Unity3D-UGUI应用篇使用Button完成鼠标移动到UI上面显示文字功能
Posted 恬静的小魔龙
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D-UGUI应用篇使用Button完成鼠标移动到UI上面显示文字功能相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。
接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点定位、UGUI的自动布局等等。
相信大家看完后会对UGUI有一个比较全面的认识了。
下面,就继续分享UGUI的UI组件进行应用的实例。
这是本系列文章的第五篇:
【Unity3D-UGUI应用篇】(一)使用Text实现进度等待动画
【Unity3D-UGUI应用篇】(二)使用Image实现进度条动画
【Unity3D-UGUI应用篇】(三)使用UGUI实现层级菜单
【Unity3D-UGUI应用篇】(四)使用UGUI弹窗显示模型及弹窗模型交互
【Unity3D-UGUI应用篇】(五)使用Button完成鼠标移动到UI上面显示文字功能
【Unity3D-UGUI应用篇】(六)屏幕自适应(多分配率适配)
【Unity3D-UGUI应用篇】(七)UGUI实现窗口的自由拖拽
【Unity3D-UGUI应用篇】(八)Image实现画线、画三角形、画正方形、画圆
二、介绍及效果图
有时候图标不能很好的说明这个功能的解释,就需要一些说明性文字显示。就比如可以在鼠标移动到UI上面的时候显示文字。
那么如何在UGUI上,鼠标移动上去显示文字说明呢。
大家都知道,当鼠标移动到button按钮上面的时候会出现变化,主要是button这个组件在控制
既然可以控制颜色,就一定有状态捕捉的枚举
然后就找到了这个
接下来就是重写Button类了。
效果图:
三、实现
1.新建一个button,然后remove掉原来的button组件
2.新建TestButton.cs脚本,编写脚本
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestButton : Button
{
enum Selection
{
Normal,
Highlighted,
Pressed,
Disabled
}
Selection selection;
protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant)
{
base.DoStateTransition(state, instant);
switch (state)
{
//四种状态
case SelectionState.Normal:
selection = Selection.Normal;
break;
case SelectionState.Highlighted:
selection = Selection.Highlighted;
break;
case SelectionState.Pressed:
selection = Selection.Pressed;
break;
case SelectionState.Disabled:
selection = Selection.Disabled;
break;
default:
break;
}
}
private void OnGUI()
{
GUI.skin.box.fontSize = 10;
switch (selection)
{
case Selection.Highlighted:
GUI.Box(new Rect(Input.mousePosition.x, Screen.height - Input.mousePosition.y, 100, 25), "Highlighted");
break;
case Selection.Pressed:
GUI.Box(new Rect(Input.mousePosition.x, Screen.height - Input.mousePosition.y, 100, 25), "Pressed");
break;
default:
break;
}
}
}
3.挂载到button按钮上
OK了 。
以上是关于Unity3D-UGUI应用篇使用Button完成鼠标移动到UI上面显示文字功能的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章