腾讯再投500亿元助力共同富裕

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作者丨zheng

来源丨TechWeb(ID:TechWeb)

8月19日消息,继投入500亿元启动“可持续社会价值创新”战略后,腾讯8月18日宣布再次增加500亿元资金,启动“共同富裕专项计划”。

8月17日召开的中央财经委员会第十次会议明确表示,要分阶段促进共同富裕,允许一部分人先富起来,先富带后富、帮后富。腾讯的这一新战略,也是对国家战略的积极响应。

从用途和方向来看,腾讯今年这两笔各500亿元资金投入,一个着眼未来,一个立足当下。

4月投入的首期500亿元资金“可持续社会价值创新”项目,更多着眼于基础科学、教育创新、碳中和、FEW(食物、能源与水)、养老科技和公益数字化等领域的前瞻性探索。

而本次启动的“共同富裕专项计划”,则更呼应当下关切,聚焦在带动低收入增收、帮助医疗救助完善、促进乡村经济增效、资助普惠教育共享等切实带后富、帮后富的领域,长期、持续提供支持。

另外在8月18日,腾讯公布了截至2021年6月30日第二季及上半年未经审核综合业绩。

二零二一年上半年业绩摘要:

 

总收入:同比增长23%,按非国际财务报告准则的公司权益持有人应占盈利:同比增长17%

 

总收入为人民币2,736亿元(423亿美元),较2020年上半年(“同比”)增长23%。

 

经营盈利为人民币856亿元(132亿美元),同比增长17%

 

二零二一年第二季业绩摘要:

 

总收入:同比增长20%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长13%

 

总收入为人民币1,383亿元(214亿美元),较2020年第二季(“同比”)增长20%。

 

经营盈利为人民币428亿元(66亿美元),同比增长14%。

财报中其它重要数字包括:

截止2021年6月30日,微信及WeChat月活12.5亿多,QQ移动终端月活5.9亿多。

来源:腾讯财报

2021年第二季,腾讯的游戏收入增长12%至人民币430亿元,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。二零二一年第二季,手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。二零二一年第二季,16岁以下玩家在腾讯中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

 

腾讯网络广告业务2021年第二季的收入同比增长23%至人民币228亿元。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“本季度,我们提升了服务并在各项业务取得健康增长,尤其是企业服务及广告,游戏收入也受益于国际业务增长。我们加大运用技术及专业经验,助力中小企业、公共服务及公司进行内部协作及与外部用户联系,为实体经济乃至整个社会作出贡献。在河南洪灾期间,我们的云端效率办公解决方案‘腾讯文档’发挥协作编辑功能,在帮助救援人员与受灾民众信息对接上发挥重大作用。”

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