Unity2019.4.16f1c1 2d学习笔记 part1
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity2019.4.16f1c1 2d学习笔记 part1相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、人物移动旋转
碰撞体使用Box Collider2D
Rigidbody 2D中锁定Z轴
碰撞体使用原形碰撞体Circle Collider2D,不需要锁定Z轴
2、人物跳跃
if(Input.GetButtonDown("j"))提示
ArgumentException: Input Button j is not setup.
To change the input settings use: Edit -> Settings -> Input
Edit -> Settings -> Input
发现其中没有J,需要写成Jump
3、人物动画
Animation窗口无法将动画图片添加进去,无法拖动图片进入Animation,解决办法是将图片全选,然后拖进Hierarchy中
保存到你想要存放的位置
自动生成的就默认有动画了
然后拖进去就行了
4、静止动画切换运动动画参数不存在
如图
需要在Animator中的Parameters中添加
5、静止动画切换运动动画参数不生效
PlayerAnimator.SetFloat("runing", Mathf.Abs(horizontalMove));需要通过此函数设置
6、Package Manager安装Chinemachine插件
7、复制地图
选中背景Ctrl+D没然后按W后调整x轴位置
8、Chinemachine的地图边界选取,防止镜头显示空白区域
给地图添加Polygon Collider2D,Ctrl+左键删除点,左键添加点
9、添加BackGround后,人物被弹开掉落
Is Trigger选中即可
以上是关于Unity2019.4.16f1c1 2d学习笔记 part1的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity2019.4.16f1c1 2d学习笔记 part2