Vue进阶(幺玖肆):JavaScript 浮点数精度计算
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Vue进阶(幺玖肆):JavaScript 浮点数精度计算相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、前言
javascript
只有一种数字类型 Number
,而且在Javascript
中所有的数字都是以IEEE-754
标准格式表示的。即所有数字都是以 64 位浮点数形式储存,即便整数也是如此。 所以我们在打印 1.00
这样的浮点数的结果是 1
而非 1.00
。浮点数的精度问题也不只是JavaScript
特有,因为有些小数以二进制表示位数是无穷的。
十进制 二进制
0.1 0.0001 1001 1001 1001 ...
0.2 0.0011 0011 0011 0011 ...
0.3 0.0100 1100 1100 1100 ...
0.4 0.0110 0110 0110 0110 ...
0.5 0.1
0.6 0.1001 1001 1001 1001 ...
比如 1.1,其程序实际上无法真正的表示 ‘1.1’,而只能做到一定程度上的准确,这是无法避免的精度丢失:1.09999999999999999
二、浮点数精度问题
其实,在JavaScript
中浮点数精度问题还要复杂些,这里只给一些在Chrome
中测试数据:
console.log(1.0-0.9 == 0.1) //false
console.log(1.0-0.8 == 0.2) //false
console.log(1.0-0.7 == 0.3) //false
console.log(1.0-0.6 == 0.4) //true
console.log(1.0-0.5 == 0.5) //true
console.log(1.0-0.4 == 0.6) //true
console.log(1.0-0.3 == 0.7) //true
console.log(1.0-0.2 == 0.8) //true
console.log(1.0-0.1 == 0.9) //true
那如何来避免这类 1.0-0.9 != 0.1
的非bug型问题发生呢?下面给出一种目前用的比较多的解决方案, 在判断浮点运算结果前对计算结果进行精度缩小,因为在精度缩小的过程总会自动四舍五入:
(1.0-0.9).toFixed(digits) // toFixed() 精度参数digits须在0与20之间
console.log(parseFloat((1.0-0.9).toFixed(10)) === 0.1) //true
console.log(parseFloat((1.0-0.8).toFixed(10)) === 0.2) //true
console.log(parseFloat((1.0-0.7).toFixed(10)) === 0.3) //true
console.log(parseFloat((11.0-11.8).toFixed(10)) === -0.8) //true
写成一个方法:
//通过isEqual工具方法判断数值是否相等
function isEqual(number1, number2, digits){
digits = digits == undefined? 10: digits; // 默认精度为10
return number1.toFixed(digits) === number2.toFixed(digits);
}
console.log(isEqual(1.0-0.7, 0.3)); //true
//原型扩展方式,更喜欢面向对象的风格
Number.prototype.isEqual = function(number, digits){
digits = digits == undefined? 10: digits; // 默认精度为10
return this.toFixed(digits) === number.toFixed(digits);
}
console.log((1.0-0.7).isEqual(0.3)); //true
接下来,再来试试浮点数的运算,
console.log(1.79+0.12) //1.9100000000000001
console.log(2.01-0.12) //1.8899999999999997
console.log(1.01*1.3) //1.3130000000000002
console.log(0.69/10) //0.06899999999999999
解决方案 - 先升幂再降幂,同时辅以精度控制
//加法函数,用来得到精确的加法结果
//说明:javascript的加法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的加法结果。
//调用:accAdd(arg1,arg2)
//返回值:arg1加上arg2的精确结果
function accAdd(arg1,arg2){
var r1,r2,m;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))
return (arg1*m+arg2*m)/m
}
//给Number类型增加一个add方法,调用起来更加方便。
Number.prototype.add = function (arg){
return accAdd(arg,this);
}
//减法函数,用来得到精确的减法结果
//说明:javascript的加法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的减法结果。
//调用:accSub(arg1,arg2)
//返回值:arg1减去arg2的精确结果
function accSub(arg1,arg2){
var r1,r2,m,n;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
//last modify by deeka
//动态控制精度长度
n=(r1>=r2)?r1:r2;
return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);
}
//除法函数,用来得到精确的除法结果
//说明:javascript的除法结果会有误差,在两个浮点数相除的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的除法结果。
//调用:accDiv(arg1,arg2)
//返回值:arg1除以arg2的精确结果
function accDiv(arg1,arg2){
var t1=0,t2=0,r1,r2;
try{t1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
try{t2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
with(Math){
r1=Number(arg1.toString().replace(".",""))
r2=Number(arg2.toString().replace(".",""))
return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);
}
}
//给Number类型增加一个div方法,调用起来更加方便。
Number.prototype.div = function (arg){
return accDiv(this, arg);
}
//乘法函数,用来得到精确的乘法结果
//说明:javascript的乘法结果会有误差,在两个浮点数相乘的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的乘法结果。
//调用:accMul(arg1,arg2)
//返回值:arg1乘以arg2的精确结果
function accMul(arg1,arg2) {
var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();
try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}
try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}
return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)
}
//给Number类型增加一个mul方法,调用起来更加方便。
Number.prototype.mul = function (arg){
return accMul(arg, this);
}
结果如下:
console.log(accAdd(1.79, 0.12)); //1.91
console.log(accSub(2.01, 0.12)); //1.89
console.log(accDiv(0.69, 10)); //0.069<br>console.log(accMul(1.01, 1.3)); //1.313
改造之后,可以愉快地进行浮点数加减乘除操作了~
三、整数精度问题
在 Javascript
中,整数精度同样存在问题,先来看看问题:
JavaScript
代码:
console.log(19571992547450991); //=> 19571992547450990
console.log(19571992547450991===19571992547450992); //=> true
同样的原因,在 JavaScript
中 Number
类型统一按浮点数处理,整数是按最大54位来算最大(253 - 1,Number.MAX_SAFE_INTEGER,9007199254740991)
和最小(-(253 - 1),Number.MIN_SAFE_INTEGER,-9007199254740991)
安全整数范围的。所以只要超过这个范围,就会存在被舍去的精度问题。
当然这个问题并不只是在 Javascript
中才会出现,几乎所有的编程语言都采用了 IEEE-745
浮点数表示法,任何使用二进制浮点数的编程语言都会有这个问题,只不过在很多其他语言中已经封装好了方法来避免精度的问题,而 JavaScript
作为一门弱类型语言,从设计思想上就没有对浮点数有严格的数据类型,所以精度误差的问题就显得格外突出。
四、解决方案
类库
通常这种对精度要求高的计算都应该交给后端去计算和存储,因为后端有成熟的库来解决这种计算问题。前端也有几个不错的类库:
Math.js
Math.js
是专门为 JavaScript
和 Node.js
提供的一个广泛的数学库。它具有灵活的表达式解析器,支持符号计算,配有大量内置函数和常量,并提供集成解决方案来处理不同的数据类型
像数字,大数(超出安全数的数字),复数,分数,单位和矩阵。 功能强大,易于使用。
decimal.js
为 JavaScript
提供十进制类型的任意精度数值。
big.js
这几个类库帮我们解决很多这类问题,不过通常我们前端做这类运算通常只用于表现层,应用并不是很多。所以很多时候,一个函数能解决的问题不需要引用一个类库来解决。
下面介绍各个更加简单的解决方案。
整数表示
对于整数,我们可以通过用String
类型的表示来取值或传值,否则会丧失精度。
格式化数字、金额、保留几位小数等
如果只是格式化数字、金额、保留几位小数等可以查看这里。
五、延伸阅读
5.1 IEEE 754 标准
JavaScript
里的数字是采用 IEEE 754
标准的 64 位双精度浮点数。该规范定义了浮点数的格式,对于64位浮点数在内存中的表示,最高1位是符号位,接着的11位是指数,剩下的52位为有效数字,具体:
- 第0位:符号位, s 表示 ,0表示正数,1表示负数;
- 第1位到第11位:储存指数部分, e 表示 ;
- 第12位到第63位:储存小数部分(即有效数字),f 表示;
其中:符号位决定了一个数的正负,指数部分决定了数值的大小,小数部分决定了数值的精度。
IEEE 754
规定,有效数字第一位默认总是1,不保存在64位浮点数之中。也就是说,有效数字总是1.xx…xx的形式,其中xx…xx的部分保存在64位浮点数之中,最长可能为52位。因此,JavaScript
提供的有效数字最长为53个二进制位(64位浮点的后52位+有效数字第一位的1)。
5.2 toFixed()
浮点数运算的解决方案有很多,这里给出一种目前常用的解决方案, 在判断浮点数运算结果前对计算结果进行精度缩小,因为在精度缩小的过程总会自动四舍五入。
toFixed()
方法使用定点表示法来格式化一个数,会对结果进行四舍五入。语法为:
numObj.toFixed(digits)
参数 digits
表示小数点后数字的个数;介于 0 到 20 (包括)之间,实现环境可能支持更大范围。如果忽略该参数,则默认为 0。
返回一个数值的字符串表现形式,不使用指数记数法,而是在小数点后有 digits
位数字。该数值在必要时进行四舍五入,另外在必要时会用 0 来填充小数部分,以便小数部分有指定的位数。 如果数值大于 1e+21,该方法会简单调用 Number.prototype.toString()
并返回一个指数记数法格式的字符串。
注意:
toFixed()
返回一个数值的字符串表现形式。
具体可以查看 MDN中的说明,那么我们可以这样解决精度问题:
parseFloat((数学表达式).toFixed(digits)); // toFixed() 精度参数须在 0 与20 之间
// 运行
parseFloat((1.0 - 0.9).toFixed(10)) // 结果为 0.1
parseFloat((0.3 / 0.1).toFixed(10)) // 结果为 3
parseFloat((9.7 * 100).toFixed(10)) // 结果为 970
parseFloat((2.22 + 0.1).toFixed(10)) // 结果为 2.32
注意:在老版本的IE浏览器(IE 6,7,8)中,toFixed()
方法返回值不一定准确。所以这个方法以前很少用。
以上是关于Vue进阶(幺玖肆):JavaScript 浮点数精度计算的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章