盘点 TypeScript 中我们常用的那些神奇符号
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了盘点 TypeScript 中我们常用的那些神奇符号相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
?. 可选链(Optional Chaining)
ES11(ES2020)新增的特性,TypeScript 3.7 支持了这个特性
TypeScript 与标准同步发展,并推进了很多 ECMAScripts 语法提案,比如可选链操作符(
?.
)、空值合并操作符(??
)、Throw 表达式、正则匹配索引等,所以,这里介绍的符号大部分都是 ECMAScripts 规范的,TypeScript 特有的只有?:
、!
、&
、|
可选链可让我们在查询具有多层级的对象时,不再需要进行冗余的各种前置校验:
var info = user && user.info
又或是这种
var age = user && user.info && user.info.getAge && user.info.getAge()
很容易命中 Uncaught TypeError: Cannot read property...
用了 Optional Chaining ,上面代码会变成
var info = user?.info
var age = user?.info?.getAge?.()
TypeScript 在尝试访问 user.info
前,会先尝试访问 user
,user
既不是 null
也不是 undefined
才会继续往下访问,如果user
是 null
或者 undefined
,则表达式直接返回 undefined
即可选链是一种先检查属性是否存在,再尝试访问该属性的运算符 ( ?.
)
目前,可选链支持以下语法操作:
obj?.prop
obj?.[expr]
arr?.[index]
func?.(args)
?? 空值合并运算符(Nullish coalescing Operator)
ES12(ES2021)新增的特性,TypeScript 3.7 支持了这个特性,当左侧的操作数为 null
或者 undefined
时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。
// {
// "level": null
// }
var level1 = user.level ?? '暂无等级' // level1 -> '暂无等级'
var level2 = user.other_level ?? '暂无等级' // level1 -> '暂无等级'
与逻辑或操作符(||
) 不同,||
会在左侧操作数为 falsy 值(例如,''
或 0
)时返回右侧操作数。也就是说,如果使用 ||
来为某些变量设置默认值,可能会遇到意料之外的行为:
// {
// "level": 0
// }
var level1 = user.level || '暂无等级' // level1 -> 暂无等级
var level2 = user.level ?? '暂无等级' // level2 -> 0
?: 可选参数和属性
TypeScript 特有的,在 TypeScript 2.0 支持了这个特性,可选参数和属性会自动把 undefined
添加到他们的类型中,即使他们的类型注解明确不包含 undefined
。例如,下面两个类型是完全相同的:
// 使用--strictNullChecks参数进行编译
type T1 = (x?: number) => string // x的类型是 number | undefined
type T2 = (x?: number | undefined) => string // x的类型是 number | undefined
在TypeScript里,我们使用 ?:
最多的情况是在接口中,通常:
interface Point {
x: number;
y: number;
}
let point: Point
point = {
x: 1,
y: 2
}
其中 point
中的两个属性 x
、 y
都是必须的,如果赋值时缺少任意一个就会报错:
point = {
x: 1
}
// Property 'y' is missing in type '{ x: number; }' but required in type 'Point'.
但接口里的属性不全都是必需的。有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。所以,这里就需要可选属性( ?.
),即属性是可选的
interface Point {
x: number;
y: number;
z?: number; // 可选属性
}
let point: Point
point = {
x: 1,
y: 2
}
在 TypeScript 有两个内置的工具泛型可以帮助我们处理接口的可选操作:
Partial
:把接口中的所有属性变成可选的Required
:将接口中所有可选的属性改为必须的
Partial
Partial
的作用即把类型中的所有属性变成可选的
/**
* Make all properties in T optional
*/
type Partial<T> = {
[P in keyof T]?: T[P];
}
例如:
interface Point {
x: number;
y: number;
}
type PartialPoint = Partial<Point>
// PartialPoint 相当于:
// type PartialPoint = {
// x?: number;
// y?: number;
// }
// 所有属性均可选
它具体是如何实现的喃?
首先了解 keyof
,keyof
指的是把我们一个对象里面的键值对里的键( key
)一一罗列出来,并把它们联合起来形成一种联合类型:
interface Point {
x: number;
y: number;
}
type PointKeys = keyof Point // "x" | "y"
in
是遍历的作用,P in keyof T
把 keyof T
进行一个个遍历并且每个都单独拿出来生成新的 "键值对"
所以:
// Partial 语法
// type Partial<T> = {
// [P in keyof T]?: T[P];
// };
interface Point {
x: number;
y: number;
}
type PartialPoint = Partial<Point>
// 第一步↓
type PartialPoint = {
[P in 'x' | 'y']?: Point[P];
}
// 第二步↓
type PartialPoint = {
x?: Point["x"];
y?: Point["y"];
}
// 最终↓
type PartialPoint = {
x?: number;
y?: number;
}
因此,实现了 Partial
的效果
Required
Required
的作用刚好与 Partial
相反,就是将接口中所有可选的属性改为必须的,区别就是把 Partial
里面的 ?
替换成了 -?
type Required<T> = {
[P in keyof T]-?: T[P];
}
例如:
interface Point {
x?: number;
y?: number;
}
type RequiredPoint = Required<Point>
// RequiredPoint 相当于:
// type RequiredPoint = {
// x: number;
// y: number;
// }
// 所有属性均必须
! 非空断言操作符
TypeScript 特有的,在 TypeScript 2.0 支持了这个特性,在上下文中当类型检查器无法断定类型时,一个新的后缀表达式操作符 !
可以用于断言操作对象是非 null
和非 undefined
类型的。具体而言,运算 x!
产生一个不包含 null
和 undefined
的 x
的值。
function sayHello(hello: string | undefined) {
const hi1 = hello!.toLowerCase() // OK
const hi2 = hello.toLowerCase() // Error: Object is possibly 'undefined'
}
仅仅只是骗过了编译器,当你调用 sayHello()
依然会报错,这样使用是因为你已经断言了 hello
一定是 string
let root: (htmlElement | null) = document.getElementById('root')
// 非空断言操作符--> 这样写只是为了骗过编译器,防止编译的时候报错,但打包后的代码可能还是会报错
root!.style.color = 'red'
非空断言操作符 与 类型守卫
类型守卫用于确保该类型在一定的范围内,常用 typeof
、 instanceof
、in
等
function sayHello(hello: string | undefined) {
if(typeof hello === 'string') {
const hi = hello.toLowerCase()
}
}
但如果你这样写:
function sayHello(hello: string | undefined) {
const isSay = typeof hello === 'string'
if(isSay) {
const hi1 = hello.toLowerCase() // Error: Object is possibly 'undefined'.
const hi2 = hello!.toLowerCase() // OK
}
}
就会报错,即使 isSay
被分配到了类型守卫值,TypeScript 也只会丢失该信息。所以我们一般会 const hi = hello!.toLowerCase()
加上非空断言操作符
但 TypeScript 4.4 RC 会修复这个问题,如果你遇到这个问题,可升级到 TypeScript 4.4 版本后
_ 数字分隔符(Numeric separators)
ES12(ES2021)新增的特性,TypeScript 2.7 就已经支持了这个特性, 这个特性允许用户在数字之间使用下划线_
来对数字分组。
const million = 1_000_000
const phone = 173_1777_7777
const bytes = 0xFF_0A_B3_F2
const word = 0b1100_0011_1101_0001
需要注意的是以下函数是不支持分隔符:
Number()
parseInt()
parseFloat()
const million = '1_234_567'
Number(million)
// NaN
parseInt(million)
// 1
parseFloat(million)
// 1
** 指数操作符
ES7(ES2016)新增的特性
2**5 // 32
& 交叉类型(Interp Types)
在 TypeScript 中,交叉类型是将多个类型合并为一个类型,我们可以通过 &
把现有的多种类型叠加到一起成为一种类型,它包含了所需的所有类型的特性
type PointX = {
x: number;
}
type Point = PointX & {
y: number;
}
let point: Point = {
x: 1,
y: 2
}
如果多个类型中存在相同的属性喃?
type PointX = {
x: number;
z: string;
}
type Point = PointX & {
y: number;
z: number;
}
let point: Point = {
x: 1,
y: 2,
z: 3, // Type 'number' is not assignable to type 'never'.
}
这里 z
为什么会是 never
类型喃?因为 string & number
的值是永不存在的值,即 never
type PointX = {
x: number;
z: {x: string};
}
type Point = PointX & {
y: number;
z: {z: number};
}
let point: Point = {
x: 1,
y: 2,
z: {
x: '1',
z: 2
},
}
而这样是可以的,所以,即多个类型合并为一个交叉类型时,如果多个类型间存在同名基础类型属性时,合并后的同名基础类型属性为 never
,如果同名属性均为非基础类型,则可以成功合并
| 联合类型(Union Types)
联合类型表示一个值可以是几种类型之一,用竖线( |
)分隔每个类型,所以 number | string | boolean
表示一个值可以是 number
, string
,或 boolean
let user: string | number | boolean = 'an'
联合类型通常与 null
或 undefined
一起使用:
const helloName = (name: string | undefined) => {
/* ... */
};
你也可以这么用:
type Hello = 'say' | 'kiss' | 'smile';
来源 | https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/529
最后
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