Unity之Luaframework框架lua调用C#方法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity之Luaframework框架lua调用C#方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

最近,新来的同事写接口,需要知道lua怎么调用C#脚本,趁这个机会也给大家分享一下。道理我也不多少,直接上干货。

框架介绍

本项目采用luaframework+ugui,详情咨询度娘。
框架:

创建C#类

首先写个C#脚本,这个脚本里的方法是我们需要在lua中调用的,这里需要调用的方法命名为ShirlnDebug

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class ShirlnManager
{
    public void ShirlnDebug()
    {
        UnityEngine.Debug.Log("ShirlnManager ====Debug");
    }
}

C#类注册到lua类型列表

在CustomSettings中添加C#类型,将其注册到lua的类型列表,方法如下:

清除warp文件

回到工程执行下列操作,执行成功后会弹出一个确认框,点击确认就ok1了,这步相当于先删除warp文件,再生成新的warp文件。

成功后会自动添加下列代码

并且在对应目录生成warp文件

lua调用C#

前面做了这么多工作,其实都是准备工作,准备工作既然完成了,接下来,就是正常的调用了。就是这么简单!
调用方法如下:

ShirlnInstant = ShirlnManager.New()
ShirlnInstant:ShirlnDebug()

以上是关于Unity之Luaframework框架lua调用C#方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板

Unity3D热更新之LuaFramework篇[05]--Lua脚本调用c#以及如何在Lua中使用Dotween

Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的

Unity ToLua热更框架使用教程

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