数据结构队列的实现与简单应用
Posted 蓝乐
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了数据结构队列的实现与简单应用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
队列的概念及结构
队列:只能在一端插入数据,另一端删除数据的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)的特性。
入队:进行插入操作的一端称为队尾。
出队:进行删除操作的一端成为队头。
队列的实现
作为线性结构,队列同样可以用顺序表和链表的结构实现,但是使用链表的结构会更优一些,这是因为队列需要不断的进行头插的操作,如果使用数组的话会大大增加操作的时间复杂度,从而使效率降低。
队列的链式结构
实现队列首先用一个结构体实现队列的结点,由于队列需要频繁对头部和尾部进行操作,因此再使用一个结构体包含队列的头结点和尾节点,从而使操作更加便捷。
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode//队列结点
{
QDataType data;//数据域
struct QueueNode* next;//指针域
}QueueNode;
typedef struct Queue//包含队列的头尾
{
QueueNode* front;//队头
QueueNode* rear;//队尾
}Queue;
队列的基本操作
1.初始化队列
队列的初始化只需将队列的两个指针都置空即可:
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->front = pq->rear = NULL;
}
2.入队操作
将原先的rear指针指向新结点,再让新结点成为新的rear指针,需要注意队列为空的情况
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//生成一个新结点
if (newnode == NULL)
{
perror("QueInit");
exit(-1);
}
newnode->next = NULL;
newnode->data = x;
if (QueueEmpty(pq))//队列为空
{
pq->front = pq->rear = newnode;
}
else
{
pq->rear->next = newnode;
pq->rear = newnode;
}
}
3.出队操作
将原先的front指针赋给其下一个结点,再将原队头结点free掉即可,注意队列为空的情况,还有队列只有一个结点时需要考虑rear指针。
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));//队列非空
if (pq->front == pq->rear)//队列只有一个结点
{
free(pq->front);
pq->front = pq->rear = NULL;
}
else
{
QueueNode* next = pq->front->next;
free(pq->front);
pq->front = next;
}
}
4.读取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->front->data;
}
5.读取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->rear->data;
}
6.获取队列有效元素个数
对于该函数,如果需要频繁调用的话,则可以再原队列结点的结构体中增加一个size变量来记录队列有效元素个数。
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->front;
int n = 0;
while (cur)
{
n++;
cur = cur->next;
}
return n;
}
7.检测队列是否为空
队列为空则返回真,非空则返回假
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->front == NULL && pq->rear == NULL;
}
8.销毁队列
将队列的所有结点free
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->front;
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->front = pq->rear = NULL;
}
队列的简单应用
实际中我们还会用到一种队列叫循环队列,这种环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
这里我们用一个题目来介绍循环队列。
设计循环队列
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
leetcode链接
在本题中由于使用链表需要不停地生成和销毁结点,操作繁琐,因此使用顺序表来实现会较为简单。
typedef struct {
int* a;
int front;//队头指针
int rear;//队尾指针
int k;//队列长度
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* pq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
pq->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
pq->front = pq->rear = 0;
pq->k = k;
return pq;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
return obj->front == obj->rear;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
assert(obj);
if(myCircularQueueIsFull(obj))//队列已满
return false;
else
{
obj->a[obj->rear] = value;
obj->rear = (obj->rear + 1) % (obj->k + 1);
return true;
}
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
else
{
obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1);
return true;
}
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
else
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
if(obj->rear == 0)
return obj->a[obj->k];
else
return obj->a[obj->rear - 1];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
free(obj->a);
obj->a = NULL;
free(obj);
}
以上是关于数据结构队列的实现与简单应用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章