记录使用 Golang math/rand 随机数遇到的坑
Posted 恋喵大鲤鱼
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了记录使用 Golang math/rand 随机数遇到的坑相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.背景
有一个业务需求,需要将用户 ID(数值型 >=10000000)映射为一个唯一且不重复的长 6 个字符的邀请码,用于邀请新用户注册。可以不用通过邀请码反推对应的用户 ID 是什么。
2.我的思路
首先确定生成邀请码的字符空间,使用数字和英文大小写字母共计 62 个字符。如果长度时 6 的邀请码,那么空间大小 62^6 = 56,800,235,584,这是一个非常大的空间,足够用户量为亿级别的业务使用。
// AlphanumericSet 字母数字集
var AlphanumericSet = []rune{
'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z',
'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z',
}
当然,为什么提升用户体验,可以把 O、o、0、I、1 这五个形似易混淆的字符去掉。
然后将 UID 通过 MD5 散列后,取散列值的前 8 个字节与后 8 个字节做异或运算,获取随机数种子。
// GetSeedByUID 通过用户ID获取其对应的 seed
func GetSeedByUID(uid string) int64 {
sum := md5.Sum([]byte(uid))
pre := binary.BigEndian.Uint64(sum[:8])
suf := binary.BigEndian.Uint64(sum[8:])
return int64(pre^suf)
}
最后使用获取到的 seed 创建一个随机数发生器,随机范围是字母数字集,随机次数是邀请码长度 6 次。
// GetInvCodeByUID 根据用户ID获取指定长度的邀请码
func GetInvCodeByUID(uid string, l int) string {
seed := GetSeedByUID(uid)
r := rand.New(rand.NewSource(seed))
var code []rune
for i := 0; i < l; i++ {
idx := r.Intn(len(AlphanumericSet))
code = append(code, AlphanumericSet[idx])
}
return string(code)
}
func main() {
fmt.Println(GetInvCodeByUID("100000000", 6)) // i0jLVz
fmt.Println(GetInvCodeByUID("100000001", 6)) // fhTeiE
fmt.Println(GetInvCodeByUID("100000002", 6)) // K5R5OP
}
3.隐藏的巨坑
一切看似美好,但果真如此吗?
如果说不同种子的随机数序列是随机的,那么上面邀请码发生碰撞的概率是 (1/62)^6,这是一个概率极低的事件,可以认为不可能发生,那么便满足我们的要求。
下面写一个单元测试来验证一下。
func TestGetInvCodeByUID(t *testing.T) {
sUID, eUID := 10000000, 11000000
var seedConCnt int // 种子冲突次数
var codeConCnt int // 邀请码冲突次数
mSeed := make(map[int64]struct{})
mCode := make(map[string]struct{})
// 统计 1KW 个用户ID生成邀请码发生碰撞的次数
t.Run("getConflictNumTestCase", func(t *testing.T) {
for uid := sUID; uid < eUID; uid++ {
seed := GetSeedByUID(strconv.Itoa(uid))
if _, ok := mSeed[seed]; ok {
seedConCnt++
codeConCnt++
continue
}
mSeed[seed] = struct{}{}
code := GetInvCodeByUID(strconv.Itoa(uid), 6)
if _, ok := mCode[code]; ok {
codeConCnt++
continue
}
mCode[code] = struct{}{}
}
if seedConCnt != 0 || codeConCnt != 0 {
t.Errorf("seedConCnt=%v, codeConCnt=%v conRate=%v", seedConCnt, codeConCnt, float64(codeConCnt)/float64(eUID-sUID))
}
})
}
go test 运行输出:
--- FAIL: TestGetInvCodeByUID (10.53s)
--- FAIL: TestGetInvCodeByUID/getConflictNumTestCase (10.53s)
main_test.go:33: seedConCnt=0, codeConCnt=246 conRate=0.000246
FAIL
exit status 1
FAIL test 11.294s
可以看到,测试用例失败了,在 100W 个用户 ID 中存在 246 个邀请码个冲突,冲突率在万分之一的级别,而不是预想的 (1/62)^6,这是完全不能接受的。为什么会出现这种情况呢,随机数的种子是不同的啊!
4.为什么冲突率如此之高
冲突率在 1/62 ~ (1/62)^6
之间,可见当第一个随机下标相同时(概率为 1/62),后续的随机下标相同的概率变高,已不再是 1/62 ,如果是那边便不会出现上面如此高的冲突率。
为什么会这样,从现象可以推测其原因,随机序列中的每个值是根据前面的值计算出来的,前后具有相关性,当第一个随机值相同时,那么后续的随机值相同的概率将变高。
我们看下rand.Intn()
的具体实现(以下源码基于 go1.17)。
// Intn returns, as an int, a non-negative pseudo-random number in the half-open interval [0,n).
// It panics if n <= 0.
func (r *Rand) Intn(n int) int {
if n <= 0 {
panic("invalid argument to Intn")
}
if n <= 1<<31-1 {
return int(r.Int31n(int32(n)))
}
return int(r.Int63n(int64(n)))
}
因为我传入的是 62,所以调用的是 r.Int31n()
,我们再看下其实现。
// Int31n returns, as an int32, a non-negative pseudo-random number in the half-open interval [0,n).
// It panics if n <= 0.
func (r *Rand) Int31n(n int32) int32 {
if n <= 0 {
panic("invalid argument to Int31n")
}
if n&(n-1) == 0 { // n is power of two, can mask
return r.Int31() & (n - 1)
}
max := int32((1 << 31) - 1 - (1<<31)%uint32(n))
v := r.Int31()
for v > max {
v = r.Int31()
}
return v % n
}
因为我们的 n=62 不是 2 的幂,所以走的是下面的逻辑。其中这个 max 操作需要明白其作用。
max := int32((1 << 31) - 1 - (1<<31)%uint32(n))
max 就是将 int32 范围 [0, (1 << 31) - 1] 内最后取模不能覆盖 [0,n) 的部分去掉,保证 [0,n) 出现的概率相同。看下几个具体的值就明白了。
var n int32 = 62
tail := (1<<31) % uint32(n)
max := int32((1 << 31) - 1 - (1<<31)%uint32(n))
fmt.Println(tail) // 2
fmt.Println(max) // 2147483645
fmt.Println(max % n) // 61
再看下真正产生随机数的函数r.Int31()
。
// Int31 returns a non-negative pseudo-random 31-bit integer as an int32.
func (r *Rand) Int31() int32 { return int32(r.Int63() >> 32) }
其又调用的是r.Int63()
,取高 31 位作为 int32 的随机值。
// Int31 returns a non-negative pseudo-random 31-bit integer as an int32.
func (r *Rand) Int31() int32 { return int32(r.Int63() >> 32) }
再看下r.Int63()
的实现。
// Int63 returns a non-negative pseudo-random 63-bit integer as an int64.
func (r *Rand) Int63() int64 { return r.src.Int63() }
其又调用的是r.src.Int63()
。我们先看下 Rand 的定义。
// A Rand is a source of random numbers.
type Rand struct {
src Source
s64 Source64 // non-nil if src is source64
// readVal contains remainder of 63-bit integer used for bytes
// generation during most recent Read call.
// It is saved so next Read call can start where the previous
// one finished.
readVal int64
// readPos indicates the number of low-order bytes of readVal
// that are still valid.
readPos int8
}
src 是一个接口变量,接口 Source 的定义如下。
// A Source represents a source of uniformly-distributed
// pseudo-random int64 values in the range [0, 1<<63).
type Source interface {
Int63() int64
Seed(seed int64)
}
我们初始化 Rand 的时候,通过rand.New(rand.NewSource(seed))
创建,看下rand.New()
的实现。
// New returns a new Rand that uses random values from src
// to generate other random values.
func New(src Source) *Rand {
s64, _ := src.(Source64)
return &Rand{src: src, s64: s64}
}
可见 Rand 使用的是rand.NewSource()
传入的 Source,看下rand.NewSource()
的实现。
// NewSource returns a new pseudo-random Source seeded with the given value.
// Unlike the default Source used by top-level functions, this source is not
// safe for concurrent use by multiple goroutines.
func NewSource(seed int64) Source {
var rng rngSource
rng.Seed(seed)
return &rng
}
可见 Source 的实际类型是 rngSource,实现了接口 Source,其定义如下:
type rngSource struct {
tap int // index into vec
feed int // index into vec
vec [rngLen]int64 // current feedback register
}
我们再看下rngSource.Int63()
的实现。
// Int63 returns a non-negative pseudo-random 63-bit integer as an int64.
func (rng *rngSource) Int63() int64 {
return int64(rng.Uint64() & rngMask)
}
其中 rngMask 的定义如下,表示 Int64 的最大值,作用是作为掩码。
rngMax = 1 << 63
rngMask = rngMax - 1
我们看下随机数的真正生成函数rng.Uint64()
。
// Uint64 returns a non-negative pseudo-random 64-bit integer as an uint64.
func (rng *rngSource) Uint64() uint64 {
rng.tap--
if rng.tap < 0 {
rng.tap += rngLen
}
rng.feed--
if rng.feed < 0 {
rng.feed += rngLen
}
x := rng.vec[rng.feed] + rng.vec[rng.tap]
rng.vec[rng.feed] = x
return uint64(x)
}
其中 rng.tap、rng.feed 和 rng.vec 的初始化工作是在函数rng.Seed()
中完成的,rng.vec 的大小是 607。
// Seed uses the provided seed value to initialize the generator to a deterministic state.
func (rng *rngSource) Seed(seed int64) {
rng.tap = 0
rng.feed = rngLen - rngTap
seed = seed % int32max
if seed < 0 {
seed += int32max
}
if seed == 0 {
seed = 89482311
}
x := int32(seed)
for i := -20; i < rngLen; i++ {
x = seedrand(x)
if i >= 0 {
var u int64
u = int64(x) << 40
x = seedrand(x)
u ^= int64(x) << 20
x = seedrand(x)
u ^= int64(x)
u ^= rngCooked[i]
rng.vec[i] = u
}
}
}
相关常量定义如下。
const (
rngLen = 607
rngTap = 273
rngMax = 1 << 63
rngMask = rngMax - 1
int32max = (1 << 31) - 1
)
实际上,我们在调用Intn(), Int31n(), Int63(), Int63n()
等其他函数,最终调用到都是函数rngSource.Uint64()
。可以看到每次调用就是利用 rng.feed, rng.tap 从 rng.vec 中取到两个值相加的结果返回,同时这个结果又重新放入 rng.vec。
至此,证明了随机序列的后一个值与前一个值存在关联,所以当第一个随机值相同时,那么后续的随机值相同的概率将变高。
5.解决办法
回到最初的需求,我只需要将 UID 唯一映射到对应长度的邀请码即可。实际上我可以不用随机值,直接取 MD5 值的前 6 字节最为下标即可。这么来看话,我上面的做法真的是画蛇添足。
// GetInvCodeByUID 获取指定长度的邀请码
func GetInvCodeByUID(uid string, l int) string {
// 因为 md5 值为 16 字节
if l > 16 {
return ""
}
sum := md5.Sum([]byte(uid))
var code []rune
for i := 0; i < l; i++ {
idx := sum[i] % byte(len(AlphanumericSet))
code = append(code, AlphanumericSet[idx])
}
return string(code)
}
修改一下单测统计 md5 值的前 6 字节相同与碰撞的概率。
func TestGetInvCodeByUID(t *testing.T) {
sUID, eUID := 10000000, 11000000
var md5ConCnt int // md5 前 6 字节冲突次数
var codeConCnt int // 邀请码冲突次数
mSeed := make(map[uint64]struct{})
mCode := make(map[string]struct{})
// 统计 100W 个用户ID生成邀请码发生碰撞的次数
t.Run("getConflictNumTestCase", func(t *testing.T) {
for uid := sUID; uid < eUID; uid++ {
sum := md5.Sum([]byte(strconv.Itoa(uid)))
md5Value := uint64(sum[5]) | uint64(sum[4])<<8 | uint64(sum[3])<<16 | uint64(sum[2])<<24 |
uint64(sum[1])<<32 | uint64(sum[0])<<40
if _, ok := mSeed[md5Value]; ok {
md5ConCnt++
codeConCnt++
continue
}
mSeed[md5Value] = struct{}{}
code := GetInvCodeByUID(strconv.Itoa(uid), 6)
if _, ok := mCode[code]; ok {
codeConCnt++
continue
}
mCode[code] = struct{}{}
}
if md5ConCnt != 0 || codeConCnt != 0 {
t.Errorf("md5ConCnt=%v codeConCnt=%v conRate=%v", md5ConCnt, codeConCnt, float64(codeConCnt)/float64(eUID-sUID))
}
})
}
单测执行结果:
--- FAIL: TestGetInvCodeByUID (1.26s)
--- FAIL: TestGetInvCodeByUID/getConflictNumTestCase (1.26s)
main_test.go:35: md5ConCnt=0, codeConCnt=5 conRate=5e-06
FAIL
exit status 1
FAIL test 1.424s
可见,冲突率降到了百万分之一的级别。因为邀请码目标空间是 62^6 = 56,800,235,584,随着生成的邀请码数量上升,碰撞的概率也会上升,这个百万分之一的碰撞率是正常的。
这种方式产生碰撞的原因是:虽然每个字节是不同值,但是对字符集大小取模后可能会相同,所以就有可能出现碰撞。为了解决碰撞的问题,我们可以借助 DB(如 Redis)来判断是否发生碰撞,如果发生了碰撞可以再散列,再取模生成对应的邀请码。
6.其他解决办法
有没有碰撞率为 0 的生成办法呢?毕竟用户ID是唯一的,生成一个唯一的邀请码也是理所当然的。
因为我们的用户ID是一个数值,可以将其看作是一个 62 进制的数,每一位的值范围是 0~61,类似于 10 进制数的每一位的范围是 0~9,取 62 进制数位的每一位作为字符集的下标,这样我们便可以采用除法取整与取模来实现。
// GetInvCodeByUIDUnique 获取指定长度的邀请码
func GetInvCodeByUIDUnique(uid uint64, l int) string {
var code []rune
for i := 0; i < l; i++ {
idx := uid % uint64(len(AlphanumericSet))
code = append(code, AlphanumericSet[idx])
uid = uid / uint64(len(AlphanumericSet)) // 相当于右移一位(62进制)
}
return string(code)
}
// 示例
fmt.Println(以上是关于记录使用 Golang math/rand 随机数遇到的坑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章