C#基本语法
Posted 小刘编码员
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#基本语法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言:各位csdn的源员们,大家好。我是小刘,初来乍到请大家多多指教,这是第n次发表博客,如有错误请大家观看后谅解,并在评论区留下您宝贵的意见,小刘将会用最大的努力去改正以及认真对待每一次代码的编写,请大家一定要多多包涵,你们的支持是我继续努力的最大动力,当然大家觉得不错可以关注我喔,带你走遍代码的每一个角落,让你感受代码的神奇之处。
首先我向大家透露一点点小方法,一定要认真观看喔!
本次用到的编程软件:xMind,w3c离线手册
本次涉及到的内容:C#
C#基本语法
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。
让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle {
// 成员变量
double length;
double width;
public void Acceptdetails() {
length = 4.5;
width = 3.5;
}
public double GetArea() {
return length * width;
}
public void Display() {
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
class ExecuteRectangle {
static void Main(string[] args){
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75
using 关键字: using System;
在任何 C# 程序中的第一条语句都是:
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。
class 关键字
class 关键字用于声明一个类。
C# 中的注释
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:
/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming
Language */
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。
成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetails、GetArea 和 Display。
实例化一个类
在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。
C# 类的实例化:通过已有的类(class)创建出该类的一个对象(object),这一过程就叫做类的实例化。
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
- 标识符必须以字母开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )或下划线( _ )。标识符中的第一个字符不能是数字。
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \\。但是,可以使用下划线( _ )。
- 标识符不能是 C# 关键字。
以上是关于C#基本语法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章