埋头苦干60天啃透这份字节内部流出的《Android大厂面试宝典》,终于入职字节跳动,定级2-2

Posted 上马定江山

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了埋头苦干60天啃透这份字节内部流出的《Android大厂面试宝典》,终于入职字节跳动,定级2-2相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

八月初,入职了新公司字节跳动,android岗位。

故事开始于六月,在上一家公司呆了三年多,作为一名互联网从业者三年多的时间确实挺长的,也学到了很多东西,但是感觉自己再待下去没有意义了,因为已经学不到什么技术了,也到了一个瓶颈期,就感觉是时候走了,决定出去看看,就选择了去上海字节试试机会。

整个面试过程还是挺快的,两个星期就面完了,谈的也比较顺利。这不已经上了一个月班了。这边的工作环境,硬件条件,生活福利都非常好,最重要的是入职第一天我发现公司内部的技术文档好多,Android相关的技术分享,抖音头条性能优化技术讲解,基础组件源码在这里都能看到,不论你是哪一个部门的,都是无障碍阅读,只要你想学,这里都有,感觉自己没有来错地方,而且同学们都很优秀,工作起来确实跟以前不一样。

哈哈哈,说了一堆废话,下面就闲聊下Android面试的东西吧。

Android面试其实技术面挺广的,大概分为以下5个方面吧:

1.Java技术知识

这方面的内容的内容其实挺多的。比如

JVM内存模型,垃圾回收机制,类加载机制,泛型,常用的集合类,IO,线程等等,这里面就有好多问题可以问了,比如弱引用与软引用,HashMap的各个版本差异,什么是线程安全,如何实现线程安全,常用的线程池种类,为什么要这么设计,单例常见的实现方式,DCL为什么要加两层判断。更深一点的话就有ReentrantLock如何实现公平锁的,线程池里面非核心线程什么时候会被回收,Type接口与泛型联系等等。

2.Android技术知识

前面的Java知识都是为了给Android开发的铺垫,对于初级的开发者来说就是API了,中高级就是对源码的了解程度,涉及到Android四大组件,Fragment,事件分发,自定义View,动画原理,常用的开源框架Retrofit,OKHttp,Glide等等,如果是中高级岗位的话光了解API使用还不够,还要了解源码、原理。比如说handler机制,AsyncTask原理,Activity窗口层级,binder机制,Activity的启动流程,mmap,Intent传输数据的限制,ANR原理,SP的性能问题,RxJava 线程池的使用注意问题,OKHTTP拦截器,Activity的启动流程,打包等等,这都是实际开发会遇到的问题。

3.网络知识

这部分应该属于基础了,开发应该都要知道,TCP与UDP,HTTP与HTTPS,Http1.1存在的问题,HTTP2解决了什么还存在的问题,HTTP与Websocket,Https如何实现安全传输的,TCP如何保证可靠的,HTTPS握手过程等等,建议大家多看看开源库OKhttp,Retrofit的源码,有没有什么网络优化的点,比如DNS之类的。

4.Android性能优化

这部分的内容实在太多了,根本讲不完,建议大家还是根据实际项目来谈,平时多想想自己的项目有没有什么优化的地方,布局优化,内存优化,网络优化,apk瘦身等,这部分应该是最考验开发者技术能力的点了,如果有相关的实践经验,那么同学你很nice!

5.其他

kotlin,常用设计模式,MVC,MVVM等等。

这次面试能这么顺利非常感谢在字节跳动工作了五年多的一位学长,是他内推了我的简历,并且给我分享了一份他们内部流传的《Android大厂面试宝典》,在这里分享给大家,希望大家都能在金九银十找到满意的工作。

《Android大厂面试宝典》

Java相关

1.容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)

2.内存模型

3.垃圾回收算法(JVM)

4.垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?

5.类加载过程(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)

6.反射

7.多线程和线程池

8.设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)

9.Java 四大引用

10.Java 的泛型

11.final、finally、finalize 的区别

12.接口、抽象类的区别

Android 相关

1.自定义 View

2.事件拦截分发

3.解决过的一些性能问题,在项目中的实际运用

4.性能优化工具

5.性能优化 (讲讲你自己项目中做过的性能优化)

6.Http[s]请求慢的解决办法(DNS、携带数据、直接访问 IP)

7.缓存自己如何实现(LRUCache 原理)

8.图形图像相关:OpenGL ES 管线流程、EGL 的认识、Shader 相关

9.SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 区别及使用场景

10.动画、差值器、估值器(Android中的View动画和属性动画 - 简书、Android 动画 介绍与使用)

11.MVC、MVP、MVVM

12.Handler、ThreadLocal、AsyncTask、IntentService 原理及应用

13.Gradle(Groovy 语法、Gradle 插件开发基础)

14.热修复、插件化

15.组件化架构思路

16.系统打包流程

17.Android 有哪些存储数据的方式。

18.SharedPrefrence 源码和问题点;

20.sqlite 相关

21.如何判断一个 APP 在前台还是后台?

22.AMS 、PMS

23.Activity 启动流程,App 启动流程

24.Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)

25.为什么使用 Parcelable,好处是什么?

26.Android 图像显示相关流程,Vsync 信号等

源码理解

  • Glide :加载、缓存、LRU 算法 (如何自己设计一个大图加载框架) (LRUCache 原理)

  • EventBus

  • LeakCanary

  • ARouter

  • 插件化(不同插件化机制原理与流派,优缺点。局限性)

  • 热修复

  • RXJava (RxJava 的线程切换原理)

  • Retrofit (Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封装?动态代理和静态代理的区别,是怎么实现的)

  • OkHttp

算法与数据结构

  • 时间复杂度 / 空间复杂度

  • 常用的排序算法有哪些?

  • 字符串反转

  • 链表反转(头插法)

  • 如何查找第一个只出现一次的字符(Hash查找)

  • 如何查找两个子视图的共同父视图?

  • 无序数组中的中位数(快排思想)

  • 如何给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。

  • 二叉树前序、中序、后序遍历

  • 最大 K 问题

  • 广度、深度优先搜索算法

  • String 转 int。核心算法就三行代码,不过临界条件很多,除了判空,还需要注意负数、Integer 的最大最小值边界等;

  • 如何判断一个单链表有环?

  • 100 亿个单词,找出出现频率最高的单词。要求几种方案;

  • 链表每 k 位逆序;

  • 镜像二叉树;

  • 找出一个无序数组中出现超过一半次数的数字;

  • 计算二叉树的最大深度,要求非递归算法。

  • String 方式计算加法。

网络

1.网络框架对比和源码分析

2.网络七层协议有哪些?

3.Http 和 Https 的区别?Https为什么更加安全?

4.HTTPS的连接建立流程

5.解释一下 三次握手 和 四次挥手

6.TCP 和 UDP的区别

7.Cookie和Session

8.DNS是什么?

9.DNS解析过程

10.HTTP报文结构

11.HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性

12.如何验证证书的合法性?

13.https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解?

14.client如何确定自己发送的消息被server收到?

15.谈谈你对WebSocket的理解

16.WebSocket与socket的区别

17.谈谈你对安卓签名的理解。

18.请解释安卓为啥要加签名机制?

19.视频加密传输

20.App 是如何沙箱化,为什么要这么做?

21.权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?

Kotlin 相关

1.从原理分析Kotlin的延迟初始化: lateinit var和by lazy

2.使用Kotlin Reified 让泛型更简单安全

3.Kotlin里的Extension Functions实现原理分析

4.Kotlin系列之顶层函数和属性

5.Kotlin 兼容 Java 遇到的最大的 “坑”

6.Kotlin 的协程用力瞥一眼

7.Kotlin 协程「挂起」的本质

8.到底什么是「非阻塞式」挂起?协程真的更轻量级吗?

9.资源混淆是如何影响到Kotlin协程的

10.Kotlin Coroutines(协程) 完全解析

11.破解 Kotlin 协程

Flutter相关

1.Flutter 原理与实践

2.揭秘 Flutter Hot Reload(原理篇)

3.Flutter 动态化探索

4.Flutter 如何和 Native 通信-Android 视角

5.深入理解 Flutter Platform Channel

6.Flutter Engine 编译指北

7.深入理解 Flutter 多线程

8.Flutter 状态管理 - 初探与总结

9.Flutter | 状态管理指南篇——Provider

10.深入理解Flutter应用启动

11.Flutter渲染机制—UI线程

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面试之外

有人说知道这些有啥用,平时又用不到,就面试前背一背就可以了。这~,我也没法反驳啊。因为这些都属于知识,学到了就是你的知识,下一次你在实际开发中用了,这就是技术。如果没有前面的知识积累,没有这个知识面,是想不出来的解决方案的,所以要多学习,也不是为了面试,而是为了将来的技术应用。

比如项目中要读取本地一张大图片要注意什么?读取大图片IO时间长,CPU占用少,如果经常性的去读取会浪费时间,并且多次读取会占用更多的内存,所以要做什么,做缓存,缓存解决了多次IO时间长的问题,并且内存只有一份图片文件,但是一张大图片的缓存对于一些低配的机器来说本来内存就吃紧,一直存着,也不是办法,那么内存不够用的时候应该释放掉的,那么这个时候缓存要用强引用,弱引用还是软引用呢?那就留给大家去思考了。

以上是关于埋头苦干60天啃透这份字节内部流出的《Android大厂面试宝典》,终于入职字节跳动,定级2-2的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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