用Python实现童年的21款小游戏,有你玩过的吗?(不要错过哦)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用Python实现童年的21款小游戏,有你玩过的吗?(不要错过哦)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Python为什么能这么火热,Python相对于其他语言来说比较简单,即使是零基础的普通人也能很快的掌握,在其他方面比如,处于灰色界的爬虫,要VIP的视频,小说,歌,没有爬虫解决不了的;数据挖掘及分析,淘宝就是例子,想开个淘宝店,需要获取相关商品信息,这时数据分析就能解决等等;游戏开发、自动化测试、人工智能,黑客入门语言等等等。

接着介绍下去今天就停不了啦,只要对于Python有过了解的,用过的,应该都知道他的厉害之处,
进入主题,游戏,今天直接上干货,童年你玩过的21款游戏源码分享。

1、五子棋

展示:

游戏源码:

'''游戏开始界面'''
class gameStartUI(QWidget):
    def __init__(self, parent=None, **kwargs):
        super(gameStartUI, self).__init__(parent)
        self.setFixedSize(760, 650)
        self.setWindowTitle('五子棋 —— 九歌')
        self.setWindowIcon(QIcon(cfg.ICON_FILEPATH))
        # 背景图片
        palette = QPalette()
        palette.setBrush(self.backgroundRole(), QBrush(QPixmap(cfg.BACKGROUND_IMAGEPATHS.get('bg_start'))))
        self.setPalette(palette)
        # 按钮
        # --人机对战
        self.ai_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('ai'), self)
        self.ai_button.move(250, 200)
        self.ai_button.show()
        self.ai_button.click_signal.connect(self.playWithAI)
        # --联机对战
        self.online_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('online'), self)
        self.online_button.move(250, 350)
        self.online_button.show()
        self.online_button.click_signal.connect(self.playOnline)
    '''人机对战'''
    def playWithAI(self):
        self.close()
        self.gaming_ui = playWithAIUI(cfg)
        self.gaming_ui.exit_signal.connect(lambda: sys.exit())
        self.gaming_ui.back_signal.connect(self.show)
        self.gaming_ui.show()
    '''联机对战'''
    def playOnline(self):
        self.close()
        self.gaming_ui = playOnlineUI(cfg, self)
        self.gaming_ui.show()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    handle = gameStartUI()
    font = QFont()
    font.setPointSize(12)
    handle.setFont(font)
    handle.show()
    sys.exit(app.exec_())

2、保卫森林大作战

展示:

游戏源码:

import cfg
import pygame
from modules import *
  
  
'''主函数'''
def main():
 pygame.init()
 pygame.mixer.init()
 pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIOPATHS['bgm'])
 pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
 pygame.mixer.music.set_volume(0.25)
 screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
 pygame.display.set_caption("塔防游戏 —— 九歌")
 **调用游戏开始界面**
 start_interface = StartInterface(cfg)
 is_play = start_interface.update(screen)
 if not is_play:
  return
 **调用游戏界面**
 while True:
  choice_interface = ChoiceInterface(cfg)
  map_choice, difficulty_choice = choice_interface.update(screen)
  game_interface = GamingInterface(cfg)
  game_interface.start(screen, map_path=cfg.MAPPATHS[str(map_choice)], difficulty_path=cfg.DIFFICULTYPATHS[str(difficulty_choice)])
  end_interface = EndInterface(cfg)
  end_interface.update(screen)
  
'''run'''
if __name__ == '__main__':
 main()

3、超级大迷宫

展示:

游戏源码:

import cfg
import sys
import pygame
from modules import *
  
  
'''主函数'''
def main(cfg):


  **初始化**
 pygame.init()
 pygame.mixer.init()
 pygame.font.init()
 pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
 pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
 screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
 pygame.display.set_caption('Maze —— 九歌')
 font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)

  开始界面
 Interface(screen, cfg, 'game_start')

  记录关卡数
 num_levels = 0

  记录最少用了多少步通关
 best_scores = 'None'

 关卡循环切换
 while True:
  num_levels += 1
  clock = pygame.time.Clock()
  screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

   --随机生成关卡地图
  maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)

   --生成hero
  hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
 
   --统计步数
  num_steps = 0

  --关卡内主循环
  while True:
   dt = clock.tick(cfg.FPS)
   screen.fill((255, 255, 255))
   is_move = False


   # ----↑↓←→控制hero
  
 for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
     pygame.quit()
     sys.exit(-1)
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
     if event.key == pygame.K_UP:
      is_move = hero_now.move('up', maze_now)
     elif event.key == pygame.K_DOWN:
      is_move = hero_now.move('down', maze_now)
     elif event.key == pygame.K_LEFT:
      is_move = hero_now.move('left', maze_now)
     elif event.key == pygame.K_RIGHT:
      is_move = hero_now.move('right', maze_now)
   num_steps += int(is_move)
   hero_now.draw(screen)
   maze_now.draw(screen)
   
    ----显示一些信息
   showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
   showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
   showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
   showText(screen, font, 'S: your starting point D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))
   
    ----判断游戏是否胜利
   if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
    break
   pygame.display.update()
   
  --更新最优成绩
  if best_scores == 'None':
   best_scores = num_steps
  else:
   if best_scores > num_steps:
    best_scores = num_steps
    
   --关卡切换
  Interface(screen, cfg, mode='game_switch')
  
'''run'''
if __name__ == '__main__':
 main(cfg)

太多了,需要获得资源的,可以私信我或在评论区扣1 获得。

4、滑雪游戏

5、接金币游戏

6、塔防小游戏

7、坦克大战

8、连连看

9、扫雷

10、超级玛丽

11、炸弹人


太多了,偷懒就不一一展示,这些游戏陪伴了我们每个不同成长阶段的快乐,需要资源的可以关注我+私信。我是一名喜欢分享的程序媛,感谢观看。

以上是关于用Python实现童年的21款小游戏,有你玩过的吗?(不要错过哦)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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