当类构造与析构的时候...

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了当类构造与析构的时候...相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

关于虚函数部分不在这篇再提,上一篇提过了。

什么时候会调用默认构造函数

1、当不使用任何初始值定义一个类的非静态变量时,会调用该类的默认构造函数。

A a;

2、当类B含有类A的对象,并且使用类B的默认构造函数时,会调用类A的默认构造函数。

class A {
  public:
    A(int i){}
};
 
class B {
  A m_a;
};

3、new一个对象的时候。

4、子类对象默认构造的时候。


什么时候调用拷贝构造函数?

1、用类的一个实例化对象去初始化另一个对象的时候
2、函数的参数是类的对象时(非引用传递)
3、函数的返回值是函数体内局部对象的类的对象时 ,此时虽然发生(Named return Value优化)NRV优化,但是由于返回方式是值传递,所以会在返回值的地方调用拷贝构造函数


什么时候调用赋值运算符?

赋值运算符是执行某种运算,将一个对象的值复制给另一个对象(已经存在的)。调用的是拷贝构造函数还是赋值运算符,主要是看是否有新的对象实例产生。


深拷贝与浅拷贝

浅复制 :只是拷贝了基本类型的数据,而引用类型数据,复制后也是会发生引用,我们把这种拷贝叫做“(浅复制)浅拷贝”,换句话说,浅复制仅仅是指向被复制的内存地址,如果原地址中对象被改变了,那么浅复制出来的对象也会相应改变。


成员初始化列表的概念,为什么用它会快一些?

在类的构造函数中,不在函数体内对成员变量赋值,而是在构造函数的花括号前面使用冒号和初始化列表赋值。

用初始化列表会快一些的原因是,对于类型,它少了一次调用构造函数的过程,而在函数体中赋值则会多一次调用。而对于内置数据类型则没有差别。

#include<string.h>
#include<iostream>

using namespace std;


#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A()
    {
        value = 10;
        cout << "默认构造函数A()" << endl;
        //cout << &*this << endl;
    }
    A(int a)
    {
        value = a;
        cout << "A(int " << value << ")" << endl;
    }
    A(const A& a)
    {
        value = a.value;
        cout << "拷贝构造函数A(A& a):  " << value << endl;
    }
    int value;
};

class B
{
public:
    B() : a(1)
    {   //在这里构造的
        //cout << &b << endl;
        b = A(2);
        //cout << &b << endl;
    }
    A a;
    A b;    //会被先构造一次
};
int main()
{
    B b;
    cout << b.b.value << endl;
}

不过前后两次构造地址倒是没有改,没有重新分配内存,但是里面的数据倒是进行了一波修改。


有哪些情况必须用到成员列表初始化?

1、初始化一个const成员
2、调用基类构造函数时的传参
3、初始化不存在默认构造函数的别的类的对象


构造/析构函数的执行顺序

构造的时候:如果基类,先调用基类的构造函数,再调用自己的构造函数。

析构的时候,如果有基类,且基类的析构函数是虚函数,则先调用自己的构造函数,再调用基类的构造函数。
如果基类的析构函数不是虚函数,则调用基类的析构函数。


继承机制中对象之间如何转换?

  1. 向上类型转换

将派生类指针或引用转换为基类的指针或引用被称为向上类型转换,向上类型转换会自动进行,而且向上类型转换是安全的。

  1. 向下类型转换

将基类指针或引用转换为派生类指针或引用被称为向下类型转换,向下类型转换不会自动进行,因为一个基类对应几个派生类,所以向下类型转换时不知道对应哪个派生类,所以在向下类型转换时必须加动态类型识别技术。RTTI技术,用dynamic_cast进行向下类型转换。


C++中类成员的访问权限和继承权限问题

  1. 三种访问权限

① public:用该关键字修饰的成员表示公有成员,该成员不仅可以在类内可以被 访问,在类外也是可以被访问的,是类对外提供的可访问接口;

② private:用该关键字修饰的成员表示私有成员,该成员仅在类内可以被访问,在类体外是隐藏状态;

③ protected:用该关键字修饰的成员表示保护成员,保护成员在类体外同样是隐藏状态,但是对于该类的派生类来说,相当于公有成员,在派生类中可以被访问。

  1. 三种继承方式

① 若继承方式是public,基类成员在派生类中的访问权限保持不变,也就是说,基类中的成员访问权限,在派生类中仍然保持原来的访问权限;

② 若继承方式是private,基类所有成员在派生类中的访问权限都会变为私有(private)权限;

③ 若继承方式是protected,基类的共有成员和保护成员在派生类中的访问权限都会变为保护(protected)权限,私有成员在派生类中的访问权限仍然是私有(private)权限。


如何禁止程序自动生成拷贝构造函数?

1、直接将拷贝构造函数写在私域里。
2、起一个基类,将类的拷贝函数设为私有,在项目中比较优雅。
参考:muduo网络库源码实现。


C++中struct和class的区别

相同点

两者都拥有成员函数、公有和私有部分
任何可以使用class完成的工作,同样可以使用struct完成

不同点

两者中如果不对成员不指定公私有,struct默认是公有的,class则默认是私有的
class默认是private继承,而struct模式是public继承

以上是关于当类构造与析构的时候...的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

vector 3 构造 析构

构造函数与析构函数

C++提高 --- 构造函数与析构函数

PHP面相对象:构造方法与析构方法

构造函数与析构函数

魔方方法篇第一章--------构造与析构