扫雷?拿来吧你!
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了扫雷?拿来吧你!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
扫雷概述
大家都玩过扫雷吧,如果你没玩过,不要慌,我准备了 在线扫雷 我们今天实现的就是一个简单版本的扫雷。
原理
我们是通过两个个二维数组来实现。第一个二维数组来存放雷的信息,第二个二维数组用来展示给玩家,让玩家选择。因为要统计周围八个位置的雷的个数,所以存放雷信息的数组应该比展示雷的数组大一圈,这样统计雷的个数的时候就不会发生数组越界了。
工程分布
我们把项目分成三部分,一部分是头文件,一部分是测试文件,一部分是函数的实现。因为我们是简易版的扫雷,所以雷的分布也是用随机数来填充的,所以就用时间作为随机数来填充。
代码实现
测试文件
首先要来一个菜单让玩家选择玩还是不玩。因为要连续玩好多次,所以用到 do_while 循环。因为雷的放置是通过随机数放置的,所以一开始就使用 srand 生成随机数,因为时间是一直都在变的,所以我们用时间来生成随机数。
void menu()
{
printf("*********************************\\n");
printf("****** 1. play 0. exit ******\\n");
printf("*********************************\\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("输入错误 请重新输入:\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏函数主体框架
上面这样就完成了目录的搭建,和进入游戏的 game 函数。下面我们来实现 game 函数。因为之前输入的 1 或者 0 没有换行,所以一进入 game 函数,我们先进行换行。既然要扫雷,那么我们就可以将 game 函数分为:设置棋盘、初始化棋盘、放入雷,打印出棋盘,玩家排插雷(顺便判断输赢)。
为了方便后期的维护和修改,我们通过 define 来定义棋盘的长宽。在头文件里面定义长宽为 11 和 9 分别是两个数组的长宽。还有雷的个数也一起定义。
定义数组长宽
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 //直接定义成 + 2 方便后期维护
#define MINECOUNT 10 //雷的个数
游戏主体
void game()
{
printf("\\n");
//没排查的地方全放成 * 所以用字符数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化一下棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//先把棋盘初始化为 0
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//将展示的数组初始化为 *
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);//mine 数组放雷 放在 9*9 的位置里面
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印出 9*9
//printf("\\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("\\n");
//排查雷 把排查产生的信息填充到show数组里面
FindMine(mine, show, ROW, COL);//因为最后操作的 还是 9*9
}
测试文件代码
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\\n");
printf("****** 1. play 0. exit ******\\n");
printf("*********************************\\n");
}
void game()
{
printf("\\n");
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("\\n");
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("输入错误 请重新输入:\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
头文件代码
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷的个数
#define MINECOUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//因为传的是 11*11
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
函数的实现
棋盘的初始化
这里把放置雷的棋盘全部初始化为字符 0 。通过遍历数组初始化。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
棋盘的显示
先显示棋盘,方便查看初始化的棋盘是否合理,方便继续往下写工程。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)//加棋盘的坐标方便玩家定位
{
if (i == 0)
{
printf(" ");
continue;
}
printf("%d ", i);
}
printf("\\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= +col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\\n");
}
}
加上坐标之后就是这样。
布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//雷的地方应该在 1-9 且随机放置。1-9 是数组下标
//我们把雷用字符 1 来表示
int count = MINECOUNT;
while (count)
{
//生成随机下标 1-9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//把雷放进去
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
获得雷的个数
因为排查雷的时候要获得雷的个数,所以要知道有几个雷。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//因为雷是按照字符 1 来放的 字符1-'0'就是数字1 所以来统计就好了
//8个坐标的值 都加起来 然后减去 8*'0' 就得到几个雷了
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
排查雷
主要是看排查的坐标是否是雷就可以判断出来了。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
printf("请输入要排查的坐标\\n");
while (win < row * col - MINECOUNT)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//说明不是雷 所以要排查出有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
//数字和字符串少 '\\0'
show[x][y] = count + '0';//这样放的就是字符了
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
printf("\\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法 重新输入:\\n");
}
}
if (win == row * col - MINECOUNT)
{
printf("恭喜你 排雷成功\\n");
}
}
函数实现代码
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)//加坐标方便定位
{
if (i == 0)
{
printf(" ");
continue;
}
printf("%d ", i);
}
printf("\\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= +col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//雷的地方在 1-9 且随机放置
int count = MINECOUNT;
while (count)
{
//生成随机下标 1-9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//把雷放进去
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//返回雷的个数
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
printf("请输入要排查的坐标\\n");
while (win < row * col - MINECOUNT)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//说明不是雷 所以要排查出有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
printf("\\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法 重新输入:\\n");
}
}
if (win 以上是关于扫雷?拿来吧你!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章