ES6(2015)Symbol
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6(2015)Symbol相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol
,表示独一无二
的值。它是 javascript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined
、null
、布尔值(Boolean)
、字符串(String)
、数值(Number)
、对象(Object)
。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
1. 声明方式
let s = Symbol()
typeof s
// "symbol"
变量s就是一个独一无二的值。typeof的结果说明s是 Symbol 数据类型。
既然是独一无二的,那么两个Symbol()就一定是不相等的:
let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol()
console.log(s1)
console.log(s2)
console.log(s1 === s2) // false
Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo')
let s2 = Symbol('foo')
console.log(s1)
console.log(s2)
console.log(s1 === s2) // false
console.log(s1.description) // foo 获取描述
2. Symbol.for()
Symbol.for()
接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol
值。如果有,就返回这个 Symbol
值,否则就新建一个以该字符串为名称的Symbol
值,并将其注册到全局。
let s1 = Symbol.for('foo')
let s2 = Symbol.for('foo')
console.log(s1 === s2) // true
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
3. Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor()
方法返回一个全局已登记的 Symbol
类型值的key
。
const s1 = Symbol('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s1)) // undefined
const s2 = Symbol.for('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s2)) // foo
4. 作为属性名
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
const grade = {
zhangsan: {
address: 'xxx',
tel: '111'
},
lisi: {
address: 'yyy',
tel: '222'
},
lisi: {
address: 'zzz',
tel: '333'
},
}
console.log(grade) // 只会保留一个lisi,因为key不能相同
使用Symbol
来保留两个人的信息:
const stu1 = Symbol('lisi')
const stu2 = Symbol('lisi')
const grade = {
[stu1]: {
address: 'yyy',
tel: '222'
},
[stu2]: {
address: 'zzz',
tel: '333'
},
}
console.log(grade)
console.log(grade[stu1])
console.log(grade[stu2])
5. 属性遍历
const sym = Symbol('imooc')
class User {
constructor(name) {
this.name = name
this[sym] = 'imooc.com'
}
getName() {
return this.name + this[sym]
}
}
const user = new User('xiecheng')
console.log(user.getName())
在上面的对象中有两个属性,一个是name,一个是Symbol类型的,对象的遍历在上一节已经讲过,有for...in
、Object.keys
、Object.getOwnPropertySymbols
、Reflect.ownKeys
,前面两种只能获取name,第三种只能获取Symbol,只有Reflect.ownKeys
可以获取两种类型的值。
for (let key of Reflect.ownKeys(user)) {
console.log(key)
}
6. 消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape) {
let area = 0
switch (shape) {
case 'Triangle':
area = 1
break
case 'Circle':
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea('Triangle'))
上面代码中,字符串Triangle和Circle就是魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
使用Symbol就可以很好的解决这个问题:
const shapeType = {
triangle: Symbol(),
circle: Symbol()
}
function getArea(shape) {
let area = 0
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = 1
break
case shapeType.circle:
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea(shapeType.triangle))
以上是关于ES6(2015)Symbol的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章