flutter学习-动画

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了flutter学习-动画相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


对于一个前端App来说,添加适当的动画,可以给用户更好的体验和视觉效果。所以无论是原生的ios或是android,还是前端开发中都会提供默写动画的API

Flutter有自己的渲染闭环,我们当然可以给它提供一丁的数据模型,来让他们帮助我们实现对应的动画效果

1. 动画API认识

动画其实是我们通过某些方式(比如对象、Animation对象)给Flutter引擎提供不同的值,而Flutter可以根据我们提供的值,给对应的Widget添加顺滑的效果。

1.1 Animation

在Flutter中,实现动画的核心类是Animation,Widget可以直接讲这些动画合并到自己的build方法中来读取他们的当前值或则监听他们的状态化

我们一起来看下Animation这个类,它是一个抽象类:

  • addListener方法
    • 每当动画状态值发生变化时,动画都会通知所有通过addListener添加的监听器
    • 通常,一个正在监听动画的state对象会调用自身的setState方法,将自身
  • addStatusListener
    • 当动画的状态发生变化时,会通知所有通过 addStatusListener 添加的监听器
    • 通常情况下,动画会从 dismissed 状态开始,表示它处于变化区间的开始点
    • 举例来说,从 0.0 到 1.0 的动画在 dismissed 状态时的值应该是 0.0
    • 最终,如果动画到达其区间的结束点(比如 1.0),则动画会变成 completed 状态
abstract class Animation<T> extends Listenable implements ValueListenable<T> {
  const Animation();
  
  // 添加动画监听器
  @override
  void addListener(VoidCallback listener);
  
  // 移除动画监听器
  @override
  void removeListener(VoidCallback listener);
	
  // 添加动画状态监听器
  void addStatusListener(AnimationStatusListener listener);
	
  // 移除动画状态监听器
  void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener);
	
  // 获取动画当前状态
  AnimationStatus get status;
	
  // 获取动画当前的值
  @override
  T get value;

1.2 AnimationController

Animation是一个抽象类,并不能用来直接创建对象实现动画的使用。

AnimationController是Animation的一个子类,实现动画通常我们需要创建
AnimationController对象:

  • AnimationController会生成一系列的值,默认情况下值是0.0到1.0区间的值

除了上面的监听,获取动画的状态、值之外,AnimationController还提供了对动画的控制:

  • forward:向前执行动画
  • reverse:方向播放动画
  • stop: 停止动画

AnimationController的源码:

class AnimationController extends Animation<double>
  with AnimationEagerListenerMixin, AnimationLocalListenersMixin, AnimationLocalStatusListenersMixin {
  AnimationController({
    // 初始化值
    double value,
    // 动画执行的时间
    this.duration,
    // 反向动画执行的时间
    this.reverseDuration,
    // 最小值
    this.lowerBound = 0.0,
    // 最大值
    this.upperBound = 1.0,
    // 刷新率ticker的回调(看下面详细解析)
    @required TickerProvider vsync,
  })
}

AnimationController有一个必传的参数vsync,它是什么呢?

  • 之前我讲过关于Flutter的渲染闭环,Flutter每次渲染一帧画面之前都需要等待一个vsync信号。
  • 这里也是为了监听vsync信号,当Flutter开发的应用程序不再接受同步信号时(比如锁屏或退到后台),那么继续执行动画会消耗性能
  • 这个时候我们设置了Ticker,就不会再出发动画了
  • 开发中比较常见的是将SingleTickerProviderStateMixin混入到State的定义中。

1.3 CurvedAnimation

CurvedAnimation也是Animation的一个实现类,它的目的是为了给AnimationController增加动画曲线:

  • CurvedAnimation可以将AnimationController和Curve结合起来,生成一个新的Animation对象
class CurvedAnimation extends Animation<double> with AnimationWithParentMixin<double> {
  CurvedAnimation({
    // 通常传入一个AnimationController
    @required this.parent,
    // Curve类型的对象
    @required this.curve,
    this.reverseCurve,
  });
}

Curve类型的对象的有一些常量Curves(和Color类型有一些Colors是一样的),可以供我们直接使用:

官方也给出了自己定义Curse的一个示例:

import 'dart:math';

class ShakeCurve extends Curve {
  @override
  double transform(double t) => sin(t * pi * 2);
}

1.4 Tween

默认情况下,AnimationController动画生成的值所在区间是0.0到1.0

  • 如果希望使用这个以外的值,或者其他的数据类型,就需要使用Tween

Tween的源码:源码非常简单,传入两个值即可,可以定义一个范围。

class Tween<T extends dynamic> extends Animatable<T> {
  Tween({ this.begin, this.end });
}

Tween也有一些子类,比如ColorTween、BorderTween,可以针对动画或者边框来设置动画的值

Tween.animate

要使用Tween对象,需要调用Tween的animate()方法,传入一个Animation对象。

2. 动画练习

2.1 基本动画的使用

案例: 点击右下角播放按钮,屏幕中心的心widget会做一个来回缩放的动画

class GYHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _GYHomePageState createState() => _GYHomePageState();
}

/**
 * 创建动画必须是继承自 StatefulWidget
 * 首先创建AnimationController 需要混入SingleTickerProviderStateMixin 类
 */
class _GYHomePageState extends State<GYHomePage> with SingleTickerProviderStateMixin {
  //创建AnimationController
  AnimationController? _animationController; //必须要被初始化 或则定义可选类型
  CurvedAnimation? _curvedAnimation;
  Animation? _sizeAnimation;

  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();

    //1.创建AnimationController
    _animationController = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 2));

    //2.设置Curved的值,(例如: 匀速,一些效果)
    _curvedAnimation = CurvedAnimation(parent: _animationController!, curve: Curves.linear);

    //3.设置Tween (作用: 设置动画的改变值大小, 因为默认情况下AnimationController的动画值是【0.0,1.0】如果你想使用别的值,必须使用Tween)
    // Tween(begin: 50, end: 150) 这个两个值的类型是T 也就是泛型,但是实际我们需要是double类型,这些写50默认是Int类型,所以这里需要些50.0
    _sizeAnimation = Tween(begin: 50.0, end: 150.0).animate(_curvedAnimation!); //把值和动画关联起来

    /*监听动画执行*/
    _animationController!.addListener(() {
      setState(() {

      });
    });

    //监听动画执行状态
    _animationController!.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        _animationController!.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        _animationController!.forward();
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("首页"),),
      body: Center(
        child: Icon(Icons.favorite, size: _sizeAnimation!.value,color: Colors.red,),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_circle_outline),
        onPressed: () {
          print("播放动画按钮点击事件=======");
          if (_animationController!.isAnimating) {
            _animationController!.stop();
          } else {
            if (_animationController!.status == AnimationStatus.forward) {
              /*开始动画*/
              _animationController!.forward();
            } else if (_animationController!.status == AnimationStatus.reverse) {
              /*开始动画*/
              _animationController!.reverse();
            } else {
              /*开始动画*/
              _animationController!.forward();
            }
          }
        },
      ),
    );
  }
  @override
  void dispose() {
    _animationController!.dispose();
    // TODO: implement dispose
    super.dispose();

  }
}

  • 注意点
  • 只要创建动画就需要创建AnimationController对象,这个是使用动画 的一个基石
  • 如果想要使用CurvedAnimationd对象,那么AnimationController的值(value)必须要是0-1之间的一个值,不然就回报错

2.2 AnimatedWidget

  • 上述方式实现动画有几个缺点,在上面的代码中,我们必须监听动画值的改变,并且改变后需要调用setState,这会带来两个问题:
    • 执行动画必须包含这部分代码,代码比较冗余
    • 调用setState意味着整个State类中的build方法就会被重新build

如何可以优化上面的操作呢?AnimatedWidget

创建一个Widget继承自AnimatedWidget:

class GYAnimationIcon extends AnimatedWidget {
  GYAnimationIcon(Animation sizeAimation) : super(listenable: sizeAimation);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    Animation anim = listenable as Animation;
    // TODO: implement build
    return Icon(Icons.favorite, size: anim.value,color: Colors.red,);
  }
}

修改_GYHomePageState中的代码

class _GYHomePageState extends State<GYHomePage> with SingleTickerProviderStateMixin {
  //创建AnimationController
  AnimationController? _animationController; //必须要被初始化 或则定义可选类型
  CurvedAnimation? _curvedAnimation;
  Animation? _sizeAnimation;

  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();

    //1.创建AnimationController
    _animationController = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 2));

    //2.设置Curved的值,(例如: 匀速,一些效果)
    _curvedAnimation = CurvedAnimation(parent: _animationController!, curve: Curves.linear);

    //3.设置Tween (作用: 设置动画的改变值大小, 因为默认情况下AnimationController的动画值是【0.0,1.0】如果你想使用别的值,必须使用Tween)
    // Tween(begin: 50, end: 150) 这个两个值的类型是T 也就是泛型,但是实际我们需要是double类型,这些写50默认是Int类型,所以这里需要些50.0
    _sizeAnimation = Tween(begin: 50.0, end: 150.0).animate(_curvedAnimation!); //把值和动画关联起来

    //监听动画执行状态
    _animationController!.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        _animationController!.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        _animationController!.forward();
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    print("_GYHomePageState-===========build方法执行");
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("首页"),),
      body: Center(
        child: GYAnimationIcon(_sizeAnimation!),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_circle_outline),
        onPressed: () {
          print("播放动画按钮点击事件=======");
          if (_animationController!.isAnimating) {
            _animationController!.stop();
          } else {
            if (_animationController!.status == AnimationStatus.forward) {
              /*开始动画*/
              _animationController!.forward();
            } else if (_animationController!.status == AnimationStatus.reverse) {
              /*开始动画*/
              _animationController!.reverse();
            } else {
              /*开始动画*/
              _animationController!.forward();
            }
          }
        },
      ),
    );
  }
  @override
  void dispose() {
    _animationController!.dispose();
    // TODO: implement dispose
    super.dispose();

  }
}

2.3 AnimatedBuilder

但是上述代码使用AnimatedWidget来解决并不是最终的解决方法。因为上述方式也有如下两个缺点:

  • 我们每次都要新建一个类来继承自AnimatedWidge
  • 如果我们的动画Widget有子Widget,那么意味着它的子Widget也会重新build

使用AnimatedBuilder来优化上面操作,_GYHomePageState代码修改地方

class _GYHomePageState extends State<GYHomePage> with SingleTickerProviderStateMixin {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    print("_GYHomePageState-===========build方法执行");
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("首页"),),
      body: Center(
        child: AnimatedBuilder(
          animation: _animationController!,
          builder: (ctx, child) {
            return Icon(Icons.favorite, size: _sizeAnimation!.value,color: Colors.red,);
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

3. 其它动画补充

3.1 交织动画

案例说明:

  • 点击floatingActionButton执行动画
  • 动画集合了大小变化、颜色变化、旋转动画等
  • 我们这里是通过多个Tween生成了多个Animation对象
class _GYHomePageState extends State<GYHomePage> with SingleTickerProviderStateMixin {
  //创建AnimationController
  AnimationController? _animationController; //必须要被初始化 或则定义可选类型
  CurvedAnimation? _curvedAnimation;
  Animation<double>? _sizeAnimation; //大小动画
  Animation? _colorAnimation; //颜色动画
  Animation? _rationAnimation; //旋转动画

  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();

    //1.创建AnimationController
    _animationController = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 2));

    //2.设置Curved的值,(例如: 匀速,一些效果)
    _curvedAnimation = CurvedAnimation(parent: _animationController!, curve: Curves.linear);

    //3.设置Tween (作用: 设置动画的改变值大小, 因为默认情况下AnimationController的动画值是【0.0,1.0】如果你想使用别的值,必须使用Tween)
    // Tween(begin: 50, end: 150) 这个两个值的类型是T 也就是泛型,但是实际我们需要是double类型,这些写50默认是Int类型,所以这里需要些50.0
    _sizeAnimation = Tween(begin: 50.0, end: 150.0).animate(_curvedAnimation!); //把值和动画关联起来

    // 颜色动画
    _colorAnimation = ColorTween(begin: Colors.red, end: Colors.blue).animate(_animationController!);

    //设置旋转动画
    _rationAnimation = Tween(begin: 0.0, end: 2 * pi).animate(_animationController!);


    //监听动画执行状态
    _animationController!.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        _animationController!.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        _animationController!.forward();
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    print("_GYHomePageState-===========build方法执行");
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("首页"),),
      body: Center(
        child: AnimatedBuilder(
          animation: _animationController!,
          builder: (ctx, child) {
            return Transform(transform: Matrix4.rotationZ(_rationAnimation!.value),
              child: Icon(Icons.favorite, size: _sizeAnimation!.value,color: _colorAnimation!.value,),
            );
          },
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_circle_outline),
        onPressed: () {
          print("播放动画按钮点击事件=======");
          if (_animationController!.isAnimating) {
            _animationController!.stop();
          } else {
            if (_animationController!.status == AnimationStatus.forward) {
              /*开始动画*/
              _animationController!.forward();
            } else if (_animationController!.status == AnimationStatus.reverse) {
              /*开始动画*/
              _animationController!.reverse();
            } else {
              /*开始动画*/
              _animationController!.forward();
            }
          }
        },
      ),
    );
  }
  @override
  void dispose() {
    _animationController!.dispose();
    // TODO: implement dispose
    super.dispose();

  }
}

3.2 Hero动画

移动端开发会经常遇到类似这样的需求:

  • 点击一个头像,显示头像的大图,并且从原来图像的Rect到大图的Rect
  • 点击一个商品的图片,可以展示商品的大图,并且从原来图像的Rect到大图的Rect

这种跨页面共享的动画被称之为享元动画(Shared Element Transition)

在Flutter中,有一个专门的Widget可以来实现这种动画效果:Hero
实现Hero动画,需要如下步骤:

  • 在第一个Page1中,定义一个起始的Hero Widget,被称之为source hero,并且绑定一个tag;
  • 在第二个Page2中,定义一个终点的Hero Widget,被称之为 destination hero,并且绑定相同的tag
  • 可以通过Navigator来实现第一个页面Page1到第二个页面Page2的跳转过程

Flutter会设置Tween来界定Hero从起点到终端的大小和位置,并且在图层上执行动画效果

body: CenterFlutter 38: 图解 Flutter 基本动画 

Flutter学习笔记(37)--动画曲线Curves 效果

VSCode自定义代码片段——CSS动画

VSCode自定义代码片段7——CSS动画

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错误记录Flutter 混合开发获取 BinaryMessenger 报错 ( FlutterActivityAndFragmentDelegate.getFlutterEngine() )(代码片段