时间去哪儿了?--读《时间简史》有感

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了时间去哪儿了?--读《时间简史》有感相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

神话

小时候最喜欢看《西游记》,对孙悟空特质倒背如流,石猴、火眼金睛、钢筋铁骨不死身、七十二变、如意金箍棒、筋斗云…。喜欢归喜欢,也是知道这属于“神话”故事,相对现实而言,里面的内容都是想象的。

现在发现,这里面不只有神话。比如孙悟空的筋斗云,一次是十万八千里,按照体育专业人士高潮部分一秒翻五、六个应该不是问题,那孙悟空的最高速度就能接近或超过光速。不时这么几个筋斗云,“天上一日、地上一年”的描述,就是相对论的客观事实描述了。

穿越

小学学了朱自清的《匆匆》,描述了时间的无情流逝:…于是——洗手的时候,日子从水盆里过去;吃饭的时候,日子从饭碗里过去;默默时,便从凝然的双眼前过去。我觉察他去的匆匆了,伸出手遮挽时,他又从遮挽着的手边过去,天黑时,我躺在床上,他便伶伶俐俐地从我身上跨过,从我脚边飞去了。等我睁开眼和太阳再见,这算又溜走了一日。…

现在发现,随手用手机拍个照片、或拍摄一段视频时,实际上我们就留住了这段时间的部分内容快照。简化一下,比如我们看金庸武侠剧(或美剧、韩剧)视频,某种程度上这就是一个能自圆其说的某种逻辑世界,我们会不知觉把自己代入,随剧中情节跌宕。

视频可以一遍遍播放,正序、快进、倒序、回放、拷贝,用复杂工具还可以编辑…。此时,从观众角度,视频里的世界来说,时间就不是单向流逝的,不仅可以暂停,还可以反向。

改变历史

上大学时,开始玩电脑游戏,《轩辕剑》、《红色警戒》、《帝国时代》、《暗黑破坏神》、《三国群英传》、《反恐精英》…。每次玩游戏时,忘记了饥饿、寒冷、时间,有一种身处陋室而掌控世界的满足感;玩完之后回归不时有失落羞愧感,赶紧补作业。

现在发现,游戏本身就是有规则的世界,每次玩游戏,参与游戏的人就是在创造和改变历史。比如可以存档的《轩辕剑》,每次因为打怪死掉、或想做得更完美时,就会读取最近存储的档案,重新加载,于是世界重置,又一次重新开始。再提一提金山游侠修改器,使用过的人应该都不陌生。

相比以前的现实模拟游戏,电脑游戏能量化游戏规则、属性,在数字世界中完美执行逻辑。在自然世界的玩家,穿越时空、改变历史、享受欢呼,上瘾自然不足为奇。

自然选择 VS 人工干预?

学历史课,对达尔文的“物竞天择、适者生存”深信不疑。长颈鹿的脖子是吃树叶变长的,不断发现的化石证明人类是由某类猿猴进化的,家畜家禽是被人类从野畜野禽驯化的,…这种自然选择的进化,让地球从一颗普通星球,从混沌到有序,从原始到科技,成为止我们所宣讲的唯一有生命的星球。

现在发现,自然选择一直是在搞破坏。种庄稼,不停地除草浇水施肥打药,到了秋天才能收获粮食;没有人工干预的土地最后得到的是杂草荒地。企业组织运作,各种规范流程不停地引进和优化,也不能保证活多久;没有人工干预(特别是老板)都会很快就一盘散沙。

仔细想一下,似乎只有人类在所谓进化,其他物种都在退化。达尔文只是使用有限证据,对目前不知道边界的自然世界,从人类角度,提出一个解释方案。而进化论的最开始点,如何从无机物到有机物,一直没有被科学证明过。

SMART

工作数年之后,学习到SMART原则,要规格化、可测量、可达成、相关联、有时限。这是目标、任务等精细化管理的原则,而且确实能产生效果。曾经认为,SMART原则是最佳实践,只要有一个能做SMART的测量系统,凡事SMART就行。

现在发现,一些事情确实可以SMART化(比如常规的编码、文档、生产等),但有大把的事情是不好SMART的:吃一顿早餐的影响?看一本书的好处?谈一次话的效果?最近暴雨对情绪的影响,及导致的任务工作量增加?…

每个测量系统都有范围和局限,我们甚至都不敢说清楚事物真的是什么,只能说从这个测量系统角度,看到的事物是这样的。换一个测量系统或操作员,看到的可能就不一样了。测量系统的精度,测量对象的复杂性和环境干扰,很大概率上,测不准才是准的。

仔细一想,我们的自然世界就是多种逻辑的结合体:希腊雅典春秋战国,政治文艺科技革命,大学专业五百余种,移动互联数据AI,…每一家都想测量一下大象。

娱教宇乐?

今年上半年,漫威电影宇宙第19部电影:复仇者联盟3:无限战争(Avengers: Infinity War)上映,这是一套集“爱情、功夫、搞笑、科技、政治、变异、神话、魔法、外星人、星球大战、穿越、zoom到量子态…”等等多合一的电影。在以前,我会吐槽这是什么玩意?这些逻辑基础不同,普通的能融合两三个已经让人吐槽了,全集成在一起是什么鬼?(比如在看《东方不败风云再起》中林青霞用手接炮弹时,就看不下去;后面看《功夫熊猫2》中阿宝用手接炮弹,能看下去)。

但在漫威的逻辑中,通过“力量、时间、空间、灵魂、现实、心灵”等各宝石建立各层逻辑,把各个维度,用电影方法集成展现,按科学逻辑架构解释,一路看下来,这居然是能自圆其说的。大家也被忽悠到去贡献高票房,还期待有更大的脑洞(下半年还有《蚁人2》,就要脑洞一下量子态)。

现在发现,我们已经开始通过娱乐,来认知科学了。

时间简史

也许你认为我被忽悠,史蒂芬霍金(Stephen Hawking),在他的经典科普著作:《时间简史》(A Brief History Of Time)中,描述的尺度比电影里更大,不信你去看看。

霍金不愧是当代最伟大的物理学家和科普作者,在《时间简史》中,试图把我们的世界假设成一个游戏,从游戏设计者的层次,用科学逻辑角度,用有限证据和无限脑洞,推论出游戏规则和前因后果。

这种“身在此山中,用文字不得不描述,但又不知道或无法知道的东西”,而且要写给平民阅读,难为老爷子了。书中特地设置了很多比喻,好提升我们的理解能力。最后是什么结论,依赖于你自己的测量系统了。

合上书本,徒然发现,科学尽头,也许如是:

有物混成,先天地生。
寂兮寥兮,独立而不改,周行而不殆,可以为天下母。
吾不知其名,强字之曰道,强为之名曰大。大曰逝,逝曰远,远曰反。
故道大,天大,地大,人亦大。域中有四大,而人居其一焉。
人法地,地法天,天法道,道法自然。

五星强烈推荐《时间简史》。

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