GodotTree 调用 create_item 方法时报错

Posted 张学徒

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了GodotTree 调用 create_item 方法时报错相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Godot 3.3.3

报错信息为:

create_item: Condition "blocked > 0" is true. Returned: __null   <C++ Source>  scene/gui/tree.cpp:3102 @ create_item()   <Stack Trace> FileTree.gd:82 @ _on_FileTree_item_selected()

其中可以看到一个关键词 blocked,我是准备在选中其中一个 TreeItem 的时候进行添加的,但是每次这样都报错。

然后我在添加时,先进行 yield,等待一帧

yield(get_tree(), "physics_frame")yield(get_tree(), "physics_frame")

等待 Tree 节点解除 blocked 状态,然后再添加就不报错了。

以上是关于GodotTree 调用 create_item 方法时报错的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java中方法调用总结

系统调用与函数调用

java三种调用方式(同步调用/回调/异步调用)

LINUX系统调用

引用调用 vs 复制调用调用

RPC 调用和 HTTP 调用的区别