C++01_入门小知识
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++01_入门小知识相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
【C++】01_入门小知识(1)
前言:
在具有C语言知识的基础上,先来了解下C++的一些知识点。
01.C++关键字
🗣:看个大概就行,混个眼熟,后续会进行深入学习。
ISO C++98/03关键字共63个,此处严格按标准原文排版:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
02.命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名 空间的成员。
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意🗣:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2 命名空间使用
要使用命名空间中的成员有三种方式:
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
int main()
{
printf("%d\\n", a); // 该语句编译出错,无法识别a
return 0;
}
//1.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\\n", N::a);
return 0;
}
//2.使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\\n", N::a);
printf("%d\\n", b);
return 0;
}
//3.使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\\n", N::a);
printf("%d\\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
03.输入和输出
让我们来看看C++是如何“Hello world!"的!
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
注意🗣:相比C语言
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空 间。 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件 即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文 件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 +std的方式。
- 相比C语言,使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–>%d,字符–>%c。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
04.缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
#include <iostream>
using namespace std;
void TestFunc(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
4.2 缺省参数分类
//全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
//半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
需要注意的是🗣:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,因为:如果在声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那缺省值。
- 缺省值必须是常量或者全局变量
05. 函数重载
对于这个可能大家可能比较陌生,但理解起来并不困难,让我们一起来看看。
5.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(10, 20); //调用第一个
Add(10.0, 20.0); //调用第二个
Add(10L, 20L); //调用第三个
return 0;
}
现在问题来了,大家认为下面的两个函数属于函数重载吗?
short Add(short left, short right)
{
return left+right;
}
int Add(short left, short right)
{
return left+right;
}
答案是否定的,下面会介绍原因。
5.2 名字修饰(name Mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢? 在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。如对这几个概念不是很清楚的话,可以看我往日的一篇博客,C语言程序的编译+链接。
-
实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有 Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
-
所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
-
那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
这里推荐这篇博客,[C++的函数重载](C++的函数重载 - 吴秦 - 博客园 (cnblogs.com)),里面有关于函数重载详细的,函数重载为什么不考虑返回值类型的详细回答也都在里面,你就可以知道为什么函数重载要求参数不同,而跟返回值没关系。
你认为这两个函数能形成函数重载吗?
void TestFunc(int a = 10)
{
cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;
}
void TestFunc(int a)
{
cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;
}
答案是不能,因为名字修饰中只对函数参数的类型有修饰,而对参数是否有默认参数并不关心,编译器就认为它们是同一个函数,报“***已有主体”的错误。
06.3extern “C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree 两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。
extern "C" int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
以上是关于C++01_入门小知识的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
小知识 | 嵌入式C中#pragma once的作用是什么?