ES6(2015)Symbol

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6(2015)Symbol相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 javascript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefinednull布尔值(Boolean)字符串(String)数值(Number)对象(Object)

Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

1. 声明方式

let s = Symbol()

typeof s
// "symbol"

变量s就是一个独一无二的值。typeof的结果说明s是 Symbol 数据类型。

既然是独一无二的,那么两个Symbol()就一定是不相等的:

let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol()
console.log(s1)
console.log(s2)
console.log(s1 === s2) // false

Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

let s1 = Symbol('foo')
let s2 = Symbol('foo')
console.log(s1)
console.log(s2)
console.log(s1 === s2) // false

console.log(s1.description) // foo  获取描述

2. Symbol.for()

Symbol.for()接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol值。如果有,就返回这个 Symbol值,否则就新建一个以该字符串为名称的Symbol 值,并将其注册到全局。

let s1 = Symbol.for('foo')
let s2 = Symbol.for('foo')
console.log(s1 === s2) // true

Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。

3. Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor()方法返回一个全局已登记的 Symbol类型值的key

const s1 = Symbol('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s1)) // undefined

const s2 = Symbol.for('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s2)) // foo

4. 作为属性名

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

const grade = {
    zhangsan: {
        address: 'xxx',
        tel: '111'
    },
    lisi: {
        address: 'yyy',
        tel: '222'
    },
    lisi: {
        address: 'zzz',
        tel: '333'
    },
}
console.log(grade) // 只会保留一个lisi,因为key不能相同

使用Symbol 来保留两个人的信息:

const stu1 = Symbol('lisi')
const stu2 = Symbol('lisi')
const grade = {
    [stu1]: {
        address: 'yyy',
        tel: '222'
    },
    [stu2]: {
        address: 'zzz',
        tel: '333'
    },
}
console.log(grade)
console.log(grade[stu1])
console.log(grade[stu2])

5. 属性遍历

const sym = Symbol('imooc')
class User {
    constructor(name) {
        this.name = name
        this[sym] = 'imooc.com'
    }
    getName() {
        return this.name + this[sym]
    }
}
const user = new User('xiecheng')
console.log(user.getName())

在上面的对象中有两个属性,一个是name,一个是Symbol类型的,对象的遍历在上一节已经讲过,有for...inObject.keysObject.getOwnPropertySymbolsReflect.ownKeys,前面两种只能获取name,第三种只能获取Symbol,只有Reflect.ownKeys可以获取两种类型的值。

for (let key of Reflect.ownKeys(user)) {
    console.log(key)
}

6. 消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

function getArea(shape) {
    let area = 0
    switch (shape) {
        case 'Triangle':
            area = 1
            break
        case 'Circle':
            area = 2
            break
    }
    return area
}
console.log(getArea('Triangle'))

上面代码中,字符串Triangle和Circle就是魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

使用Symbol就可以很好的解决这个问题:

const shapeType = {
    triangle: Symbol(),
    circle: Symbol()
}

function getArea(shape) {
    let area = 0
    switch (shape) {
        case shapeType.triangle:
            area = 1
            break
        case shapeType.circle:
            area = 2
            break
    }
    return area
}
console.log(getArea(shapeType.triangle))

以上是关于ES6(2015)Symbol的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

这个片段中的这个是啥?

IE浏览器对ES6不兼容的问题(语法错误Promise未定义Symbol未定义)

ES6 原始类型 Symbol

ES6(Symbol)

ES6:模板字符串&函数&进制&Symbol数据结构

ES6:模板字符串&函数&进制&Symbol数据结构