我对扫雷的理解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了我对扫雷的理解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
扫雷是操作一个二维数组使其呈现预期的结果,下面我们将进行一步一步的操作。
一、创建扫雷整体游戏框架
1、进入扫雷游戏的整体框架
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\\n");
}
} while (input);
return 0;
}
2、扫雷游戏的整体框架
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息。
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息。
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
二、扫雷游戏菜单的实现
void menu()
{
printf("***********************************\\n");
printf("********** 1-paly *******\\n");
printf("********** 0-exit *******\\n");
printf("***********************************\\n");
}
菜单打印结果:
三、扫雷的实现
1、创建扫雷的棋盘
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>//创建随机数时需要
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>//清屏时需要
//展示时棋盘大小
#define ROW 9
#define COL 9
//操作的棋盘大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定义雷的数量
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘(二维数组)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
printf("--------------------------------------\\n");
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\\n");
}
printf("--------------------------------------\\n");
}
打印出初始化的棋盘
2、存入地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//随机生成(x,y)使雷随机存放!
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')//判断是不是雷
{
board[x][y] = '1';//存放一个雷
count--;//需要存放的雷 数量减一
}
}
}
存入雷的棋盘 '0'为非雷 '1'为地雷
3、排查雷
//检索输入的坐标周围有几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1]+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL- EASY_COUNT )
{
printf("请输入排查坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
system("cls");//清屏
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标有效范围
{
if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
{
printf("炸死了!傻逼侉子!\\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';//提醒坐标周围雷的数量
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
win++;//不是雷的地方数量加一
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
游戏中的棋盘
四、总结
扫雷的难点在于如果判断一个坐标周围雷的数量、如何避免每次修改棋盘大小和雷数量过于复杂(宏定义)、如何判断胜负条件等。
我们要掌握好c语言的每一个知识点,并加以稳固,做出一个完美的扫雷指日可待!
共勉!
以上是关于我对扫雷的理解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章