学习设计模式——适配器模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了学习设计模式——适配器模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
介绍
适配器模式(Adapter Design Pattern) 将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作。
在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。
比如说我们很多人的手机现在都没有了耳机孔,需要一个转接头来充当适配器,一端连接耳机,一端连接手机的充电口,通过转接就可以正常使用有线耳机了。
适配器模式有两种实现方式: 类适配器、 对象适配器
原理与实现
1. UML类图
对象适配器类图:
类适配器类图:
其中,类适配器使用继承关系来实现,对象适配器使用组合关系来实现。
2. 角色
- 目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口\\
- 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类\\
- 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口
3.实现
Target 表示要转化成的接口定义。Adaptee 是一组不兼容 Target 接口定义的接口,Adaptor 将 Adaptee 转化成一组符合 Target 接口定义的接口。
// 类适配器:基于继承
public interface Target {
void action();
}
public class Adaptee {
public void specificAction(){
// ...
}
}
public class Adaptor extends Adaptee implements Target {
@Override
public void action() {
this.specificAction();
}
}
// 对象适配器:基于组合
public interface Target {
void action();
}
public class Adaptee {
public void specificAction(){
// ...
}
}
public class Adaptor implements Target {
private Adaptee adaptee;
public Adaptor(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void action() {
// 委托给 Adaptee
adaptee.specificAction();
}
}
这两种实现方式适合使用选择:
- 如果 Adaptee 接口并不多,那两种实现方式都可以。
- 如果 Adaptee 接口很多,而且 Adaptee 和 Target 接口定义大部分相同,那我们推荐使用类适配器,因为 Adaptor 复用父类 Adaptee 的忌口,比起对象适配器的实现方式,Adaptor 的代码量要少一些。
- 如果 Adaptee 接口很多,而且 Adaptee 和 Target 接口定义大部分都不相同,那我们推荐使用对象适配器,因为组合结构相对于继承更加灵活。
应用场景
一般来说,适配器模式可以看作一种“补偿模式”,用来补救设计上的缺陷。应用这种模式算是“无奈之举”。如果在设计初期,我们就能协调规避接口不兼容的问题,那这种模式就没有应用的机会了。
替换依赖的外部系统
当我们把项目中依赖的一个外部系统替换为另一个外部系统的时候,利用适配器模式,可以减少对代码的改动。具体代码如下所示:
外部系统 A 的相关代码
public interface IA {
void fa();
}
public class A implements IA {
@Override
public void fa() {
System.out.println("外部系统 A 的方法");
}
}
// 系统中 A 的使用示例
public class Demo {
private IA a;
public Demo(IA a) {
this.a = a;
}
public void action() {
a.fa();
}
}
将外部系统 A 替换成外部系统 B
public class B {
public void fb() {
System.out.println("外部系统 B 的方法");
}
}
public class BAdaptor implements IA {
private B b;
public BAdaptor(B b) {
this.b = b;
}
@Override
public void fa() {
b.fb();
}
}
测试:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Demo d1 = new Demo(new A());
d1.action();
Demo d2 = new Demo(new BAdaptor(new B()));
d2.action();
}
}
结果:
外部系统 A 的方法
外部系统 B 的方法
在以上的代码中,借助 BAdaptor,Demo 的代码中,调用 IA 接口的地方都无需改动,使用时,只需要将 BAdaptor 如下注入到 Demo 即可。
Demo d2 = new Demo(new BAdaptor(new B()));
除此之外的应用场景:
- 封装有缺陷的接口设计
- 统一多个类的接口设计
- 兼容老版本接口
- 适配不同格式的数据
总结
代理、桥接、装饰器、适配器 4 中设计模式的区别
代理、桥接、装饰器、适配器,这 4 种模式是比较常用的结构型设计模式。它们的代码结构非常相似。笼统来说,它们都可以称为 Wrapper 模式,也就是通过 Wrapper 类二次封装原始类。
代理模式: 代理模式在不改变原始类接口的条件下,为原始类定义一个代理类,主要目的是控制访问,而非加强功能,这是它跟装饰器模式最大的不同。
桥接模式: 桥接模式的目的是将接口部分和实现部分分离,从而让它们可以较为容易、也相对独立地加以改变。
装饰器模式: 装饰者模式在不改变原始类接口的情况下,对原始类功能进行增强,并且支持多个装饰器的嵌套使用。
适配器模式: 适配器模式是一种事后的补救策略。适配器提供跟原始类不同的接口,而代理模式、装饰器模式提供的都是跟原始类相同的接口。
以上是关于学习设计模式——适配器模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章