黑马程序员 C++教程从0到1入门编程笔记3C++核心编程(内存分区模型引用函数提高)
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黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难
本阶段主要针对C++ 面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
局部变量a地址为: 9435484
局部变量b地址为: 9435472
全局变量g_a地址为: 10731520
全局变量g_b地址为: 10731524
静态变量s_a地址为: 10731528
静态变量s_b地址为: 10731532
字符串常量地址为: 10722292
字符串常量地址为: 10722308
全局常量c_g_a地址为: 10722096
全局常量c_g_b地址为: 10722100
局部常量c_l_a地址为: 9435460
局部常量c_l_b地址为: 9435448
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后(手动开辟内存:c语言malloc,c++new)
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int* func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl; //10
cout << *p << endl; //2057673096 //地址被自动释放了
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl; //10
cout << *p << endl; //10
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符(在堆区开辟数据)(delete释放内存)(释放数组delete后加[])(利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针)
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: 基本语法
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl; //10
cout << *p << endl; //10
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
示例2:开辟数组
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//堆区开辟数组
int main() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
2 引用
2.1 引用的基本使用(给变量起别名)(语法:int& b = a;)(对引用的操作相当于对被引用变量的操作)
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl; //a = 10
cout << "b = " << b << endl; //a = 10
b = 100;
cout << "a = " << a << endl; //b = 100
cout << "b = " << b << endl; //b = 100
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int& c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl; //20
cout << "b = " << b << endl; //20
cout << "c = " << c << endl; //20
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; //a:10 b:20
a = 10;
b = 20;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; //a:20 b:10
a = 10;
b = 20;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; //a:20 b:10
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值(简单解释了引用的原理)(本质是指针常量)
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) {
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl; //20
cout << "ref:" << ref << endl; //20
func(a);
cout << "a:" << a << endl; //100
cout << "ref:" << ref << endl; //100
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用(在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参)
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl; //10
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl; //10
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数(否则会报错:重定义默认参数)
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl; //50
cout << "ret = " << func(100) << endl; //120
cout << "ret = " << func2(100) << endl; //110
system("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数(暂时不知道有什么用?)
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl; //this is func
}
int main() {
func(10, 10); //占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int& a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int& a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const
以上是关于黑马程序员 C++教程从0到1入门编程笔记3C++核心编程(内存分区模型引用函数提高)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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