太震撼了!我把七大JS排序算法做成了可视化!!
Posted SHERlocked93
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了太震撼了!我把七大JS排序算法做成了可视化!!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
大家好,我是林三心。写这篇文章是有原因的,偶然我看到了一个Java的50种排序算法的可视化
的视频,但是此视频却没给出具体的实现教程,于是我心里就想着,我可以用javascript + canvas
去实现这个酷炫的效果。每种排序算法的动画效果基本都不一样哦。
实现思路
想实现的效果
从封面可以看到,无论是哪种算法,一开始都是第一张图,而最终目的是要变成第二张图的效果
极坐标
讲实现思路之前,我先给大家复习一下高中的一个知识——极坐标。哈哈,不知道还有几个人记得他呢?
O:极点,也就是原点
ρ:极径
θ:极径与X轴夹角
x = ρ * cosθ
,因为x / ρ = cosθ
y = ρ * sinθ
,因为y / ρ = sinθ
那我们想实现的结果,又跟极坐标有何关系呢?其实是有关系的,比如我现在有一个排序好的数组,他具有37个元素,那我们可以把这37个元素
转化为极坐标中的37个点
,怎么转呢?
const arr = [
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17,
18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26,
27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36
]
我们可以这么转:
元素对应的索引index * 10 -> 角度θ
(为什么要乘10呢,因为要凑够360°嘛)元素对应的值arr[index] -> 极径ρ
按照上面的规则来转的话,那我们就可以在极坐标上得到这37个点:
(0 -> θ = 00°,ρ = 0) (1 -> θ = 10°,ρ = 1) (2 -> θ = 20°,ρ = 2) (3 -> θ = 30°,ρ = 3)
(4 -> θ = 40°,ρ = 4) (5 -> θ = 50°,ρ = 5) (6 -> θ = 60°,ρ = 6) (7 -> θ = 70°,ρ = 7)
(8 -> θ = 80°,ρ = 8) (9 -> θ = 90°,ρ = 9) (10 -> θ = 100°,ρ = 10) (11 -> θ = 110°,ρ = 11)
(12 -> θ = 120°,ρ = 12) (13 -> θ = 130°,ρ = 13) (14 -> θ = 140°,ρ = 14) (15 -> θ = 150°,ρ = 15)
(16 -> θ = 160°,ρ = 16) (17 -> θ = 170°,ρ = 17) (18 -> θ = 180°,ρ = 18) (19 -> θ = 190°,ρ = 19)
(20 -> θ = 200°,ρ = 20) (21 -> θ = 210°,ρ = 21) (22 -> θ = 220°,ρ = 22) (23 -> θ = 230°,ρ = 23)
(24 -> θ = 240°,ρ = 24) (25 -> θ = 250°,ρ = 25) (26 -> θ = 260°,ρ = 26) (27 -> θ = 270°,ρ = 27)
(28 -> θ = 280°,ρ = 28) (29 -> θ = 290°,ρ = 29) (30 -> θ = 300°,ρ = 30) (31 -> θ = 310°,ρ = 31)
(32 -> θ = 320°,ρ = 32) (33 -> θ = 330°,ρ = 33) (34 -> θ = 340°,ρ = 34) (35 -> θ = 350°,ρ = 35)
(36 -> θ = 360°,ρ = 36)
有没有发现,跟咱们想实现的最终效果的轨迹很像呢?
随机打散
那说完最终的效果,咱们来下想想如何一开始先把数组的各个元素打散在极坐标上呢?其实很简单,咱们可以先把生成一个乱序的数组,比如
const arr = [
25, 8, 32, 1, 19, 14, 0, 29, 17,
6, 7, 26, 3, 30, 31, 16, 28, 15,
24, 10, 21, 2, 9, 4, 35, 5, 36,
33, 11, 27, 34, 22, 13, 18, 23, 12, 20
]
然后还是用上面那个规则,去转换极坐标
元素对应的索引index * 10 -> 角度θ
(为什么要乘10呢,因为要凑够360°嘛)元素对应的值arr[index] -> 极径ρ
那么我们可以的到这37个点,自然就可以实现打散的效果
(25 -> θ = 00°,ρ = 25) (8 -> θ = 10°,ρ = 8) (32 -> θ = 20°,ρ = 32) (1 -> θ = 30°,ρ = 1)
(19 -> θ = 40°,ρ = 19) (14 -> θ = 50°,ρ = 14) (0 -> θ = 60°,ρ = 0) (29 -> θ = 70°,ρ = 29)
(17 -> θ = 80°,ρ = 17) (6 -> θ = 90°,ρ = 6) (7 -> θ = 100°,ρ = 7) (26 -> θ = 110°,ρ = 26)
(3 -> θ = 120°,ρ = 3) (30 -> θ = 130°,ρ = 30) (31 -> θ = 140°,ρ = 31) (16 -> θ = 150°,ρ = 16)
(28 -> θ = 160°,ρ = 28) (15 -> θ = 170°,ρ = 15) (24 -> θ = 180°,ρ = 24) (10 -> θ = 190°,ρ = 10)
(21 -> θ = 200°,ρ = 21) (2 -> θ = 210°,ρ = 2) (9 -> θ = 220°,ρ = 9) (4 -> θ = 230°,ρ = 4)
(35 -> θ = 240°,ρ = 35) (5 -> θ = 250°,ρ = 5) (36 -> θ = 260°,ρ = 36) (33 -> θ = 270°,ρ = 33)
(11 -> θ = 280°,ρ = 11) (27 -> θ = 290°,ρ = 27) (34 -> θ = 300°,ρ = 34) (22 -> θ = 310°,ρ = 22)
(13 -> θ = 320°,ρ = 13) (18 -> θ = 330°,ρ = 18) (23 -> θ = 340°,ρ = 23) (12 -> θ = 350°,ρ = 12)
(20 -> θ = 360°,ρ = 20)
实现效果
综上所述,咱们想实现效果,也就有了思路
1、先生成一个
乱序数组
2、用canvas画布画出此
乱序数组
所有元素对应的极坐标对应的点
3、对
乱序数组
进行排序
4、排序过程中
不断清空画布
,并重画
数组所有元素对应的极坐标对应的点5、直到排序完成,终止画布操作
开搞!!!
咱们,做事情一定要有条有理才行,还记得上面说的步骤吗?
1、先生成一个
乱序数组
2、用canvas画布画出此
乱序数组
所有元素对应的极坐标对应的点
3、对
乱序数组
进行排序
4、排序过程中
不断清空画布
,并重画
数组所有元素对应的极坐标对应的点5、直到排序完成,终止画布操作 咱们就按照这个步骤,来一步一步实现效果,兄弟们,冲啊!!!
生成乱序数组
咱们上面举的例子是37个元素,但是37个肯定是太少了,咱们搞多点吧,我搞了这么一个数组nums:我先生成一个0 - 179
的有序数组,然后打乱,并塞进数组nums中,此操作我执行4次。为什么是0 - 179
,因为0 - 179
刚好有180个数字
身位一个程序员,我肯定不可能自己手打这么多元素的啦。。来。。上代码
let nums = []
for (let i = 0; i < 4; i++) {
// 生成一个 0 - 179的有序数组
const arr = [...Array(180).keys()] // Array.keys()可以学一下,很有用
const res = []
while (arr.length) {
// 打乱
const randomIndex = Math.random() * arr.length - 1
res.push(arr.splice(randomIndex, 1)[0])
}
nums = [...nums, ...res]
}
经过上面操作,也就是我的nums中拥有4 * 180 = 720
个元素,nums中的元素都是0 - 179
范围内的
canvas画乱序数组
画canvas之前,肯定要现在html页面上,编写一个canvas的节点,这里我宽度设置1000,高度也是1000,并且背景颜色是黑色
<canvas id="canvas" width="1000" height="1000" style="background: #000;"></canvas>
上面看到了,极点(原点)是在坐标正中间的,但是canvas的初始原点是在画布的左上角,我们需要把canvas的原点移动到画布的正中间,那正中间的坐标是多少呢?还记得咱们宽高都是1000吗?那画布中心点坐标不就是(500, 500)
,咱们可以使用canvas的ctx.translate(500, 500)
来移动中心点位置。因为咱们画的点都是白色的,所以咱们顺便把ctx.fillStyle
设置为white
有一点注意了哈,canvas里的Y轴是自上向下的,与常规的Y轴的相反的。
const canvas = document.getElementById('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.fillStyle = 'white' // 设置画画的颜色
ctx.translate(500, 500) // 移动中心点到(500, 500)
那到底该怎么画点呢?按照之前的,其实光计算出角度θ
和极径ρ
是不够的,因为canvas画板不认这两个东西啊。。那canvas认啥呢,他只认(x, y)
,所以咱们只要通过角度θ
和极径ρ
去算出(x, y)
,就好了,还记得前面极坐标的公式吗
x = ρ * cosθ
,因为x / ρ = cosθ
y = ρ * sinθ
,因为y / ρ = sinθ
由于咱们是要铺散点是要铺出一个圆形来,那么一个圆形的角度是0° - 360°
,但是我们不要360°,咱们只要0° - 359°
,因为0°和360°
是同一个直线。咱们一个直线上有一个度数就够了。所以咱们要求出0° - 359°
每个角度所对应的cosθ和sinθ
(这里咱们只算整数角度,不算小数角度)
const CosandSin = []
for (let i = 0; i < 360; i++) {
const jiaodu = i / 180 * Math.PI
CosandSin.push({ cos: Math.cos(jiaodu), sin: Math.sin(jiaodu) })
}
这时候又有新问题了,咱们一个圆上的整数角度只有0° - 359°
这360个整数角
,但是nums
中有720个元素
啊,那怎么分配画布呢?很简单啊,一个角度上画2个元素,那不就刚好 2 * 360 = 720
行,咱们废话不多说,开始画初始散点吧。咱们也知道咱们需要画720个点,对于这种多个相同的东西,咱们要多多使用面向对象
这种编程思想
// 单个长方形构造函数
function Rect(x, y, width, height) {
this.x = x // 坐标x
this.y = y // 坐标y
this.width = width // 长方形的宽
this.height = height // 长方形的高
}
// 单个长方形的渲染函数
Rect.prototype.draw = function () {
ctx.beginPath() // 开始画一个
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height) // 画一个
ctx.closePath() // 结束画一个
}
const CosandSin = []
for (let i = 0; i < 360; i++) {
const jiaodu = i / 180 * Math.PI
CosandSin.push({ cos: Math.cos(jiaodu), sin: Math.sin(jiaodu) })
}
function drawAll(arr) {
const rects = [] // 用来存储720个长方形
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const num = arr[i]
const { cos, sin } = CosandSin[Math.floor(i / 2)] // 一个角画两个
const x = num * cos // x = ρ * cosθ
const y = num * sin // y = ρ * sinθ
rects.push(new Rect(x, y, 5, 3)) // 收集所有长方形
}
rects.forEach(rect => rect.draw()) // 遍历渲染
}
drawAll(nums) // 执行渲染函数
来页面中看看效果吧。此时就完成了初始的散点渲染
边排序边重画
其实很简单,就是排序一次,就清空画布,然后重新执行上面的渲染函数drawAll
就行了。由于性能原因,我先把drawAll
封装成一个Promise函数
function drawAll(arr) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
ctx.clearRect(-500, -500, 1000, 1000) // 清空画布
const rects = [] // 用来存储720个长方形
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const num = arr[i]
const { cos, sin } = CosandSin[Math.floor(i / 2)] // 一个角画两个
const x = num * cos // x = ρ * cosθ
const y = num * sin // y = ρ * sinθ
rects.push(new Rect(x, y, 5, 3)) // 收集所有长方形
}
rects.forEach(rect => rect.draw()) // 遍历渲染
resolve('draw success')
}, 10)
})
}
然后咱们拿一个排序算法例子来讲一讲,就拿个冒泡排序
来讲吧
async function bubbleSort(arr) {
var len = arr.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) { //相邻元素两两对比
var temp = arr[j + 1]; //元素交换
arr[j + 1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
await drawAll(arr) // 一边排序一边重新画
}
return arr;
}
然后在页面里放一个按钮,用来执行开始排序
<button id="btn">开始排序</button>
document.getElementById('btn').onclick = function () {
bubbleSort(nums)
}
效果如下,是不是很开心哈哈哈!!!
完整代码
这是完整代码
<canvas id="canvas" width="1000" height="1000" style="background: #000;"></canvas>
<button id="btn">开始排序</button>
const canvas = document.getElementById('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.fillStyle = 'white' // 设置画画的颜色
ctx.translate(500, 500) // 移动中心点到(500, 500)
let nums = []
for (let i = 0; i < 4; i++) {
// 生成一个 0 - 180的有序数组
const arr = [...Array(180).keys()]
const res = []
while (arr.length) {
// 打乱
const randomIndex = Math.random() * arr.length - 1
res.push(arr.splice(randomIndex, 1)[0])
}
nums = [...nums, ...res]
}
// 单个长方形构造函数
function Rect(x, y, width, height) {
this.x = x // 坐标x
this.y = y // 坐标y
this.width = width // 长方形的宽
this.height = height // 长方形的高
}
// 单个长方形的渲染函数
Rect.prototype.draw = function () {
ctx.beginPath() // 开始画一个
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height) // 画一个
ctx.closePath() // 结束画一个
}
const CosandSin = []
for (let i = 0; i < 360; i++) {
const jiaodu = i / 180 * Math.PI
CosandSin.push({ cos: Math.cos(jiaodu), sin: Math.sin(jiaodu) })
}
function drawAll(arr) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
ctx.clearRect(-500, -500, 1000, 1000) // 清空画布
const rects = [] // 用来存储720个长方形
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const num = arr[i]
const { cos, sin } = CosandSin[Math.floor(i / 2)] // 一个角画两个
const x = num * cos // x = ρ * cosθ
const y = num * sin // y = ρ * sinθ
rects.push(new Rect(x, y, 5, 3)) // 收集所有长方形
}
rects.forEach(rect => rect.draw()) // 遍历渲染
resolve('draw success')
}, 10)
})
}
drawAll(nums) // 执行渲染函数
async function bubbleSort(arr) {
var len = arr.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) { //相邻元素两两对比
var temp = arr[j + 1]; //元素交换
arr[j + 1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
await drawAll(arr) // 一边排序一边重新画
}
return arr;
}
document.getElementById('btn').onclick = function () {
bubbleSort(nums) // 点击执行
}
正片开始!!!
首先说明,哈哈
我是算法渣渣
每种算法排序,动画都不一样
drawAll放在不同地方也可能有不同效果
冒泡排序
async function bubbleSort(arr) {
var len = arr.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) { //相邻元素两两对比
var temp = arr[j + 1]; //元素交换
arr[j + 1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
await drawAll(arr) // 一边排序一边重新画
}
return arr;
}
document.getElementById('btn').onclick = function () {
bubbleSort(nums) // 点击执行
}
选择排序
async function selectionSort(arr) {
var len = arr.length;
var minIndex, temp;
for (var i = 0; i < len - 1; i++) {
minIndex = i;
for (var j = i + 1; j < len; j++) {
if (arr[j] < arr[minIndex]) { //寻找最小的数
minIndex = j; //将最小数的索引保存
}
}
temp = arr[i];
arr[i] = arr[minIndex];
arr[minIndex] = temp;
await drawAll(arr)
}
return arr;
}
document.getElementById('btn').onclick = function () {
selectionSort(nums)
}
插入排序
async function insertionSort(arr) {
if (Object.prototype.toString.call(arr).slice(8, -1) === 'Array') {
for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
var key = arr[i];
var j = i - 1;
while (j >= 0 && arr[j] > key) {
arr[j + 1] = arr[j];
j--;
}
arr[j + 1] = key;
await drawAll(arr)
}
return arr;
} else {
return 'arr is not an Array!';
}
}
document.getElementById('btn').onclick = function () {
insertionSort(nums)
}
堆排序
async function heapSort(array) {
if (Object.prototype.toString.call(array).slice(8, -1) === 'Array') {
//建堆
var heapSize = array.length, temp;
for (var i = Math.floor(heapSize / 2) - 1; i >= 0; i--) {
heapify(array, i, heapSize);
await drawAll(array)
}
//堆排序
for (var j = heapSize - 1; j >= 1; j--) {
temp = array[0];
array[0] = array[j];
array[j] = temp;
heapify(array, 0, --heapSize);
await drawAll(array)
}
return array;
} else {
return 'array is not an Array!';
}
}
function heapify(arr, x, len) {
if (Object.prototype.toString.call(arr).slice(8, -1) === 'Array' && typeof x === 'number') {
var l = 2 * x + 1, r = 2 * x + 2, largest = x, temp;
if (l < len && arr[l] > arr[largest]) {
largest = l;
}
if (r < len && arr[r] > arr[largest]) {
largest = r;
}
if (largest != x) {
temp = arr[x];
arr[x] = arr[largest];
arr[largest] = temp;
heapify(arr, largest, len);
}
} else {
return 'arr is not an Array or x is not a number!';
}
}
document.getElementById('btn').onclick = function () {
heapSort(nums)
}
快速排序
async function quickSort(array, left, right) {
drawAll(nums)
if (Object.prototype.toString.call(array).slice(8, -1) === 'Array' && typeof left === 'number' && typeof right === 'number') {
if (left < right) {
var x = array[right], i = left - 1, temp;
for (var j = left; j <= right; j++) {
if (array[j] <= x) {
i++;
temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
}
await drawAll(nums)
await quickSort(array, left, i - 1);
await quickSort(array, i + 1, right);
await drawAll(nums)
}
return array;
} else {
return 'array is not an Array or left or right is not a number!';
}
}
document.getElementById('btn').onclick = function () {
quickSort(nums, 0, nums.length - 1)
}
基数排序
async function radixSort(arr, maxDigit) {
var mod = 10;
var dev = 1;
var counter = [];
for (var i = 0; i < maxDigit; i++, dev *= 10, mod *= 10) {
for (var j = 0; j < arr.length; j++) {
var bucket = parseInt((arr[j] % mod) / dev);
if (counter[bucket] == null) {
counter[bucket] = [];
}
counter[bucket].push(arr[j]);
}
var pos = 0;
for (var j = 0; j < counter.length; j++) {
var value = null;
if (counter[j] != null) {
while ((value = counter[j].shift()) != null) {
arr[pos++] = value;
await drawAll(arr)
}
}
}
}
return arr;
}
document.getElementById('btn').onclick = function () {
radixSort(nums, 3)
}
希尔排序
async function shellSort(arr) {
var len = arr.length,
temp,
gap = 1;
while (gap < len / 5) { //动态定义间隔序列
gap = gap * 5 + 1;
}
for (gap; gap > 0; gap = Math.floor(gap / 5)) {
for (var i = gap; i < len; i++) {
temp = arr[i];
for (var j = i - gap; j >= 0 && arr[j] > temp; j -= gap) {
arr[j + gap] = arr[j];
}
arr[j + gap] = temp;
await drawAll(arr)
}
}
return arr;
}
document.getElementById('btn').onclick = function () {
shellSort(nums)
}
参考
排序算法参考:十大经典排序算法总结(JavaScript描述)
最后
如果你觉得这篇内容对你挺有启发,我想邀请你帮我三个小忙:
点个「在看」,让更多的人也能看到这篇内容(喜欢不点在看,都是耍流氓 -_-)
欢迎加我微信「 sherlocked_93 」拉你进技术群,长期交流学习...
关注公众号「前端下午茶」,持续为你推送精选好文,也可以加我为好友,随时聊骚。
点个在看支持我吧,转发就更好了
以上是关于太震撼了!我把七大JS排序算法做成了可视化!!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章