用C语言敲一个简单的“三子棋”小游戏

Posted 小陈同学(CTX)

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用C语言敲一个简单的“三子棋”小游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本人用的是VS2015

有什么不懂的问题可以在评论区留言

觉得好的小伙伴可以点个赞和关注哦

下面开始代码的展示:

首先创建一个C文件:

 随后创建一个主函数:

int main()
{
	test();
	return 0;
}

编辑test()函数:

void test()
{
	printf("欢迎来玩三子棋\\n");
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));//用时间戳生成一个随机数
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始玩三子棋\\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出三子棋游戏\\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

简单的制作一个开始界面,menu()函数:

//进入的界面
void menu()
{
	printf("**********************************\\n");
	printf("*****    1.play    0.exit    *****\\n");
	printf("**********************************\\n");
}

下面开始实现整个游戏的算法:

//游戏的整个算法
void game()
{
	char ret = 0;
	//数组,存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };//需要全部空格
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!!!\\n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑赢!!!\\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\\n");
	}
}

定义头文件game.h

 把所有要引用的头文件及函数定义到头文件中:

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

其他文件调用头文件,便可应用全部的文件,避免重复定义,如图:

 

接下来便是函数的实现:

用InitBoard(board, ROW, COL);函数初始化棋盘:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 用DisplayBoard(board, ROW, COL);函数打印棋盘:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印一行的数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\\n");

		//打印分隔行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\\n");

	}
}

用PlayerMove(board, ROW, COL);函数实现玩家下棋:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:\\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已下,请重下!\\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("该坐标为非法坐标,请重下!\\n");
		}
	}
}

 用ComputerMove(board, ROW, COL);函数实现电脑下棋:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下:\\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

用IsWin(board,ROW,COL);函数来判断输赢:

//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
char LsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j  < col; j ++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
			break;
		}
	}



	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}


	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断是否为平局
	if (1 == LsFull(board,ROW,COL))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

我们来看一下执行结果:

 

玩家获胜:

 

 电脑赢的情况:

需要注意的几个点:

1.用时间戳生成随机数的时候,函数不要放在实现函数的内部,不然会导致随机数生成的很近,可参考下图放置。

 

 2.库函数的声明,最好放在头文件当中,这样可以避免重复调用:

3.对于一些数值,可以在头文件中定义,其它地方因为调用了头文件则可以访问,也方便后期修改:

 

 

如果大家觉得可以,麻烦点个赞及关注哦,有什么问题可以在评论区留言,有什么意见也可以反馈,小陈博主会根据大家的意见进行改正哦!

请大家持续关注,谢谢大家! 

以上是关于用C语言敲一个简单的“三子棋”小游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

用C语言实现三子棋游戏(附上思路+项目展示+源代码)

C语言小游戏--三子棋

C语言—实现三子棋小游戏

C语言游戏跟电脑battle三子棋

用c语言写三子棋游戏

C语言实现三子棋(13步)