unity之www技巧
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity之www技巧相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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前言
最近了解到unity可以直接获取url链接,忍不住尝试了一手,果然,It’s amazing。现在又忍不住来分享一波。觉得有用的话,就收下,觉得没用的大佬勿喷。小女子在此谢过大家了。
WWW
Unity的WWW是基于HTTP协议的网络传输功能,使用HTTP协议传输数据有多种方式,Unity的WWW主要支持其中的GET与POST方式。GET方式会将请求附加在URL后,POST方式则是通过FORM的形式提交,GET方式最多能传递1024个字节,POST方式理论上没有限制。从安全角度来看POST比GET方式安全性更高,所以在实际使用中可以更多选择POST方式。
WWW属性介绍
协程
WWW往往需要通过协程的配合去执行下载操作。
所谓协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。
Unity在每一帧都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足)。协程跟Update()其实一样的,都是Unity每帧都会去处理的函数。如果在一个对象的前期调用协程,协程会立即运行到第一个 yield return 语句处,如果是 yield return null ,就会在同一帧再次被唤醒
IEnumerator SayHi()
{
//协程中必须有返回值 yield return
yield return null;
}
使用方法
下面为大家简单介绍一下Unity中WW的GET请求简单使用方法
StartCoroutine(LoadText())
IEnumerator LoadText()
{
string url = "http://192.168.102.16:8080/myConfig/1.0.1/notice.txt";
WWW www = new WWW(url);
yield return www; //等待下载完成
if (www.error == null)
{
text.text = www.text;
}
else
{
text.text = "GET请求出错";
}
}
上述代码中,使用了协程等待的方式执行下载操作,目的是为了防止未下载完全时执行后续操作导致报错。
下面是我上传到github的工程代码及连接,需要可以下载看看哦·~
下载文本并赋值
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class test : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
private Text text;
private Image img;
void Start()
{
text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
//使用www加载文本
// StartCoroutine(LoadText());
}
IEnumerator LoadText()
{
string url = "http://192.168.102.16:8080/myConfig/1.0.1/notice.txt";
WWW www = new WWW(url);
yield return www; //等待下载完成
if (www.error == null)
{
text.text = www.text;
}
else
{
text.text = "GET请求出错";
}
}
}
下载图片并赋值
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class test : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
private Image img;
void Start()
{
img = GameObject.Find("Image").GetComponent<Image>();
img.transform.gameObject.SetActive(false);
//使用www图片并赋值给Image的sprite
StartCoroutine(LoadImage());
}
IEnumerator LoadImage()
{
string url = "http://192.168.102.16:8080/myConfig/unity.jpeg";
WWW www = new WWW(url);
yield return www; //等待下载完成
if (www.error == null)
{
Texture2D tex = new Texture2D(www.texture.width, www.texture.height);
//加载图像到纹理
www.LoadImageIntoTexture(tex);
img.sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, www.texture.width, www.texture.height), Vector2.zero);
img.SetNativeSize();
img.transform.gameObject.SetActive(true);
}
else
{
text.text = "GET图片请求出错";
}
}
}
播放视频
首先创建一个RawImage游戏对象
添加VideoPlayer组件,进行如下设置:
url填视频地址。运行游戏即可播放。
Unity使用URL打开Web网页
下面介绍4中再unity中调用url打开网页的方法。上文中的访问网页内容同样可以用下列方法访问。
第一种:使用链接直接连接
Application.OpenURL("https://blog.csdn.net/shirln");
2.通过WWW方式访问URL
var www = new WWW("file:///E:/(1条消息) 爱上游戏开发_CSDN博客-unity游戏开发,egret微信小游戏,数据结构 & 算法 & 设计模式领域博主.html");
Application.OpenURL(www.url);
3.通过UnityWebRequest 方式访问URL
using UnityEngine.Networking;
UnityWebRequest unityWebRequest = new UnityWebRequest("https://www.csdn.net/");
Application.OpenURL(unityWebRequest.url);
4.通过本地HTML访问URL
using UnityEngine.Networking;
UnityWebRequest unityWebRequest = new UnityWebRequest("file:///E:/(1条消息) 爱上游戏开发_CSDN博客-unity游戏开发,egret微信小游戏,数据结构 & 算法 & 设计模式领域博主.html");
Application.OpenURL(unityWebRequest.url);
以上是关于unity之www技巧的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章