都2021年了,你还在写ES5 ?快醒醒吧,这份ES6超全教程拯救你
Posted autofelix
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了都2021年了,你还在写ES5 ?快醒醒吧,这份ES6超全教程拯救你相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
〝 古人学问遗无力,少壮功夫老始成 〞
都2021年了,你还在写ES5 ?快醒醒吧,这份ES6超全教程拯救你,作为javascript语言的下一代标准。ES6其实在2015年就已经发布了,很多人并不清楚ES和JavaScript之间的关系,其实ES是JavaScript书写的标准规范,而ES6就是让JavaScript的编写习惯得到更好的优化和改善,而ES5相对ES6落后了很多,很多人现在写JavaScript的规范还停留在ES5,所以就让飞兔小哥哥救你们于水深火热中吧,如果这篇文章能给你带来一点帮助,希望给飞兔小哥哥一键三连,表示支持,谢谢各位小伙伴们。
目录
一、let定义变量与const定义常量
- 在es5中是使用var这个关键词定义变量和常量的
- 但是var的缺点很明显,它存在变量提升问题,降低代码的可阅读性
- var这个关键字它没有块级作用域,很容易造成变量污染
- 而let和const都是块级作用于,且在同一个代码块中不允许重复申明,也不存在变量提升问题
- const定义的常量,无法被重新赋值,而且在定义常量的时候就必须赋值,否则会报错
//变量提升缺点、在变量定义前就可以访问
console.log(name) //autofelix
var name = 'autofelix'
//没有块级作用域、导致在循环体外可以访问
for (var i = 0; i < 10; i++) {
/** 你的逻辑 **/
}
console.log(i) //10
//let无法重新定义
let name = 'autofelix'
let name = '飞兔小哥哥' //Identifier 'name' has already been declared
//const无法重新定义
const PI = 3.1415926
PI = 3.14 //Identifier 'PI' has already been declared
//const无法重新赋值
const PI = 3.1415926
PI = 3.14 //Assignment to constant variable.
//let有块级作用域,在外部调用会报错,不会造成变量污染
for (let i = 0; i < 10; i++) {
/** 你的逻辑 **/
}
console.log(i) //i is not defined
const name; // 只定义未赋值会报错,Missing initializer in const declaration
console.log(nickname); //不存在变量提升,Cannot access 'nickname' before initialization
const nickname = 'autofelix';
const uname = 'autofelix';
uname = '飞兔小哥哥'; //不可以重新赋值,Assignment to constant variable.
const obj = {
name: 'autofelix'
}
obj.name = '飞兔小哥哥';
console.dir(obj.name); //对象的值是可以被修改的
二、模版字符串
-
减少拼接,代码看起来更加的美观
const name = 'autofelix'
//es5
console.log('我的名字是:' + name + ';谢谢大家');
//es6
console.log(`我的名字是:${name};谢谢大家`);
三、数组的变量的解构赋值
-
ES6允许按照一定的模式 ,从数组和对象中提取值 ,对变量进行赋值 ,这被称作解构赋值
-
数组中的会自动解析到对应接收该值的变量中 ,数组的解构赋值要一一对应 ,否则就是undefined
let [name, age, hobby] = ['autofelix', 26, 'women'];
console.log(name, age, hobby); //autofelix 26 women
四、对象的变量的解构赋值
-
对象与数组不同的是 ,对象不需要一一对应 ,但是变量必须和属性同名,才能取到正确的值
let user = {
name: 'autofelix',
age: 26,
hobby: 'women'
}
const {name, age, hobby} = user
console.log(name, age, hobby); //autofelix 26 women
五、箭头函数
- 更简单的方式定义函数
//单个参数定义
//es5
function fn(x) {
return x + 2;
}
//es6
let fn = x => x+2;
//多个参数定义
//es5
function fn(x, y) {
return x + y;
}
//es6
let fn = (x, y) => x+y;
六、展开运算符
-
功能一:将字符串变为数组
-
功能二:合并数组
//功能一
let name = 'autofelix';
const Arr = [...name]
console.log(Arr) //["a", "u", "t", "o", "f", "e", "l", "i", "x"]
//功能二
let arr1 = [1,2,3]
let arr2 = [4,5,6]
const arr = [...arr1,...arr2]
console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
七、函数参数的扩展
- 默认参数 ,可以给函数体参数添加默认参数 ,这样即使不传也不会报错
- 不定参数 ,可以不传或者随意传多个参数也不会报错
//默认参数
function fn(a, b=10) {
return a+b;
}
var a = fn(5);
console.log(a); //15
var b = fn(2, 10);
console.log(b); //12
//不定参数
function fn(...item) {
return item.length;
}
var a = fn('autofelix');
console.log(a);//1
var b = fn(26,'autofelix');
console.log(b);//2
九、class类
- 增加了class类 ,使得js更加的面向对象编程
- 而且对象原型的写法更加清晰
- 注意事项
- 类的命名有两种 ,匿名类和命名类
- 类不能被重复申明
- 类定义不会被提升,必须在访问前定义,否则会报错
- 类中的方法不需要function关键字
- 方法间不能加分号
// 匿名类
let user = class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
// 命名类
let user = class user {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
//属性的定义方式
//公共属性
class user{}
user.prototype.name = 'autofelix';
//实例属性
class user {
name = 'autofelix';
constructor () {
console.log(this.name);
}
}
class user {
//默认参数学习,且方法中间不能用逗号
constructor(name = 'autofelix', age = 26, hobby = 'women') {
this.name = name;
this.age = age;
this.hobby = hobby;
}
say() {
//使用es6语法模板字符串拼接
return `我叫${this.name},年龄${this.age}`;
}
like() {
//使用es6语法模板字符串拼接
return `我爱好${this.hobby}`;
}
}
let user1 = new user(); //默认参数
console.log(user1.say()); //我叫autofelix,年龄26
console.log(user1.like()); //我爱好women
let user2 = new user('飞兔小哥哥', 18, '阅读'); //自定义参数
console.log(user2.say()); //我叫飞兔小哥哥,年龄18
console.log(user2.like()); // 我爱好阅读
十、对象的扩展
- 扩展运算符是三个点(...)。用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象中
-
Object.assign 就是进行对象的浅拷贝
var user = { name: 'autofelix', age: 26, hobby: 'women' }
//克隆一个新对象出来
var user1 = Object.assign({}, user);
console.log(user1);
//第二种方式使用扩展运算符克隆
var use2 = { ...user }
console.log(use2);
//其他相同,名字不同
var use3 = { ...user, name: '飞兔小哥哥' }
console.log(use3);
十一、Set结构
-
ES6提供了新的数据结构Set,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值
-
作用可以用于数组去重
var set = new Set([1, 2, 3]);
console.log(set); //Set {1, 2, 3}
//获取元素个数
console.log(set.size); //3
//添加元素
set.add(4);
console.log(set); //Set {1, 2, 3, 4}
//不会添加重复的值
set.add(4);
console.log(set); //Set {1, 2, 3, 4}
//删除元素
set.delete(4);
console.log(set); //Set {1, 2, 3}
//查找元素
console.log(set.has(1)); //true
//遍历元素
set.forEach(E => {
console.log(E); //1,2,3
});
//数组去重
var arr = [...new Set([1, 2, 3, 3, 4, 5])]
console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5]
十二、Map结构
- ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合
-
但是它与对象的不同点在于`键`的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键
var map = new Map();
console.log(map); //Map {}
//添加元素
map.set('name', 'autofelix');
map.set('age', 26);
console.log(map); //Map {"name" => "autofelix", "age" => 26}
//元素个数
console.log(map.size); //2
//获取元素
console.log(map.get('name')); //autofelix
//删除元素
map.delete('age')
console.log(map);// Map {"name" => "autofelix"}
//查找元素
console.log(map.has('name')); //true
//遍历元素
map.forEach((E, K) => {
console.log(E + '=' + K); //name=autofelix
});
十三、Promise
-
Promise是异步编程一种解决方案
-
解决回调地狱的噩梦
//es5
$.get("/get/user/id", function (res) {
$.get("/get/user/info", function () {
$.get("/get/user/role", function () {
//...
})
})
})
//es6
new Promise((resolve, reject) => {
$.get("/get/user/id", res => {
resolve(res)
})
}).then(res => {
//用户基本信息
return new Promise(resolve => {
$.get("/get/user/info", res => {
resolve(res)
})
})
}).then(res => {
//用户角色
return new Promise(resolve => {
$.get("/get/user/role", res => {
resolve(res)
})
})
}).then(res => {
//...
})
//错误解决
new Promise((resolve, reject) => {
$.ajax({
url: "/get/user/info",
type: "GET",
success: res => {
resolve(res);
},
error: res => {
reject(res)
}
})
}).then(resSuccess => {
//成功的回调
}, resError => {
//失败的回调
})
以上是关于都2021年了,你还在写ES5 ?快醒醒吧,这份ES6超全教程拯救你的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
都 2021 年了,你还在用 Kafka?快试试这个全新平台吧
都 2021 年了,你还在用 Jenkins ?赶快看看这些替代方案吧!