父子间的冲突

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了父子间的冲突相关的知识,希望对你有一定的参考价值。



上述代码编译通过,合法,子类中可以定义和父类同名的变量

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent
{
public:
    int mi;
};

class Child : public Parent
{
public:
    int mi;
};

int main()
{
    Child c;
    
    c.mi = 100;    // mi 究竟是子类自定义的,还是从父类继承得到的?
    
    return 0;
}

上述代码也可以通过,但是mi 究竟是子类自定义的,还是从父类继承得到的呢?


#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

namespace A
{
    int g_i = 0;
}

namespace B
{
    int g_i = 1;
}

class Parent
{
public:
    int mi;
    
    Parent()
    {
        cout << "Parent() : " << "&mi = " << &mi << endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
public:
    int mi;
    
    Child()
    {
        cout << "Child() : " << "&mi = " << &mi << endl;
    }
};

int main()
{
    Child c;
    
    c.mi = 100;    
    
    c.Parent::mi = 1000;
    
    cout << "&c.mi = " << &c.mi << endl;
    cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
    
    cout << "&c.Parent::mi = " << &c.Parent::mi << endl;
    cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
    
    return 0;
}




不能

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent
{
public:
    int mi;
    
    void add(int v)
    {
        mi += v;
    }
    
    void add(int a, int b)
    {
        mi += (a + b);
    }
};

class Child : public Parent
{
public:
    int mi;
    
    void add(int v)
    {
        mi += v;
    }
    
    void add(int a, int b)
    {
        mi += (a + b);
    }
    
    void add(int x, int y, int z)
    {
        mi += (x + y + z);
    }
};

int main()
{
    Child c;
    
    c.mi = 100;    
    
    c.Parent::mi = 1000;
    
    cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
    
    cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
    
    c.add(1);
    c.add(2, 3);
    c.add(4, 5, 6);
    
    cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
    
    cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
    
    return 0;
}


如果子类中不定义add名字的函数,那么子类对象可以调用父类中的add,一旦子类中定义了同名函数,那么会覆盖父类中的函数,导致编译报错!函数重载必须发生在同一个作用域!
若:

c.Parent::add(1);
c.Parent::add(2, 3);
c.add(4, 5, 6);

这么些也是可以通过的,通过改变作用域调用父类函数,而c.add(4, 5, 6);默认在子类作用域调用此add函数


以上是关于父子间的冲突的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

第47课 父子间的冲突

第47课 父子间的冲突

第47课 父子间的冲突

C++--继承中的构造与析构父子间的冲突

7.QT-Qt对象间的父子关系

父子组件间的传值