C语言小游戏-三子棋详解
Posted 加勒比海涛
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言小游戏-三子棋详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
三子棋-C语言实现
一、游戏介绍
三子棋,是由一个3*3组成的棋盘构成的,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了,即下的棋子只要达到一横行、一纵列或对角线全下满,游戏就成功了。但是如果对方达到一横行、一纵列或对角线全下满而玩家没有堵住的话,那么游戏就失败了。
二、问题描述
本篇文章实现的是用C语言实现三子棋的具体步骤,需要用到的相关知识有if语句、switch语句、while语句、do-while语句、函数、数组、C语言基础语法以及随机数的生成等。采用函数的多模块思想完成此问题
三、基本流程
-
设计菜单页面,给出游戏信息,让用户进行选择
输入1:开始游戏
输入0:退出游戏
输入其他:输入错误,请重新输入 -
创建初始棋盘,让棋盘元素初始化为空格
-
在下棋之前,先把初始化之后的棋盘打印出来,方便玩家参考
-
玩家落子(输入对应坐标)
(1)要先判断玩家下的坐标是否合法(即玩家选择的坐标是否被下过)
(2)切记!玩家不是程序员,要将数组控制在下标从1开始 -
打印玩家输入棋子后的棋盘,方便玩家判断输赢
-
判断胜负
判断玩家是否胜出,玩家若胜出,则游戏结束
-
电脑落子(随机生成坐标)
(1)随机数的生成
(2)电脑随机生成坐标,不用考虑数组下标问题(电脑也是一名程序员) -
判断胜负
判断电脑是否胜出,电脑若胜出,则游戏结束
-
若玩家、电脑都没胜出,则返回到玩家落子这个步骤,由此可见,这是个循环。
四、C语言随机生成随机数
在C语言中,随机数的生成是比较麻烦的,使用rand函数和srand函数进行生成。
1.rand函数
(1)rand函数需要引头文件
#include<stdlib.h>
(2)rand函数的返回值:
rand函数返回范围为0到rand_MAX的随机整数。
(3)在调用rand之前,请使用srand函数为随机数生成器设定种子。
(4)rand函数的使用方法:rand()%n;
例子:生成1~100之间的随机数(n=100):
由于rand函数返回范围为0到rand_MAX的随机整数,
对rand()进行取余运算,即rand()%100;
(一个数对100取余,取余后的结果一定是0 ~ 99之间),
在进行+1操作,即rand()%100+1;
由此,1~100之间的随机数就已经生成了
2.srand函数
(1)srand函数需要引头文件
#include<time.h>
(2)srand函数设置生成一系列随机整数的起点。
注意:srand函数不能重复调用,最好放在主函数调用一次就好
(3)srand函数的使用方法:
在主函数调用,切记!避免多次重复被调用
srand((unsigned int)time(NULL));
五、代码实现
1.test.c 测试游戏
在主函数中,完成的是基本逻辑的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//需要的头文件在game.h中定义,此文件引用即可
//优点:提高代码可读性,方便后续进行修改
//声明:头文件
//实现:与头文件名字相同的源文件
//使用:#include" "(直接包含头文件即可)
#include "game.h"
//简易游戏菜单
void menu()
{
printf("***********************************\\n");
printf("*********** 1. play *********\\n");
printf("*********** 0. exit *********\\n");
printf("***********************************\\n");
}
void game()
{
//三子棋的过程
char board[ROW][COL];//创建棋盘数组
//初始化棋盘 - board的元素都给成空格->棋盘美观,方便玩家查看
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;//定义一个变量,接收判断游戏输赢函数的返回值
while (1)//一直循环,直到满足对应条件利用break退出循环
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')//ret=='C' ->游戏继续
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')//ret=='C' ->游戏继续
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\\n");
}
else
{
printf("平局\\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;//接收玩家输入的值
//srand函数的调用-引头文件#include<time.h>
srand((unsigned int)time(NULL));
//do-while循环,让游戏至少执行一次
do
{
menu();//打印自制菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1://开始游戏
game();
break;
case 0://退出游戏
printf("退出游戏\\n");
break;
default://输入错误,重新选择
printf("选择错误,请重新输入\\n");
break;
}
} while (input);
//input作为判断条件,输入1开始游戏,输入0-为假跳出循环,从而达到了退出游戏的效果
return 0;
}
2.game.h 游戏函数的声明以及符号的定义
#pragma once
//#pragma once的作用:防止头文件被重复多次包含
//需要的一系列头文件在game.h声明即可
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//方便以后对游戏进行维护,直接定义全局变量
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏输赢
//要返回4种不同的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - ‘Q’
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.game.c 游戏函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//对数组进行遍历
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘-详情见图片
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//打印每一行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
}
printf("\\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\\n");
//定义坐标
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
//并不是所有人都是程序员,都知道数组是从下标0开始的,所以要从1开始操作
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
{
//如果当前坐标未下子,那就把 * 落在该位置
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//下子之后直接跳出循环,继续接下来的操作
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\\n");
}
}
}
//电脑下棋:不用考虑数组下标问题
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\\n");
while (1)
{
//随机数的生成:
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')如果当前坐标未下子,那就把 # 落在该位置
{
board[x][y] = '#';
break;//下子之后直接跳出循环,继续接下来的操作
}
}
}
//判断棋盘是否下满
//0:未满
//1:下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//数组元素中有空格,棋盘就还没下满
{
return 0;//不满
}
}
}
return 1;//棋盘满
}
//判断输赢
//要返回4种不同的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - ‘Q’
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行的判断
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列的判断
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//副对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//主对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
六、最终效果
- 玩家赢
- 电脑赢
- 平局
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