青训营月影老师告诉我写好JavaScript的三大原则之——过程抽象
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了青训营月影老师告诉我写好JavaScript的三大原则之——过程抽象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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参加了这次字节青训营的活动,见到了传说中的月影老师,关键还听他给我们上了两节如何写好JS的课! 太赚啦,今天我把上课学的东西分享出来,和大家一起学习学习!~
月影老师告诉我们写好JavaScript(包括其他语言)的三大原则 ① 各司其责 ② 组件封装 ③ 过程抽象
今天我们来学习写好javascript的最后一个原则——过程抽象
0. 起步
我们之前学习的两个原则,可以说都是对数据进行抽象,也就是将我们的数据抽象成对象or数组,将对象or数组传给插件或组件构造方法中使用。
接下来我们要谈论的是对过程进行抽象。
过程抽象⽤来处理局部细节控制的⼀些⽅法,是函数式编程思想的基础应⽤
来看这张有意思的图
开门这个过程(动作),我们是可以抽象的,因为有很多地方都可以用到这个过程(动作)。
和之前一样,我们通过例子来学习
1. 案例引入
限制操作
我们经常需要对操作次数进行限制,比如一些异步交互、一次性的HTTP请求
来看一个具体的需求:让用户勾选任务之后,任务会慢慢消失
const list = document.querySelector('ul');
const buttons = list.querySelectorAll('button');
buttons.forEach((button) => {
// 我们为按钮绑定点击事件
button.addEventListener('click', (evt) => {
const target = evt.target;
// 改变当前点击的元素样式,渐变消失
target.parentNode.className = 'completed';
// 两秒钟后删除这个元素
setTimeout(() => {
list.removeChild(target.parentNode);
}, 2000);
});
});
效果虽然可以呈现,但是会有一个问题,如果我们多次快速点击同一个button,就会出现下面的错误
元素没有消失,我们点击,它所绑定的事件就还会被触发,导致多次removeChild
,所以会报错
那要怎么解决这个问题呢? 我们可以让绑定的事件只在第一次点击的时候执行,之后点击都不执行。也就是说我们要让绑定的事件“只执行一次”。
我们可以设置addEventListener
的once
参数(IE不行)
我们也可以在回调函数中添加removeEventListener
来在第一次执行之后去除绑定的事件
上面的方法虽然可以做到“一次执行”,但是在原有的代码中做了修改,有的兼容性也有问题,并且也不易于拓展。
为了能够让“只执⾏⼀次”的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象
Once一次性执行函数
一次性执行函数Once
function once(fn) {
return function (...args) {
if(fn) {
const ret = fn.apply(this, args);
fn = null;
return ret;
}
};
}
once函数接收的参数是一个函数fn,返回的是一个新的函数,在返回的函数中,做了一件事,就是让fn只执行一次,第二次执行的时候给fn已经被赋值为null,就无法被再次执行了。
我们来使用这个once函数
button.addEventListener('click', once((evt) => {
const target = evt.target;
target.parentNode.className = 'completed';
setTimeout(() => {
list.removeChild(target.parentNode);
}, 2000);
}));
这样,我们就将一次执行这个过程抽象出来了,任何需要一次执行的函数,只要在外面包一层once就可以实现,我们可以把once称为函数装饰器,什么是函数装饰器呢,我们下一小节探讨!
2. 高阶函数
定义
我们来看看高阶函数的定义
以函数作为参数 或者 以函数作为返回值 的函数成为 高阶函数
上面说的一次性执行函数once就是一个高阶函数
同时满足两个条件的函数常⽤于作为函数装饰器
拓展
JS中数组的哪些API是高阶函数?
【答】every
、map
、filter
、forEach
、reduce
、sort
HOF0 等价范式
HOF0
是高阶函数的等价范式
function HOF0(fn) {
return function(...args) {
return fn.apply(this, args);
}
}
fn
与 HOF0(fn)
是完全等价的,无论参数、调用上下文怎么变化,他们都是等价的! 也就是说,执行fn
与执行HOF0(fn)
没有任何区别
可以看出我们的Once函数就是在HOF0上进行拓展出来的
常见高阶函数
除了Once函数,还有很多其他常用高阶函数
throttle函数
① 定义节流函数
将多次事件按照时间做平均分配触发
function throttle(fn, time = 500){
let timer;
return function(...args){
if(timer == null){
fn.apply(this, args);
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
}, time)
}
}
}
② 使用节流函数,只需要将函数进行包裹即可使用
btn.onclick = throttle(function(e){
circle.innerhtml = parseInt(circle.innerHTML) + 1;
circle.className = 'fade';
setTimeout(() => circle.className = '', 250);
});
③ 效果,连续多次点击只会每500ms记录一次
debounce函数
① 定义防抖函数
适合多次事件一次响应的情况
function debounce(fn, time = 100){
var timer;
return function(){
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, time);
}
}
② 使用防抖函数
我们要让小鸟跟着鼠标走,但是却不是一直跟随,而是鼠标定在那里的时候小鸟才开始直线移动
var i = 0;
// 让鸟煽动翅膀
setInterval(function(){
bird.className = "sprite " + 'bird' + ((i++) % 3);
}, 1000/10);
// 使用防抖函数
document.addEventListener('mousemove', debounce(function(evt){
var x = evt.clientX,
y = evt.clientY,
x0 = bird.offsetLeft,
y0 = bird.offsetTop;
console.log(x, y);
var a1 = new Animator(1000, function(ep){
bird.style.top = y0 + ep * (y - y0) + 'px';
bird.style.left = x0 + ep * (x - x0) + 'px';
}, p => p * p);
a1.animate();
}, 100));
③ 效果
更多关于节流与防抖的介绍,可以阅读我之前的博文【JS】函数节流与函数防抖
consumer函数
① 定义consumer函数
这里的consumer
函数,相当于将同步操作变成一个异步的操作
function consumer(fn, time){
let tasks = [],
timer;
return function(...args){
tasks.push(fn.bind(this, ...args));
if(timer == null){
timer = setInterval(() => {
tasks.shift().call(this)
if(tasks.length <= 0){
clearInterval(timer);
timer = null;
}
}, time)
}
}
}
② 用法1 逐步累加
这里的consumerAdd
相当于是consumer
化的add
,这样就可以实现类似于异步的效果,相隔一秒执行一次add
function add(ref, x){
const v = ref.value + x;
console.log(`${ref.value} + ${x} = ${v}`);
ref.value = v;
return ref;
}
let consumerAdd = consumer(add, 1000);
const ref = {value: 0};
for(let i = 0; i < 10; i++){
consumerAdd(ref, i);
}
③ 效果
② 用法2 连击异步增加(快速点击慢慢执行)
btn.onclick = consumer((evt)=>{
let t = parseInt(count.innerHTML.slice(1)) + 1;
count.innerHTML = `+${t}`;
count.className = 'hit';
let r = t * 7 % 256,
g = t * 17 % 128,
b = t * 31 % 128;
count.style.color = `rgb(${r},${g},${b})`.trim();
setTimeout(()=>{
count.className = 'hide';
}, 500);
}, 800)
③ 效果
快速点击慢慢执行
iterative函数
① 定义迭代器函数
这样我们就可以将一个操作函数包装成可以迭代使用的操作
function iterative(fn) {
return function(subject, ...rest) {
// 如果对象是可迭代对象,就迭代次对象
if(isIterable(subject)) {
const ret = [];
for(let obj of subject) {
ret.push(fn.apply(this, [obj, ...rest]));
}
return ret;
}
return fn.apply(this, [subject, ...rest]);
}
}
② 使用
我们将改变颜色这个一次操作,经过iterative装饰之后,传入的是可迭代对象是,就会迭代对象中的所有元素进行操作
const isIterable = obj => obj != null && typeof obj[Symbol.iterator] === 'function';
const setColor = iterative((el, color) => {
el.style.color = color;
});
const els = document.querySelectorAll('li:nth-child(2n+1)');
setColor(els, 'red');
③ 效果
拦截函数
除了函数修饰器,还可以定义函数拦截器
比如我们有一个库,里面的一个函数不推荐使用了,我们最好不要直接在代码库中修改我们原始的代码
我们最好对库中的函数进行一个拦截,也就是定义一个拦截器函数deprecate
定义
function deprecate(fn, oldApi, newApi) {
const message = `The ${oldApi} is deprecated. Please use the ${newApi} instead.`;
return function(...args) {
console.warn(message);
return fn.apply(this, args);
}
}
使用
不修改代码本身,而是对这个API进行修饰,修饰的过程可以抽象为拦截它的输入或输出。
// 引入要废弃的 API
import {foo, bar} from './foo';
// 用拦截器函数deprecate修饰
const _foo = deprecate(foo, 'foo', 'newFoo');
const _bar = deprecate(bar, 'bar', 'newBar');
// 重新导出修饰过的API
export { foo: _foo, bar: _bar}
3. 纯函数
学习了那么多高阶函数,那我们为什么要用高阶函数呢?
在解释这个问题之前,我们先引出纯函数这个概念
定义
一个严格的纯函数,是具有确定性、无副作用,幂等的特点。也就是说,纯函数不依赖外部环境,也不改变外部环境,不管调用几次,不管什么时候调用,只要参数确定,返回值就确定。这样的函数,就是纯函数。
我们来看一个例子
纯函数
function add(a, b) {
return a + b;
}
add(1,2) // 3
add(1,2) // 3
每次执行,结果都一样,改变顺序结果也都一样
有纯函数就有非纯函数,我们看一个非纯函数的例子
let x = 10
function foo() {
// 会改变函数上下文数据x
return x++
}
function bar() {
return x * 10
}
foo() // 11
bar() // 110
bar() // 1100
foo() // 1101
每次执行,结果都不一样,改变次序结果也不一样
可以看出,我们通过HOF0等价范式拓展出来的高阶函数都是纯函数
纯函数的优势
可测试性
我们在进行单元测试的时候,如果是一个纯函数的话,我们可以不需要上下文环境直接进行测试,
而如果是非纯函数,我们还要构建好它的上下文环境
所以最佳实践就是 多写纯函数!!!
拓展
JS中数组的哪些API是纯函数?
【纯】concat、map、filter、slice
【非纯】push、pop、shift、unshift、forEach、some、every、reduce
4. 编程范式
分类
命令式 关注怎么做 How (FPRTRAN、C、C++、Java)
声明式 关注做什么 What (Prolog、Haskell、Erlang)[这几个没听过-。-]
我们的JavaScript即可以写命令式的代码,也可以写声明式的代码~就是这么任性
处理复杂逻辑时,推荐使用声明式,抽象程度更高,拓展性更强
我们来看一个案例
Toggle案例
命令式
switcher.onclick = function(evt){
if(evt.target.className === 'on'){
evt.target.className = 'off';
}else{
evt.target.className = 'on';
}
}
声明式
function toggle(...actions){
return function(...args){
let action = actions.shift();
actions.push(action);
return action.apply(this, args);
}
}
switcher.onclick = toggle(
evt => evt.target.className = 'off',
evt => evt.target.className = 'on'
);
看上去声明式的更加繁琐,但是如果要给这个切换再加一个状态,使用声明式的方式就非常方便了
声明式编码方式扩展性更强
function toggle(...actions){
return function(...args){
let action = actions.shift();
actions.push(action);
return action.apply(this, args);
}
}
switcher.onclick = toggle(
evt => evt.target.className = 'warn',
evt => evt.target.className = 'off',
evt => evt.target.className = 'on'
);
5. 总结
过程抽象 / HOF / 装饰器
- 不仅可以对数据进行抽象,也可以对过程进行抽象
- 对函数的操作可以用高阶函数抽象,利于复用且逻辑清晰
- 代码库中要多用纯函数
命令式 / 声明式
- JavaScript既可以编写命令式的代码,也可以编写声明式的代码。
- 多写声明式代码,抽象程度更高,拓展性更强
以上是关于青训营月影老师告诉我写好JavaScript的三大原则之——过程抽象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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