Unity3D-UGUI应用篇屏幕自适应(多分配率适配)

Posted 恬静的小魔龙

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D-UGUI应用篇屏幕自适应(多分配率适配)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。

接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点定位、UGUI的自动布局等等。

相信大家看完后会对UGUI有一个比较全面的认识了。

下面,就继续分享UGUI的UI组件进行应用的实例。

这是本系列文章的第六篇:
【Unity3D-UGUI应用篇】(一)使用Text实现进度等待动画
【Unity3D-UGUI应用篇】(二)使用Image实现进度条动画
【Unity3D-UGUI应用篇】(三)使用UGUI实现层级菜单
【Unity3D-UGUI应用篇】(四)使用UGUI弹窗显示模型及弹窗模型交互
【Unity3D-UGUI应用篇】(五)使用Button完成鼠标移动到UI上面显示文字功能
【Unity3D-UGUI应用篇】(六)屏幕自适应(多分配率适配)
【Unity3D-UGUI应用篇】(七)UGUI实现窗口的自由拖拽
【Unity3D-UGUI应用篇】(八)Image实现画线、画三角形、画正方形、画圆

二、Canvas及CanvasScaler的属性配置


三、代码实现

void Start ()   
{  
        float standard_width = 960f;        //初始宽度  
        float standard_height = 640f;       //初始高度  
        float device_width = 0f;                //当前设备宽度  
        float device_height = 0f;               //当前设备高度  
        float adjustor = 0f;         //屏幕矫正比例  
        //获取设备宽高  
        device_width = Screen.width;  
        device_height = Screen.height;  
        //计算宽高比例  
        float standard_aspect = standard_width / standard_height;  
        float device_aspect = device_width / device_height;  
        //计算矫正比例  
        if (device_aspect < standard_aspect)  
        {  
            adjustor = standard_aspect / device_aspect;  
        }  
  
        CanvasScaler canvasScalerTemp = transform.GetComponent<CanvasScaler>();  
        if (adjustor == 0)  
        {  
            canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 1;  
        }  
        else  
        {  
            canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 0;  
        }  
}  

以上是关于Unity3D-UGUI应用篇屏幕自适应(多分配率适配)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何开发一个app,使他自适应各种分辩率?

Unity3D-UGUI篇Unity3D中UGUI的屏幕适配

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