手把手写C++服务器(30):手撕代码——基于TCP/IP的抛弃服务discard
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手把手写C++服务器(30):手撕代码——基于TCP/IP的抛弃服务discard相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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前言:前面两讲讲了echo服务器和CGI网关服务器《手把手写C++服务器(29):手撕echo回射服务器代码》《手把手写C++服务器(28):手撕CGI通用网关接口服务器代码》。discard作为做简单的TCP长连接服务,只需要关注“消息/数据到达”的服务。本讲将会手撕discard代码,后面章节讲解C++面向对象风格的封装socket的时候也会以discard举例。
目录
discard服务的前世今生
discard服务源自于RFC 863,这里的基于TCP的discard是指广义上的TCP,因为discard相当于linux当中的/dev/null,window的回收站。不仅可以用TCP实现,同样可以UDP等等,但是最终还是属于TCP/IP协议族当中的。
主要功能是:发送到服务器的数据被简单地丢弃,不进行回复。
默认情况下,在许多路由器中,抛弃协议的9号TCP或UDP端口(或用于中继ICMP数据报的7号回显协议端口)也用作代理。
预备知识:socket请求和响应一般框架
这个在前面文章复习过很多遍了,可以自行查看~
前文《手把手写C++服务器(24):socket响应一般框架、TCP修改缓冲区、内核监听listen最大长度》说过,大部分的代码都大同小异,如果有知识点不太熟欢迎跳转到24讲。
响应框架:
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
/* 创建监听socket文件描述符 */
int listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
/* 创建监听socket的TCP/IP的IPV4 socket地址 */
struct sockaddr_in address;
bzero(&address, sizeof(address));
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* INADDR_ANY:将套接字绑定到所有可用的接口 */
address.sin_port = htons(port);
int flag = 1;
/* SO_REUSEADDR 允许端口被重复使用 */
setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &flag, sizeof(flag));
/* 绑定socket和它的地址 */
ret = bind(listenfd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address));
/* 创建监听队列以存放待处理的客户连接,在这些客户连接被accept()之前 */
ret = listen(listenfd, 5);
请求框架:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main(){
//创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//向服务器(特定的IP和端口)发起请求
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//读取服务器传回的数据
char buffer[40];
read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);
printf("Message form server: %s\\n", buffer);
//关闭套接字
close(sock);
return 0;
}
现在正式开始吧!
经过上面的分析,我们要做的事情很简单,就是服务器建立与客户端的链接后,什么事情都不做。无需返回,无需响应。客户端发送的数据就像被丢弃了一样。
server.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <assert.h>
#include <errno.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char* argv[]){
if (argc <= 1) {
printf("error! please input port!\\n");
return 1;
}
//创建套接字
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
assert(serv_sock);
int port = atoi(argv[1]);
//将套接字和IP、端口绑定
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(port); //端口
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//进入监听状态,等待用户发起请求
listen(serv_sock, 20);
//接收客户端请求
struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
int connfd = 0;
for ( ; ; ) {
if ((connfd = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size)) < 0) {
printf("accept error: %s\\n",strerror(errno));
return 1;
}
close(connfd);
}
close(serv_sock);
close(serv_sock);
*/
return 0;
}
client.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main(){
//创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//向服务器(特定的IP和端口)发起请求
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//读取服务器传回的数据
char buffer[40];
read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);
printf("Message form server: %s\\n", buffer);
//关闭套接字
close(sock);
return 0;
}
编译运行
不熟悉Linux编译的同学欢迎查看第六讲《手把手写C++服务器(6):编译实操——打开gcc/g++世界》
g++ server.cpp -o server
g++ client.cpp -o client
运行
./server 1234
./client
参考
以上是关于手把手写C++服务器(30):手撕代码——基于TCP/IP的抛弃服务discard的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
手把手写C++服务器(28):手撕CGI通用网关接口服务器代码
手把手写C++服务器(36):手撕代码——高并发高QPS技术基石之非阻塞recv万字长文
手把手写C++服务器(37):手撕代码——高并发多线程技术基石之异步connect万字长文