Java实现2048小游戏,我竟然一盘都没赢,你们说我到底行不行?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java实现2048小游戏,我竟然一盘都没赢,你们说我到底行不行?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
作者简介
作者名:编程界明世隐
简介:CSDN博客专家,从事软件开发多年,精通Java、javascript,博主也是从零开始一步步把学习成长、深知学习和积累的重要性,喜欢跟广大ADC一起打野升级,欢迎您关注,期待与您一起学习、成长、起飞!
系列目录
1. Java俄罗斯方块
2. Java五子棋小游戏
3. 老Java程序员花一天时间写了个飞机大战
4. Java植物大战僵尸
5. 老Java程序员花2天写了个连连看
6. Java消消乐(天天爱消除)
7. Java贪吃蛇小游戏
8. Java扫雷小游戏
9. Java坦克大战
10. Java迷宫小游戏
Java 2048小游戏
引言:
前几天偶尔看到了这个数字游戏,感觉还蛮有意思,就玩了一下,竟然赢不了,怎么玩都是输,真是邪门了,这不作为程序员员,我玩不赢我就自己写一个,行不行?我自己写的,我想赢就赢,条件我自己设定,就是玩!!
效果图
实现思路
- 绘制窗口。
- 创建菜单。
- 创建所有空白卡片。
- 随机创建一个卡片(2或者4)。
- 键盘事件监听(上、下、左、右键监听)。
- 根据键盘的方向,处理数字的移动合并。
- 加入成功、失败判定。
- 处理其他收尾工作。
代码实现
创建窗口
首先创建一个游戏窗体类GameFrame,继承至JFrame,用来显示在屏幕上(window的对象),每个游戏都有一个窗口,设置好窗口标题、尺寸、布局等就可以。
package main;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;
/**
*窗体类
*/
public class GameFrame extends JFrame {
//构造方法
public GameFrame(){
setTitle("2048");//设置标题
setSize(370, 420);//设置窗体大小
getContentPane().setBackground(new Color(66,136,83));//加上背景
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭后进程退出
setLocationRelativeTo(null);//居中
setResizable(false);//不允许变大
}
}
创建面板容器GamePanel继承至JPanel
package main;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
/*
* 画布类
*/
public class GamePanel extends JPanel{
private JFrame mainFrame=null;
private GamePanel panel = null;
//构造里面初始化相关参数
public GamePanel(JFrame frame){
this.setLayout(null);
this.setOpaque(false);
this.mainFrame=frame;
this.panel =this;
}
}
再创建一个Main类,来启动这个窗口,用来启动。
package main;
//Main类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GameFrame frame = new GameFrame();
GamePanel panel = new GamePanel(frame);
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
}
}
右键执行这个Main类,窗口建出来了
创建菜单
private Font createFont(){
return new Font("思源宋体",Font.BOLD,18);
}
//创建菜单
private void createMenu() {
//创建JMenuBar
JMenuBar jmb = new JMenuBar();
//取得字体
Font tFont = createFont();
//创建游戏选项
JMenu jMenu1 = new JMenu("游戏");
jMenu1.setFont(tFont);
//创建帮助选项
JMenu jMenu2 = new JMenu("帮助");
jMenu2.setFont(tFont);
JMenuItem jmi1 = new JMenuItem("新游戏");
jmi1.setFont(tFont);
JMenuItem jmi2 = new JMenuItem("退出");
jmi2.setFont(tFont);
//jmi1 jmi2添加到菜单项“游戏”中
jMenu1.add(jmi1);
jMenu1.add(jmi2);
JMenuItem jmi3 = new JMenuItem("操作帮助");
jmi3.setFont(tFont);
JMenuItem jmi4 = new JMenuItem("胜利条件");
jmi4.setFont(tFont);
//jmi13 jmi4添加到菜单项“游戏”中
jMenu2.add(jmi3);
jMenu2.add(jmi4);
jmb.add(jMenu1);
jmb.add(jMenu2);
mainFrame.setJMenuBar(jmb);
//添加监听
jmi1.addActionListener(this);
jmi2.addActionListener(this);
jmi3.addActionListener(this);
jmi4.addActionListener(this);
//设置指令
jmi1.setActionCommand("restart");
jmi2.setActionCommand("exit");
jmi3.setActionCommand("help");
jmi4.setActionCommand("win");
}
此时直接把这个代码加入到GamePanel中,发现是会报错的,需要实现ActionListener,并重写actionPerformed 方法。
此时GamePanel的代码如下:
package main;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.plaf.FontUIResource;
/*
* 画布类
*/
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener{
private JFrame mainFrame=null;
private GamePanel panel = null;
//构造里面初始化相关参数
public GamePanel(JFrame frame){
this.setLayout(null);
this.setOpaque(false);
this.mainFrame=frame;
this.panel =this;
//创建菜单
createMenu();
}
private Font createFont(){
return new Font("思源宋体",Font.BOLD,18);
}
//创建菜单
private void createMenu() {
//创建JMenuBar
JMenuBar jmb = new JMenuBar();
//取得字体
Font tFont = createFont();
//创建游戏选项
JMenu jMenu1 = new JMenu("游戏");
jMenu1.setFont(tFont);
//创建帮助选项
JMenu jMenu2 = new JMenu("帮助");
jMenu2.setFont(tFont);
JMenuItem jmi1 = new JMenuItem("新游戏");
jmi1.setFont(tFont);
JMenuItem jmi2 = new JMenuItem("退出");
jmi2.setFont(tFont);
//jmi1 jmi2添加到菜单项“游戏”中
jMenu1.add(jmi1);
jMenu1.add(jmi2);
JMenuItem jmi3 = new JMenuItem("操作帮助");
jmi3.setFont(tFont);
JMenuItem jmi4 = new JMenuItem("胜利条件");
jmi4.setFont(tFont);
//jmi13 jmi4添加到菜单项“游戏”中
jMenu2.add(jmi3);
jMenu2.add(jmi4);
jmb.add(jMenu1);
jmb.add(jMenu2);
mainFrame.setJMenuBar(jmb);
//添加监听
jmi1.addActionListener(this);
jmi2.addActionListener(this);
jmi3.addActionListener(this);
jmi4.addActionListener(this);
//设置指令
jmi1.setActionCommand("restart");
jmi2.setActionCommand("exit");
jmi3.setActionCommand("help");
jmi4.setActionCommand("win");
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String command = e.getActionCommand();
UIManager.put("OptionPane.buttonFont", new FontUIResource(new Font("思源宋体", Font.ITALIC, 18)));
UIManager.put("OptionPane.messageFont", new FontUIResource(new Font("思源宋体", Font.ITALIC, 18)));
if ("exit".equals(command)) {
Object[] options = { "确定", "取消" };
int response = JOptionPane.showOptionDialog(this, "您确认要退出吗", "",
JOptionPane.YES_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null,
options, options[0]);
if (response == 0) {
System.exit(0);
}
}else if("restart".equals(command)){
}else if("help".equals(command)){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "通过键盘的上下左右来移动,相同数字会合并!",
"提示!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}else if("win".equals(command)){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "得到数字2048获得胜利,当没有空卡片则失败!",
"提示!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
}
创建Card
建立Card类
package main;
import java.awt.Graphics;
public class Card {
private int x = 0;// x坐标
private int y = 0;// y坐标
private int w = 80;// 宽
private int h = 80;// 高
private int i = 0;//下标i
private int j = 0;//下标j
private int start=10;//偏移量(固定值)
private int num=0;//显示数字
private boolean merge=false;//当前是否被合并过,如果合并了,则不能继续合并,针对当前轮
public Card(int i,int j){
this.i=i;
this.j=j;
}
//根据i j计算x y坐标
private void cal(){
this.x = start + j*w + (j+1)*5;
this.y = start + i*h + (i+1)*5;
}
//绘制方法
public void draw(Graphics g) {
cal();
g.fillRoundRect(x, y, w, h, 4, 4);
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
public boolean isMerge() {
return merge;
}
public void setMerge(boolean merge) {
this.merge = merge;
}
}
在GamePanel中加入相关参数
private final int COLS=4;//列
private final int ROWS=4;//行
private Card cards[][] = new Card[ROWS][COLS];
private String gameFlag = "start";//游戏状态
实例化Card对象
//初始化
private void init() {
Card card;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
card = new Card(i,j);
cards[i][j]=card;
}
}
}
在构造方法中调用
//构造里面初始化相关参数
public GamePanel(JFrame frame){
this.setLayout(null);
this.setOpaque(false);
this.mainFrame=frame;
this.panel =this;
//创建菜单
createMenu();
//初始化
init();
}
在GamePanel中重写paint方法,并在此方法中绘制这些卡片。
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
//绘制卡片
drawCard(g);
}
//绘制卡片
private void drawCard(Graphics g) {
Card card;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
card = cards[i][j];
card.draw(g);
}
}
}
运行
这个黑色不是我们想要的,要根据不同的数字来设置不同的颜色,于是我们在Card修改一下。
//获取color
private Color getColor(){
Color color=null;
//根据num设定颜色
switch (num) {
case 2:
color = new Color(238,244,234);
break;
case 4:
color = new Color(222,236,200);
break;
case 8:
color = new Color(174,213,130);
break;
case 16:
color = new Color(142,201,75);
break;
case 32:<以上是关于Java实现2048小游戏,我竟然一盘都没赢,你们说我到底行不行?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章