openGL之API学习(一八九)gl_Position gl_Vertex

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了openGL之API学习(一八九)gl_Position gl_Vertex相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

gl_Position是顶点着色器(所有版本的顶点着色器)必须计算的值,是每个顶点的最终的位置信息。

#version 430 
 
 uniform mat4 projMat; 
 uniform mat4 viewMat; 
 uniform mat4 modelMat; 
 
 layout(location = 0)in vec3 in_position; // matches gl :: EnableVertexAttribArray(0); 
 layout(location = 1)in vec2 in_uv; // matches gl :: EnableVertexAttribArray(1); 
 
 out vec2 uv; 
 
 void main()
 {
 gl_Position = projMat * viewMat * modelMat * vec4(in_position,1.0); 
 uv = in_uv; 
} 

gl_Vertex是老古董东西,从140后就被删除了。以前的gl_Position是通过gl_Vertex来计算的。

#version 120                                 
void main() {                                                                 
    gl_Position   = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;                      
} 

openGL之API学习(一)gl_Position

openGL之API学习(一八七)gl_Vertex

以上是关于openGL之API学习(一八九)gl_Position gl_Vertex的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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