Unity实现GUI适配

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity实现GUI适配相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一:前言

例如通过OnGUI绘制一个按钮,在不同分辨率下的大小比例会不同


二:代码实现

using UnityEngine;

public class TestGUI : MonoBehaviour
{
    private void OnGUI()
    {
        Resize();

        GUILayout.Button("this is a button");
    }

    Vector2 nativeResolution = new Vector2(750, 1334);
    Vector2 ratio;
    void Resize()
    {
        ratio = new Vector2(Screen.width * 1f / nativeResolution.x, Screen.height * 1f / nativeResolution.y);
        Matrix4x4 m = Matrix4x4.identity;
        m.SetTRS(Vector3.zero, Quaternion.identity, new Vector3(ratio.x, ratio.y, 1));
        GUI.matrix = m;
    }
}

以上是关于Unity实现GUI适配的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity学习笔记 --- Unity的界面排版:初识GUI

unity3d 如何用GUI按钮播放动画脚本怎么写

Unity 之 代码获取IOS设备型号 -- 做分辨率适配

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