JavaScript高级之ECMAScript 6 新特性
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript高级之ECMAScript 6 新特性相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
2.1. let关键字
let关键字用来声明变量,使用 let声明的变量有几个特点:
-
不允许重复声明
-
块儿级作用域
-
不存在变量提升
-
不影响作用域链
应用场景:以后声明变量使用let就对了
案例:点击切换颜色
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
.container {
width: 500px;
margin: 0 auto;
}
.box {
display: flex;
}
.item {
width: 100px;
height: 45px;
border: 1px solid deepskyblue;
margin-right: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<h2>点击切换颜色</h2>
<div class="box">
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
// 获取div元素对象
let items = document.getElementsByClassName('item')
// 遍历并绑定点击事件
for(let i = 0; i < items.length; i++) {
items[i].onclick = function() {
// 修改当前被点击方块的背景颜色
// this.style.backgroundColor = 'pink'
items[i].style.backgroundColor = 'pink'
}
}
console.log(window.i)
</script>
</body>
</html>
2.2. const关键字
const 关键字用来声明常量, const声明有以下特点
-
声明必须赋初始值
-
标识符一般为大写
-
不允许重复声明
-
值不允许修改
-
块级作用域
注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const错误
应用场景:声明对象类型使用const,非对象类型声明选择 let
2.3. 变量的解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构 赋值。
//数组的解构赋值
const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];
let [zhang, liu, li, guo] = arr;
//对象的解构赋值
const lin = {
name: '林志颖',
tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']
};
let {
name,
tags
} = lin;
//复杂解构
let wangfei = {
name: '王菲',
age: 18,
songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],
history: [{
name: '窦唯'
}, {
name: '李亚鹏'
}, {
name: '谢霆锋'
}]
};
let {
songs: [one, two, three],
history: [first, second, third]
} = wangfei;
注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式
2.4. 模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串 用 反引号(`)标识 ,特点
- 字符串中可以出现换行符
// 定义字符串
let str = `<ul>
<li>沈腾</li>
<li>玛丽</li>
<li>魏翔</li>
<li>艾伦</li>
</ul>`;
// 变量拼接
let star = '王宁';
let result = `${star}在前几年离开了开心麻花`;
注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串
2) 可以使用 ${xxx} 形式输出变量
2.5. 简化对象写法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
let name = 'zep';
let slogon = '永远追求行业更高标准';
let improve = function() {
console.log('可以提高你的技能');
}
//属性和方法简写
let atguigu = {
name,
slogon,
improve,
change() {
console.log('可以改变你')
}
};
注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了
2.6. 箭头函数
ES6 允许使用 「 箭头 」 (=>)定义函数 。
/** * 1. 通用写法 */
let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
return arg1 + arg2 + arg3;
}
箭头函数的注意点
:
-
如果形参只有一个,则小括号可以省略
-
函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
-
箭头函数 this指向声明时所在作用域下 this 的值
-
箭头函数不能作为构造函数实例化
-
不能使用 arguments
/** * 2. 省略小括号的情况 */
let fn2 = num => {
return num * 10;
};
/** * 3. 省略花括号的情况 */
let fn3 = score => score * 20;
/** * 4. this指向声明时所在作用域中 this 的值 */
let fn4 = () => {
console.log(this);
}
let school = {
name: '尚硅谷',
getName() {
let fn5 = () => {
console.log(this);
}
fn5();
}
};
注意:箭头函数不会更改this指向,用来指定回调函数会非常合适
案例1:点击div 2s 后颜色变成 粉色
案例2:从数组中返回偶数的元素
注意:
箭头函数适合与this无关的回调。定时器,数组的方法回调
箭头函数不适合与this有关的回调。事件回调,对象的方法
2.6 函数参数默认值
- 形参初始值, 具有默认值的参数,一般位置要靠后放(潜规则)
- 与解构赋值结合
2.7. rest参数
ES6引入 rest参数,用于获取 函数的实参,用来代替 arguments
/** * 作用与 arguments 类似 */
function add(...args) {
console.log(args);
}
add(1, 2, 3, 4, 5);
/** * rest 参数必须是最后一个形参 */
function minus(a, b, ...args) {
console.log(a, b, args);
}
minus(100, 1, 2, 3, 4, 5, 19);
注意:
rest参数非常适合不定个数参数函数的场景
2.8. spread扩展运算符
扩展运算符(spread)也是三个点 (…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
/** * 展开数组 */
let tfboys = ['德玛西亚之力', '德玛西亚之翼', '德玛西亚皇子'];
function fn() {
console.log(arguments);
}
fn(...tfboys)
/** * 展开对象 */
let skillOne = {
q: '致命打击',
};
let skillTwo = {
w: '勇气'
};
let skillThree = {
e: '审判'
};
let skillFour = {
r: '德玛西亚正义'
};
let gailun = {
...skillOne,
...skillTwo,
...skillThree,
...skillFour
};
- 数组的合并
- 数组的克隆
- 将伪数组转为真正的数组
2.9. Symbol
2.9.1. Symbol基本使用
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol特点:
-
Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
-
Symbol值不能与其他数据进行运算
-
Symbol定义的对象属性不能使用 for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名
//创建 Symbol
let s1 = Symbol();
console.log(s1, typeof s1);
//添加标识的 Symbol
let s2 = Symbol('尚硅谷');
let s2_2 = Symbol('尚硅谷');
console.log(s2 === s2_2);
//使用 Symbol for 定义
let s3 = Symbol.for('尚硅谷');
let s3_2 = Symbol.for('尚硅谷');
console.log(s3 === s3_2);
-
注意:
- 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol
总结:js数据类型如下(7种)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// 向对象中添加方法 up down
let game = {
up: function() {
console.log('game对象本来存在的up方法')
}
}
// 声明一个对象
let methods = {
up: Symbol(),
down: Symbol()
}
game[methods.up] = function() {
console.log('我可以改变形状')
}
game[methods.down] = function() {
console.log('我可以快速下降')
}
console.log(game)
console.log('---------')
let youxi = {
name: '狼人杀',
[Symbol('say')]: function() {
console.log('我可以发言')
},
[Symbol('zibao')]: function() {
console.log('我可以自爆')
}
}
console.log(youxi)
</script>
</body>
</html>
2.9.2. Symbol内置值
除了定义自己使用的Symbol 值以外, ES6 还提供了 11个内置的 Symbol值,指向语言内部使用的方法。
可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。
2.10. 迭代器
遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提
供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作 。
- ES6创造了一种新的遍历命令 for…of循环, Iterator接口主要供 for…of消费
- 原生具备 iterator接口的数据 (可用 for of遍历 )
a) Array
b) Arguments
c) Set
d) Map
e) String
f) TypedArray
g) NodeList - 工作原理
a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
b) 第一次调用对象的 next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
c) 接下来不断调用 next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
d) 每调用 next方法返回一个包含 value和 done属性的对象
注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器
。
2.11. 生成器
生成器函数是 ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
function * gen(){
yield '一只没有耳朵';
yield '一只没有尾巴';
return '真奇怪';
}
let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
代码说明:
*
的位置没有限制- 生成器函数返回的结果是迭代器对象,
调用迭代器对象的 next方法可以得到yield语句后的值
- yield相当于函数的
暂停标记
,也可以认为是函数的分隔符,
每调用一次 next方法,执行一段代码
- next方法可以传递实参,作为 yield语句的返回值
案例1:// 1s 后控制台输出 111
// 2s 后控制台输出 222
// 3s 后控制台输出 333
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// 异步编程: 文件操作,网络操作之(ajax, request) 数据库操作
// 1s 后控制台输出 111
// 2s 后控制台输出 222
// 3s 后控制台输出 333
// 回调地狱
/* setTimeout(() => {
console.log(111)
setTimeout(() => {
console.log(222)
setTimeout(() => {
console.log(333)
}, 3000)
}, 2000)
}, 1000) */
function one() {
setTimeout(() => {
console.log(111)
iterator.next()
}, 1000)
}
function two() {
setTimeout(() => {
console.log(222)
iterator.next()
}, 2000)
}
function three() {
setTimeout(() => {
console.log(333)
iterator.next()
}, 3000)
}
function * gen() {
yield one()
yield two()
yield three()
}
// 调用生成器函数
let iterator = gen()
iterator.前端复习之JavaScript(ECMAScript5)