人类高质量JS防抖与节流机制

Posted 北极光之夜。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了人类高质量JS防抖与节流机制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一.速识防抖:

  Hello呀,大家好🌈🌈🌈。防抖与节流可谓是面试常见,其实很好理解,下面带你分分钟了解防抖与节流的基本思想与写法~

在这之前,比如我们先定义一个按钮,并绑定一个点击事件,执行要触发的事件:

<!-- 定义一个按钮 -->
<input type="button" id="btn" value="按钮" />

<script>
// 获取标签
  var btn = document.getElementById("btn");
// 绑定事件  
  btn.addEventListener("click", real);
// 要触发的事件
  function real(e) {
    console.log("北极光之夜。");
    console.log(e);
  }
</script>  

执行如下:

  可以发现,一直点击会一直触发事件,如果这个事件为发送一个请求,那么这对与服务器来说是很不友好的。同样的请求因为用户的多次点击而多次发送请求,返回的结果和只点击一次是一样的,大大加重服务器压力和影响性能。所以,我们引入防抖的概念,简单来说,防抖就是通过setTimeout 的方式,在一定的时间间隔内,将多次触发变成一次触发。 直接看下面例子:

1.通过setTimeout的方式延迟执行:

  第一种方式为通过设置setTimeout定时器的方式延迟执行,当快速多次点击的时候,每一次都会重置定时器,只有你一段时间都不点击时定时器才能到达条件并执行事件函数。

   <input type="button" id="btn" value="按钮" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      // 点击后触发trigger()函数,第一个参数为真实要执行的函数,第二个参数为定时器延迟时间
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 1000));
      function trigger(fn, delay) {
        // 设置time为定时器,初始为 null
        var time = null;
         // 闭包原理,返回一个函数
        return function () {
          // 如果定时器存在清空定时器
          if (time) {
            clearTimeout(time);
          }
          // 设置定时器,规定时间后执行真实要执行的函数
          time = setTimeout(() => {
          // 将参数传递给真实执行的函数,因为箭头函数继承父级作用域,所以直接...arguments
            fn(...arguments);
          }, delay);
        };
      }
      //真实要执行函数
      function real(e) {
        console.log("北极光之夜。");
        console.log(e);
      }
    
   </script>  

  其中会利用闭包的原理形成作用域,使得定时器不会被下一次点击重复或清空。闭包不清楚的可以看我这篇文章👉:https://auroras.blog.csdn.net/article/details/119520871

运行结果如下,每次点击都延迟执行。狂点时只有停下后才会执行:

2.通过setTimeout的方式第一次会执行,后面不执行:
   可以发现,第一种方式虽然延迟执行了,但是当用户第一次点的时候也要延迟执行,那就很不友好了。所以下面改进,使得第一次点的时候立即执行,狂点的时候只有第一次有效后面的都没效:

   <input type="button" id="btn" value="按钮" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      // 点击后触发trigger()函数,第一个参数为真实要执行的函数,第二个参数为定时器延迟时间
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 1000));
     function trigger(fn, delay) {
       // 设置time为定时器,初始为 null
        var time = null;
        return function () {
         //定义一个firstClick,判断是否第一次执行,初始值为true
          var firstClick = !time;
         //第一次会立即执行
          if (firstClick) {
            fn(...arguments);
          }
           // 如果定时器存在清空定时器
          if (time) {
            clearTimeout(time);
          }
           // 设置定时器,此时firstClick会变为false,规定时间后time才会为null
          time = setTimeout(() => {
            time = null;
          }, delay);
        };
      } 
      //真实要执行函数
      function real(e) {
        console.log("北极光之夜。");
        console.log(e);
      }
    
   </script>  

运行结果如下,第一次点的时候立即执行,狂点的时候只有第一次有效后面的都没效:


3.通过setTimeout的方式第一次会执行和最后一次执行:

前两个其实就是防抖的经典例子了。这里是扩展知识,继续改进上面案例使得只点击一次的时候立即执行。当点击多次时第一次和最后一次执行。

   <input type="button" id="btn" value="按钮" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      // 点击后触发trigger()函数,第一个参数为真实要执行的函数,第二个参数为定时器延迟时间
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 1000));
     function trigger(fn, delay) {
       // 设置time为定时器,初始为 null
        var time = null;
        return function () {
         //定义一个firstClick,判断是否第一次执行,初始值为true
          var firstClick = !time;
         //第一次会立即执行
          if (firstClick) {
            fn(...arguments);
          }
           // 如果定时器存在清空定时器
          if (time) {
            clearTimeout(time);
          }
           // 设置定时器,此时firstClick会变为false,规定时间后time才会为null
          time = setTimeout(() => {
            time = null;
            // 如果firstClick为true,执行
             if (!firstClick) {
              fn(...arguments);
            }
          }, delay);
        };
      } 
      //真实要执行函数
      function real(e) {
        console.log("北极光之夜。");
        console.log(e);
      }
    
   </script>  

运行结果如下,只点击一次的时候立即执行。当点击多次时第一次和最后一次执行。:

二.速识节流:

  节流其实就很好理解了,减少一段时间的触发频率。简单来说,就是你一直狂点不停的话,它会每隔一定时间就执行一次。它与防抖最大的区别就是,无论事件触发多么频繁,都可以保证在规定时间内可以执行一次执行函数。下面利用计算时间戳实现:

   <input type="button" id="btn" value="按钮" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      // 点击后触发trigger()函数,第一个参数为真实要执行的函数,第二个参数为限制时间
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 500));
     function trigger(fn, delay) {
       // 设置bef,为上一次执行时间,初始为0
        var bef = 0;
        return function () {
        // 获取当前时间戳
          var now = new Date().getTime();
          //如果当前时间减去上次时间大于限制时间时才执行
          if (now - bef > delay) {
           // 执行函数
            fn(...arguments);
            //执行后,上次时间赋值为这次执行时间
            bef = now;
          }
        };
      }
      //真实要执行函数
      function real(e) {
        console.log("北极光之夜。");
        console.log(e);
      }
    
   </script>  

运行结果如下,一点就运行。狂点不停的话,每隔500毫秒才执行一次。:


也可以用定时器实现节流,如下:

实现第一次点的时候也延迟执行,狂点不停的话,它会每隔一定时间就执行一次。

 <input type="button" id="btn" value="按钮" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 500));
      function real(e) {
        console.log("北极光之夜。");
        console.log(e);
      }
      function trigger(fn, delay) {
      // flag为ture
        var flag = true;
        return function () {
         // 如果flag为true执行定时器
          if (flag) {
            setTimeout(() => {
              //到规定时间后执行函数,同时 flag = true;
              fn(...arguments);
              flag = true;
            }, delay);
          }
          // flag = false;防止一直执行
          flag = false;
        };
      }
</script>

效果如下:

三.总结:

  防抖与节流方法多多,不同的需求也会有不同的写法,重要的是搞清原理就好。防抖就是通过setTimeout 的方式,在一定的时间间隔内,将多次触发变成一次触发 。节流:就是减少一段时间的触发频率。防抖与节流最大的区别就是,无论事件触发多么频繁,都可以保证在规定时间内可以执行一次执行函数。🌈🌈🌈

  对了,给你们推荐一本好书,我今天刚看完的《秋园》,杨本芬老人的著作。看完久久不能平静。一本书映射着一个时代。同时也映射着那个时代的人们最纯粹,最朴实的酸甜苦辣。

 那么,下次见了~

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