CGBTN2108-DAY08总结复习

Posted 程序媛 泡泡

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CGBTN2108-DAY08总结复习相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

DAY08 复习

1.继承中变量的使用

如果父类的成员变量与子类的成员变量同名时,使用super.变量名指定父类的成员变量

2.继承中构造方法的使用

  1. 我们每次创建对象的时候,都会先触发构造函数
  2. 创建子类对象时,会先调用父类的无参构造,因为子类的构造函数中默认存在一个super();
  3. 如果父类没有无参构造的话,我们就需要手动指定子类去调用父类的含参构造super(参数);
  4. 构造方法不可以被继承,原因是:构造方法名必须是本类的类名,不可能在子类中存在一个父类名字的构造方法

3.方法的重写

重写:子类对父类的方法不满意时,可以重写父类的方法
注意:重写是在不改变父类方法的前提下,实现功能的修改与拓展,重写后子类对象调用的就是重写后的功能
重写的语法规则:两同 两小 一大

  1. 一大:子类方法的修饰符权限 >= 父类方法的修饰符权限
  2. 两同:方法名相同,参数列表相同
  3. 两小:子类方法的返回值类型 <= 父类方法的返回值类型
    子类方法抛出的异常类型 <= 父类方法抛出的异常类型【这个还没学,不用管】
  4. 注意1:如果父类方法的返回值类型为void,那子类方法的返回值类型也是void
  5. 注意2:我们这里说的返回值类型的大小,不是值的大小,而是继承关系,比如:

父:int 子:int 可以
父:int 子:long 不可以,因为这两者没有继承关系
父:Animal 子:Animal/Cat/Dog… 可以
父:Animal 子:Car 不可以,小动物与小汽车也没有继承关系

  1. 我们还可以给方法上加@Override注解,标记这是一个重写的方法

4 方法的重载

  1. 定义:如果在同一个类中,存在多个同名方法,但参数列表不同的现象
  2. 作用:重载使我们的代码更灵活,传入不同的参数,都可以有对应的方法被调用
  3. == 方法是否构成重载,与方法参数的类型有关,与方法参数的名字无关==

前提:同一个类中,同名的方法
1.方法的参数个数不同:一定构成重载
2.方法的参数个数相同:就需要查看对应位置上参数的类型

5.重写与重载的比较:

  1. 重载:在一个类中的现象:同一个类中,存在方法名相同,参数列表不同的方法
  2. 重写:是指建立了继承关系以后,子类对父类的方法不满意,可以重写,遵循两同两小一大原则
  3. 重载的意义:是为了外界调用方法时方便,不管传入什么样的参数,都可以匹配到对应的同名方法
  4. 重写的意义:在不修改源码的情况下,进行功能的修改与拓展(OCP原则:面向修改关闭,面向拓展开放)

6. this与super

  1. this代表的是本类对象的引用,我们可以把this看作是Cat this = new Cat();
    super代表的是父类对象的引用,我们可以把super看作是Father super = new Father();
  2. 当本类的成员变量与局部变量同名时,需要使用this.变量名指定本类的成员变量
    当本类的成员变量与父类的成员变量同名时,需要使用super.变量名指定父类的成员变量
  3. this可以实现调用本类构造方法的功能,不能互相调用,需要写在构造方法首行
    this();表示调用本类的无参构造 this(参数);表示调用本类的对应参数的构造
    super也可以实现调用父类构造方法的功能
    super();表示调用父类的无参构造 super(参数);表示调用父类的对应参数的构造
  4. 注意:super的使用前提是继承,没有父子类关系,就没有super
  5. 注意:this调用构造方法或者super调用构造方法,都必须出现在构造方法的第一行
  6. 注意:如果父类没有无参构造,需要手动在子类构造方法的第一行调用其他的含参构造
  7. 拓展:如果子类重写了父类的方法以后,可以使用super.方法名(参数列表)来调用

7. 关键字final

  1. final表示最终
  2. 被final修饰的类是最终类,不可以被继承
  3. 被final修饰的方法是这个方法的最终实现,不可以被重写
  4. 被final修饰的是常量,值不可以被修改,而且常量定义时必须赋值

8.关键字static

  1. 被static修饰的资源统称为静态资源,可以修饰变量、方法、代码块
  2. 静态资源属于类资源,随着类的加载而加载,优先于对象进行加载
  3. 所以静态资源可以被类名直接调用,不创建对象也可以
  4. 静态资源被全局所有的对象共享
  5. 静态只能调用静态

9.静态代码块

  1. 格式:static{ }
  2. 位置:类里方法外
  3. 执行时机:随着类的加载而加载,优先于对象进行加载【只加载一次】
  4. 作用:用于加载那些需要第一时间就加载,并且只加载一次的资源,常用来初始化
  5. 顺序:静态代码块 构造代码块 构造方法 普通方法【如果普通方法里有局部代码块,执行局部代码块】
    TIPS: 如果有多个静态资源,加载顺序取决于先后位置
    TIPS: 静态不可以与this和super共用

以上是关于CGBTN2108-DAY08总结复习的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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