【例题1】参数类型为:基本数据类型

【例题2】参数类型为:引用数据类型

递归方法

1.定义
一个方法体内调用它自身。

2.如何理解递归方法?

  • 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
  • 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。

3.举例:

// 例1:计算1-n之间所自然数的和
	public int getSum(int n) {// 3

		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n + getSum(n - 1);
		}

	}
// 例2:计算1-n之间所自然数的乘积:n!
	public int getSum1(int n) {

		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n * getSum1(n - 1);
		}

	}
//例3:已知一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
	//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
	public int f(int n){
		if(n == 0){
			return 1;
		}else if(n == 1){
			return 4;
		}else{
//			return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
			return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
		}
	}
//例4:斐波那契数列   规律:从第3个数开始,每个数都等于它前两个数的和。
     //fibonacci(n) = fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2)
		public  int fibonacci(int n){
	        if (n == 1 || n == 2) { 
	            return 1;
	        }else if (n > 2) {
	            return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);  //递归调用
	        }
	        return -1;  //如果输入错误的n,一律返回-1
	    }
//例5:汉诺塔问题
	package com.atguigu.exer1;
	import java.util.Scanner;

	public class Hanoi2 {
	
	public static void main(String[] args) { //主函数
		
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        
        //定义根柱子
        char A = 'A';
        char B = 'B';
        char C = 'C';
        System.out.println("**************************************************************");
        System.out.println("汉诺塔问题(把A塔上编号从小号到大号的圆盘从A塔通过B辅助塔移动到C塔上去");
        System.out.println("**************************************************************");
        System.out.print("请输入圆盘的个数:");
      //初始化盘子总数
        int n = in.nextInt();
        Hanoi2.hanoi(n, A, B, C);
      //汉诺塔执行函数(移动细节在函数内部
        System.out.println(">>移动了" + count + "次,把A上的圆盘都移动到了C上");
        System.out.println("结束");
        in.close();
    }

    static int count = 0;// 标记移动次数

    // 实现移动的函数**********************
    public static void move(int num, char start, char end) {
    	//将盘子从小到大编号,每次将编号为num的盘子,从start柱子移动到end柱子
        System.out.println("第" + (++count) + " 次移动 : " + " 把 " + num + " 号圆盘从 " + start + " 柱子移动到  " + end +"号柱子上");
    }
    // 递归实现汉诺塔的函数*****************
    public static void hanoi(int n, char A, char B, char C) {
    	
    	//n为盘子总数
      	//默认A柱子为起始柱子
      	//默认B柱子为辅助柱子
      	//默认C柱子为终点柱子
      		
      	/*
      	思路:
      	将上面n-1个盘子从A移动到B(无需思考移动细节),再将最后一个盘子(最底下最大的)先移动到终点柱C
      	最后只需将B柱子的n-1个盘子借助A柱子移动到C即可
      	*/

        if (n == 1)// 圆盘只一个时,只需将其从A塔移到C塔

            Hanoi2.move(1, A, C);

        else{// 否则

            hanoi(n - 1, A, C, B);// 递归, n-1个盘子从A移动到B,借助C

            Hanoi2.move(n, A, C);// 将最后一个盘子(最下面最大的盘子)从A移动到C

            hanoi(n - 1, B, A, C);// 递归,将n-1个盘子从B移动到C,借助A

        }
    }

}

例6:快排


四、面向对象的特征一:封装性

面向对象的特征一:封装与隐藏

1.为什么要引入封装性?

程序设计追求“高内聚,低耦合”。

高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。

通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

2.问题引入

当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。
这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。
但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。
这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。
(比如:setLegs()同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。
则需要将属性声明为私有的(private).
–>此时,针对于属性就体现了封装性。

3.封装性思想具体的代码体现

体现一:将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值

private double radius;

public void setRadius(double radius){
	this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
	return radius;
}

体现二:不对外暴露的私有的方法
体现三:单例模式(将构造器私有化)
体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。

4.Java规定的四种权限修饰符

4.1 权限从小到大顺序为

private < 缺省 < protected < public

4.2 具体的修饰范围:
4.3 权限修饰符可用来修饰的结构说明:

4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用:缺省、public


五、类的结构之三:构造器

1.构造器(或构造方法):Constructor

构造器的作用:

  1. 创建对象
  2. 初始化对象的信息

2.使用说明

  1. 如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器

  2. 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}

  3. 一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载

  4. 一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器

  5. 一个类中,至少会有一个构造器。

3.举例:

//构造器
	public Person(){
		System.out.println("Person().....");
	}
	
	public Person(String n){
		name = n;
		
	}
	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}

属性赋值顺序

总结:属性赋值的先后顺序

① 默认初始化
② 显式初始化
③ 构造器中初始化
④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值 (可以反复执行)

以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④

JavaBean的概念

所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:

类是公共的
一个无参的公共的构造器
属性,且对应的get、set方法

关键字:this

1.可以调用的结构:属性、方法;构造器
2.this调用属性、方法

this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。
但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式

2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常 情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3.this调用构造器:

① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)“方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)”
④ 规定:"this(形参列表)“必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)”,用来调用其他的构造器

关键字:package/import

1.package的使用

1.1 使用说明:

  1. 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  2. 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  3. 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
  4. 每"."一次,就代表一层文件目录。

1.2 举例:
举例一:某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统

举例二:MVC设计模式
<

以上是关于Java基础编程篇(4.面向对象上)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java自用基础编程篇-4.面向对象(下)

Java面向对象知识(上:基础篇)

Java基础教程:面向对象编程

Java编程基础-面向对象(上)

Java基础篇---复习:类与对象

[Python]学习基础篇:面向对象编程