每天总有那么几分钟脑子抽风-记录一下一个奇葩的游戏公司做法

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之前碰过不少奇葩的游戏公司

一、老板卖水果赚钱了,投钱开的游戏公司

二、二老板闲着没事,投个10W/月开个游戏公司(其实10W不少了。。。要是20年前)

三、做互联网研发的,觉得游戏不也是研发吗,转行做游戏

以上都是奇葩的游戏公司,当然还有不少同等奇葩的

以为没有更奇葩了吧

事实证明是 一B还有一B低

最近碰到的奇葩公司有以下做法(基于Unity)

1.所有字段,没有文本翻译,几乎80%放在预制体内,当然,Unity官方也建议你这么干,建议序列化,多用ScriptObject吧

2.99.9%c#,0.1%lua热更;双休的公司没见过,双修的团队不少,1)往好的想,马太效应;2)往坏的想,不排除小团队斗争,主张lua开发的被排挤

3.搞一堆分支,有事没事压榨程序员

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