父子间的冲突
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了父子间的冲突相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
上述代码编译通过,合法,子类中可以定义和父类同名的变量
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
int mi;
};
class Child : public Parent
{
public:
int mi;
};
int main()
{
Child c;
c.mi = 100; // mi 究竟是子类自定义的,还是从父类继承得到的?
return 0;
}
上述代码也可以通过,但是mi 究竟是子类自定义的,还是从父类继承得到的呢?
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
namespace A
{
int g_i = 0;
}
namespace B
{
int g_i = 1;
}
class Parent
{
public:
int mi;
Parent()
{
cout << "Parent() : " << "&mi = " << &mi << endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
int mi;
Child()
{
cout << "Child() : " << "&mi = " << &mi << endl;
}
};
int main()
{
Child c;
c.mi = 100;
c.Parent::mi = 1000;
cout << "&c.mi = " << &c.mi << endl;
cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
cout << "&c.Parent::mi = " << &c.Parent::mi << endl;
cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
return 0;
}
不能
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
int mi;
void add(int v)
{
mi += v;
}
void add(int a, int b)
{
mi += (a + b);
}
};
class Child : public Parent
{
public:
int mi;
void add(int v)
{
mi += v;
}
void add(int a, int b)
{
mi += (a + b);
}
void add(int x, int y, int z)
{
mi += (x + y + z);
}
};
int main()
{
Child c;
c.mi = 100;
c.Parent::mi = 1000;
cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
c.add(1);
c.add(2, 3);
c.add(4, 5, 6);
cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
return 0;
}
如果子类中不定义add名字的函数,那么子类对象可以调用父类中的add,一旦子类中定义了同名函数,那么会覆盖父类中的函数,导致编译报错!函数重载必须发生在同一个作用域!
若:
c.Parent::add(1);
c.Parent::add(2, 3);
c.add(4, 5, 6);
这么些也是可以通过的,通过改变作用域调用父类函数,而c.add(4, 5, 6);默认在子类作用域调用此add函数
以上是关于父子间的冲突的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章