Jetpack 新成员 SplashScreen:为全新的应用启动效果赋能!
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Jetpack 新成员 SplashScreen:为全新的应用启动效果赋能!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
作者 | 小虾米君
来源 | TechMerger(ID:ELC-XTLS-QSW)
android 12上新引入的Splash Screen功能,可以高效打造自由、丰富的应用启动效果。但仍占据市场主流的低版本设备,如何才能尝上鲜呢?答案就是Jetpack的新成员SplashScreen库,让我们一探其用法以及背后的原理!
前言
早在Android 12 Preview版公开的时候,我注意到了酷炫的Splash Screen功能,便快速定制和分享了用它打造的各式启动效果,收到了很多积极的反馈。万分荣幸的是:负责Splash Screen功能的Google工程师也给我的Demo点了赞,还进行了转发!
但不少开发者表示Android 12上的效果固然不错,可12之前的版本才是主流,如果不兼容的话,实属有些鸡肋。包括我在内,都很关心低版本如何才能应用上这个新功能。
翻阅这位Google工程师的历史推文的时候,意外发现不久前AndroidX包也刚推出了一个叫SplashScreen的同名API。我们都知道AndroidX归属Jetpack,是独立于SDK版本以外的开发框架集合,很显然它就是用来兼容低版本的Splash Screen功能库。
这可谓是及时雨啊,必须研究一下,让Splash Screen功能充分发挥它的作用!加上之前分享的文章没有提及实现原理,本文一并探讨一下。
新成员SplashScreen
Jetpack SplashScreen是向后兼容Android 12 Splash Screen功能的开发库。其最早支持到Android 6(API 23),全球的Android设备中6及以上的版本占用率达到了9成以上,可以说完全够用了。
2.1 作用以及局限
Splash Screen功能打造的启动画面分为进场和退场两部分:前者负责展示Icon、Icon动画以及品牌Logo等基本信息,后者则用于展示整体或Icon视图过渡到目标画面的动画效果。
对于退场部分而言,无论是否运行在12上,Jetpack SplashScreen库都能达到Android 12同等效果;但进场部分如果是运行在低版本上,暂时存在些局限。
暂不支持展示Icon动画:AnimatedVectorDrawable
暂不支持配置Icon背景:IconBackgroundColor
暂不支持设置品牌Logo:BrandingImage
备注:后面会讲到SplashScreen库的实现原理,面向低版本的进场效果本质上是一个LayerDrawable。说实话,对于支持Vector Drawable动画、Adaptive Icon背景是无能为力的。但笔者认为在代码层面加入些额外处理,是可以做到完美支持的,期待后期升级能完善一下!
2.2 导入依赖
SplashScreen库的最新版本为1.0.0-alpha01,Gradle里简单依赖即可。
dependencies { def core_version = "1.6.0" ... // Optional - APIs for SplashScreen, including compatiblity helpers on devices prior Android 12 implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0-alpha01"}
2.3 SplashScreen库预设主题
SplashScreen库针对启动画面的打造定义了专用的Attr,比如设置Icon和画面背景的windowSplashScreenAnimatedIcon和windowSplashScreenBackground,以及设置启动画面退出后Activity主题的postSplashScreenTheme等。
低版本并不支持Icon动画,也就谈不上配置时长,但库还是提供了相关的属性windowSplashScreenAnimationDuration,原因不太清楚。
<attr format="reference" name="postSplashScreenTheme"/><attr format="reference" name="windowSplashScreenAnimatedIcon"/><attr format="integer" name="windowSplashScreenAnimationDuration"/><attr format="color" name="windowSplashScreenBackground"/>
此外为了简化App端的配置,还预设了主题,同时并针对设备版本进行了区分。
如下是面向低版本的主题:
<style name="Theme.SplashScreen" parent="Theme.SplashScreenBase"> <item name="postSplashScreenTheme">?android:attr/theme</item> <item name="windowSplashScreenAnimationDuration">@integer/default_icon_animation_duration</item> <item name="windowSplashScreenBackground">@android:color/background_light</item> <item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@android:drawable/sym_def_app_icon</item></style>
<style name="Theme.SplashScreenBase" parent="android:Theme.NoTitleBar"> <item name="android:windowBackground">@drawable/compat_splash_screen</item> <item name="android:opacity">opaque</item> <item name="android:windowDrawsSystemBarBackgrounds">true</item> <item name="android:fitsSystemWindows">false</item> <item name="android:statusBarColor">@android:color/transparent</item> <item name="android:navigationBarColor">@android:color/transparent</item></style>
比较关键的是父主题SplashScreenBase设置了windowBackground属性,其指向的Drawable负责展示低版本的启动画面。
原理很简单:读取windowSplashScreenBackground设置的背景ColorDrawable和windowSplashScreenAnimatedIcon设置的图标Drawable,图标 Drawable放置到背景Drawable的中央,然后组合成Layer Drawable。老实说,跟我们以前自定义启动画面的思路是类似的。
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:gravity="fill"> <color android:color="?attr/windowSplashScreenBackground" /> </item> <item android:drawable="?attr/windowSplashScreenAnimatedIcon" android:gravity="center" android:width="@dimen/splashscreen_icon_size" android:height="@dimen/splashscreen_icon_size" /></layer-list>
因12版本提供了Splash Screen功能的系统属性,所以针对12及以上的主题,只需要将库定义的属性转化为系统属性。
<style name="Theme.SplashScreen" parent="android:Theme.DeviceDefault.NoActionBar"> <item name="android:windowSplashScreenAnimatedIcon">?windowSplashScreenAnimatedIcon</item> <item name="android:windowSplashScreenBackground">?windowSplashScreenBackground</item> <item name="android:windowSplashScreenAnimationDuration"> ?windowSplashScreenAnimationDuration</item></style>
打造进场效果
在原有的Demo上适配新的API,感觉缺乏新意。之前用Jetpack Compose复刻的Flappy Bird游戏没来得及设计启动画面,那这次就利用Jetpack的SplashScreen库完善一下。
3.1 准备动画图标
Flappy Bird游戏的Logo是一个小鸟,目前只有一张PNG,要定制Icon动画效果的话要转为SVG。
找了很多工具,终于发现一个可以将PNG完美转换为SVG的网站:支持添加和删除各种颜色区域,进而可以最大程度地还原每个色块,每个Path。
https://www.pngtosvg.com/
通过AS自带的Vector Asset Tool和Animated Vector Drawable标签,可以将SVG扩展成格式效果的矢量图动画文件。
<animated-vector ...> <aapt:attr name="android:drawable"> <vector android:width="400dp" android:height="404.73373dp" ...> <group android:name="BirdGroup" android:pivotX="200" android:pivotY="202" android:rotation="0"> <path android:fillColor="#503745" android:fillType="evenOdd" android:pathData="M173.7,133.065C173.419,133.178 ..." android:strokeColor="#00000000" /> ... </group> </vector> </aapt:attr>
<target android:name="BirdGroup"> <aapt:attr name="android:animation"> <set> <objectAnimator android:duration="@integer/icon_animator_duration" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:propertyName="translateX" android:valueFrom="@integer/icon_animator_translate_from" android:valueTo="@integer/icon_animator_translate_to" /> ... </set> </aapt:attr> </target>
</animated-vector>
3.2 适配主题
Android 12上给入口Activity指定Splash Screen功能的相关属性就可以实现进场效果。SplashScreen库也是一样的思路,不过为了简化代码,我们可以给Activity配置库预设好的主题。
因App端要给这些属性指定独有的资源,所以主题还需要简单扩展下,同时也要针对版本进行区分。如果碰巧最早也支持到Android 6的话,配置默认主题和面向12的values-v31主题即可,不然还需要配置面向6~11的values-23主题。
默认主题必须继扩展自预设主题Theme.SplashScreen,同时覆写一下Icon、Duration和ScreenBackground三个属性。因面向12的主题的部分属性和默认主题是一致的,所以将共通的部分抽出到Base中复用。
<style name="JetpackSplashTheme" parent="JetpackSplashTheme.Base"></style>
<style name="JetpackSplashTheme.Base" parent="Theme.SplashScreen"> ... <item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/ic_icon_bird_small_animated_translate</item> <item name="windowSplashScreenAnimationDuration">@integer/icon_animator_duration</item> <item name="windowSplashScreenBackground">@color/appBackground</item>
<item name="postSplashScreenTheme">@style/SplashActivityTheme</item></style>
<style name="SplashActivityTheme" parent="Theme.MaterialComponents.DayNight.NoActionBar"> <item name="colorPrimary">@color/purple_500</item> <item name="colorPrimaryDark">@color/purple_700</item> <item name="colorAccent">@color/teal_200</item></style>
需要提醒的是,最好指定下postSplashScreenTheme属性。因为后续的定制效果需要用到SplashScreen类,而它将严格检查要求这个属性的配置,否则会发生Crash。
Cannot set AppTheme. No theme value defined for attribute postSplashScreenTheme.
另外,大部分Activity一般继承自AppCompat框架提供的Activity,该框架要求画面必须配置AppCompat系主题。也就是说,postSplashScreenTheme属性不仅要指定,还得是AppCompat系主题!
备注:AppCompat框架作此限制的原因,可以在之前写的文章里查看「深度解读Jetpack框架的基石-AppCompat」。
You need to use a Theme.AppCompat theme!
通过复用共通主题,面向12的主题只需要指定Icon背景属性IconBackgroundColor和品牌Logo属性BrandingImage。
<style name="JetpackSplashTheme" parent="JetpackSplashTheme.Base"> <item name="android:windowSplashScreenIconBackgroundColor">@color/skyBlue</item> <item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/ic_tm_brand_newer</item></style>
下面是分别运行在Android 8.1和12上的启动画面进场效果,小鸟从左边入场并逐渐放大的动画。
再比如小鸟旋转着放大进场动画。
事实上Animated Vector Drawable所支持的Path动画更加炫酷和灵活,可以打造更丰富的动画体验,大家可以试试!
3.3 优化低版本的进场Icon
通过对比,可以看到8.1的进场效果里确实没有展示Icon动画,也没有Icon背景和品牌Logo。为了尽可能和12的进场效果接近,可以将低版本主题的图标属性改为Adaptive Icon,面向12的主题才使用动画Icon。
<!-- 默认主题:面向12之前的版本 --><style name="JetpackSplashTheme" parent="JetpackSplashTheme.Base"> <!-- Adaptive icon drawable --> <item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@mipmap/ic_launcher_bird_final</item></style>
<!-- 面向12的版本 --><style name="JetpackSplashTheme" parent="JetpackSplashTheme.Base"> <!-- Animated vector drawable --> <item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/ic_icon_bird_small_animated_translate</item> ...</style>
延长启动画面
4.1 获取SplashScreen定制入口
上述主题配置完就可以实现进场效果了,但为了进一步控制启动画面或定制退场效果,还得取得控制的入口即SplashScreen类。SplashScreen库提供的是installSplashScreen()。
class MainActivity : ComponentActivity() { private val viewModel: GameViewModel by viewModels()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... // Need to be called before setContentView or other view operation on the root view. val splashScreen = installSplashScreen()
setContent { ... }
SplashScreenController(splashScreen, viewModel).apply { customizeSplashScreen() } }}
有一点需要留意一下:installSplashScreen()必须先于setContentView()调用,原因在于install函数会获取postSplashScreenTheme属性指定的主题,并在检查通过后setTheme给Activity。
需要明确一下:install函数只是执行一下主题和资源方面的初始化,此刻尚未加载退场使用的视图。
4.2 控制启动画面展示时长
当App的第一帧开始描画,启动画面Window即Splash Screen Window将退出。若描画已经开始,但部分关键逻辑还没执行完,这将影响完整的展示。这时候我们可以适当地延长启动画面,让用户再等一会儿。
Android 12并没有提供控制启动时长的API,之前的Demo是通过向ContentView注册OnPreDrawListener回调挂起描画来实现的。(挂起描画间接导致Splash Screen Window的延迟退出,进而达到延长启动画面的目的。)
SplashScreen库提供了专用API来处理这种需求,即KeepOnScreenCondition。我们需要告知SplashScreen需要持续展示的条件,在条件被破坏之前WMS将维持它的展示。事实上这个API的实现原理跟之前的思路是一致的。
class SplashScreenController( ... ) { fun customizeSplashScreen() { keepSplashScreenLonger() ... }
// Keep splash screen showing till data initialized. private fun keepSplashScreenLonger() { splashScreen.setKeepVisibleCondition { !viewModel.isDataReady() } }}
可以看到启动画面的展示时间明显变长了。
定制退场效果
为了使得启动画面能完美过渡到目标画面,退场效果的定制格外重要。而且相较于进场只能定制Icon动画,退场则能定制整体和Icon的各式动画,空间更大,也更灵活。
5.1 执行退场动画
Splash Screen Window在退出的时候,是执行退场动画的时机。通过SplashScreen库提供的OnExitAnimationListener API可以拿到这个时机,它同时会返回启动画面视图,便于后续的定制。
不同于Android 12,SplashScreen库启动画面视图统一封装到了SplashScreenViewProvider中。这个API将依据版本返回对应视图:低版本是自定义的FrameLayout,12则是版本专属的SplashScreenView。
fun customizeSplashScreen() { ... customizeSplashScreenExit()}
// Customize splash screen exit animator.private fun customizeSplashScreenExit() { splashScreen.setOnExitAnimationListener { splashScreenViewProvider -> val onExit = { splashScreenViewProvider.remove() } showSplashExitAnimator(splashScreenViewProvider.view, onExit) showSplashIconExitAnimator(splashScreenViewProvider.iconView, onExit) }}
无论运行在哪个版本,通过统一提供的SplashScreenViewProvider实例,可以执行一致的动画效果。
比如针对整体视图做缩放和淡出动画。
private fun showSplashExitAnimator(splashScreenView: View, onExit: () -> Unit = {}) { val alphaOut = ObjectAnimator.ofFloat( splashScreenView, ... ) val scaleOut = ObjectAnimator.ofFloat( ... ) AnimatorSet().run { duration = defaultExitDuration interpolator = AnticipateInterpolator() playTogether(scaleOut, alphaOut) start() }}
针对Icon视图做缩放、淡出和位移的动画。目的是让小鸟渐渐缩小并上移至游戏画面中,即无缝过渡到游戏区域。
private fun showSplashIconExitAnimator(iconView: View, onExit: () -> Unit = {}) { val alphaOut = ObjectAnimator.ofFloat( iconView, ... ) val scaleOut = ObjectAnimator.ofFloat( ... ) val slideUp = ObjectAnimator.ofFloat( ... )
AnimatorSet().run { ... playTogether(alphaOut, scaleOut, slideUp) doOnEnd { onExit() } start() }}
注意:退场动画结束后一定要调用remove()手动移除视图,否则可能会看到启动画面一直盖在App上,无法消失。对于12来说,这实际上是系统返回的SplashScreenView Surface一直残留在画面上,而低版本则是FrameLayout仍残存在ContentView树里。
5.2 优化退场动画时长
App开始描画的时候,无论进场动画是否执行完,Splash Screen Window都将退出,同时执行预设的退场动画。而设备性能的优劣或负荷状态的不同,又会影响App描画的开始时机,所以退场动画的执行时机并不固定,随着设备的状况略微变化。
如果App描画得早,进场动画可能还没执行完。为了让用户更快看到目标内容,退场动画可以缩短执行时长,比如直接沿用进场动画的剩余时长
相反,如果描画得晚,进场动画早结束了。如果退场动画还再占用时间,那将严重耽误用户看到目标内容,造成启动卡顿的坏印象。所以这时候,退场动画可以执行很短的固定时长,甚至可以不执行
换句话说,退场动画本意是后台加载的缓冲和过渡,不能为了单纯展示动画牺牲启动体验,可以灵活控制退场的占用时长。
为了便于计算进场Icon动画的剩余时长,SplashScreen库提供了获取其开始时刻和总时长的API:
/** * Start time of the icon animation. * * On API 31+, returns the number of millisecond since the Epoch time (1970-1-1T00:00:00Z) * * Below API 31, returns 0 because the icon cannot be animated. */public val iconAnimationStartMillis: Long get() = impl.iconAnimationStartMillis
/** * Duration of the icon animation as provided in attr. */public val iconAnimationDurationMillis: Long get() = impl.iconAnimationDurationMillis
下面的代码演示了在退场动画执行前判断下进场动画是否完毕,完毕的话沿用动画剩余的时间,否则放弃执行。
private fun getRemainingDuration(splashScreenView: SplashScreenViewProvider): Long { // Get the duration of the animated vector drawable. val animationDuration = splashScreenView.iconAnimationDurationMillis // Get the start time of the animation. val animationStart = splashScreenView.iconAnimationStartMillis // Calculate the remaining duration of the animation. return if (animationDuration == 0L || animationStart == 0L) defaultExitDuration else (animationDuration - SystemClock.uptimeMillis() + animationStart) .coerceAtLeast(0L)}
前面说过低版本在进场的时候不支持Icon动画,那自然没有必要计算剩余时长。所以运行在低版本上的话,这两个API总是返回默认值0,值得留意!
private open class ViewImpl(val activity: Activity) { open val iconAnimationStartMillis: Long get() = 0 open val iconAnimationDurationMillis: Long get() = 0 ...}
SplashScreen实现原理
Android 12的源码尚未公开,下面针对Jetpack SplashScreen库的源码进行解读。※之前觉得SplashScreen库提供的API简单明了,原理应该也不复杂。但深究源码后发现,不少细节和猜测存在出入,还是值得反复思考的。
6.1 总体架构
Activity通过SplashScreen库提供的SplashScreen实例可以获取到控制启动画面的入口,其内部将依据OS版本决定采用12的专属API还是自定义视图,来展示、延时或移除启动画面。
6.2 installSplashScreen
获取SplashScreen实例的installSplashScreen()将读取并设置目标Activity的Theme。如果运行在低版本上的话,还需要获取Icon和Background的配置。此刻只是获取,并未将退场用的自定义视图添加上来。
6.3 setKeepVisibleCondition
通过setKeepVisibleCondition()可以延长启动画面的展示,无关运行的版本,原理都是向ContentView的ViewTreeObserver注册OnPreDrawListener回调来实现。描画放行的时候,低版本额外需要手动执行退出的回调,12则由系统自行执行。
这个时候退场用的自定义视图仍然还没添加上来,只是延迟了Splash Screen Window的退出而已。
6.4 setOnExitAnimationListener
setOnExitAnimationListener()可以监听退场时机,SplashScreen会将启动画面视图准备好封装到SplashScreenViewProvider中,然后在启动画面需要退出的时候,通过OnExitAnimationListener接口回调。
低版本上视图相关的处理比较多,需要inflate一个自定义布局并添加到ContentView中,然后将install准备好的background和icon反映进来。
面向低版本添加的自定义布局 :
<FrameLayout ...> <ImageView android:id="@+id/splashscreen_icon_view" android:layout_width="@dimen/splashscreen_icon_size" android:layout_height="@dimen/splashscreen_icon_size" android:layout_gravity="center" /></FrameLayout>
6.5 adjustInsets特殊处理
SplashScreenViewProvider初始化后会额外调用adjustInsets(),而且只有面向低版本才实现了具体逻辑。一起来研究下这个特殊处理的用意。
先来看下函数的注释:
Adjust the insets to avoid any jump between the actual splash screen and the SplashScreen View.
字面意思是为了避免启动画面和SplashView视图之间发生跳跃,需要调整下视图的参数。好像还不是很理解,再结合下函数的具体实现:
private class Impl23(activity: Activity) : Impl(activity) { override fun adjustInsets( view: View, splashScreenViewProvider: SplashScreenViewProvider ) { // Offset the icon if the insets have changed val rootWindowInsets = view.rootWindowInsets val ty = rootWindowInsets.systemWindowInsetTop - rootWindowInsets.systemWindowInsetBottom splashScreenViewProvider.iconView.translationY = -ty.toFloat() / 2f }}
默认的adjustInsets()没有具体实现,只有低版本才有具体实现,这又是为什么?
处理的内容很直白:监听SplashScreenViewProvider里存放的View的布局变化,从中获取rootWindowInsets,将覆盖在Window的状态栏和导航栏的高度差值取中值,然后将Icon视图向上或向下进行移动。
前面的原理提到过低版本的进场效果实际上是将一个Layer Drawable设置到了Window Background上,Icon在该Drawable里的位置是居中的,所以Icon在Splash Screen Window里也完全居中
但退场效果的画面视图并非Window Background Drawable,而是向ContentView中手动添加的Framelayout布局。对于布局来说,Icon视图是居中的,但对于它所属的Window来说,因顶部的Statusbar和底部的NavigationBar的高度不同,最终Icon视图在Window整体的位置并不完全居中。尤其当设备采用Gesture Navigation导航模式的话,Icon视图偏下的情况更明显
12的退场视图可以说是Splash Screen Window的完整拷贝,不是自定义的ContentView子布局,不存在这个问题
总结来说,如果不加干预的话,低版本上从进场的Window Background到退场的FrameLayout时,App的Icon会发生错位或跳跃的违和感!
6.6 remove
setOnExitAnimationListener调用后,SplashScreen库会将启动画面的视图回调回来,执行完退场动画后需要调用remove()手动移除视图,它的原理很简单:
12之前就是将FrameLayout从ContentView树上移除
12则是调用专用的API即SplashScreenView#remove()
API总结
对SplashScreen库几个关键API做个整理:
并和Android 12提供的版本做个简单对比:
本文Demo
https://github.com/ellisonchan/ComposeBird
适配Splash Screen功能后的Compose版Flappy Bird游戏的整体效果:
未决事项
通过上面的阐述已经知道:低版本上展示退场效果的启动画面,实质上是临时添加到App内部的FrameLayout。而12上显然不是这种方式,通过Dump命令发现退场的时候也没有创建额外的Window。
那么12上启动画面Window退出后提供给App定制退场效果的SplashScreenView到底是什么?
假使这个“View”并不属于App本身,那么App能够访问它并对属性做出改动,是如何实现的?
在决定搁置这个疑惑的时候,偶然发现下12上启动画面执行过程中会打印Splash相关关键字的系统日志:
StartingSurfaceDrawer: addSplashScreen com.ellison.flappybird: nonLocalizedLabel=null theme=7f1000e7 task= 334
StartingSurfaceDrawer: window attributes color: ffecfcdd icon android.graphics.drawable.AnimatedVectorDrawable...
StartingSurfaceDrawer: fillViewWithIcon surfaceWindowView android.window.SplashScreenView...
StartingSurfaceDrawer: Copying splash screen window view for task: 334 parcelable? android.window.SplashScreenView$SplashScreenViewParcelable
StartingSurfaceDrawer: Task start finish, remove starting surface for task 334
StartingSurfaceDrawer: Removing splash screen window for task: 334
于是我大胆猜测,StartingSurfaceDrawer负责通过WMS读取、展示和移除App设置的Splash Screen Window视图。并在Window退出前通过WMS通知目标Activity的PhoneWindow,从Splash Screen Window里复原视图,然后将复原得到的SplashScreenView添加到App画面上。因为PhoneWindow直接持有DecorView,所以可能直接附着到DecorView上去。
StartingSurfaceDrawer到底是谁、猜测是否正确以及具体的细节,还有待12的源码公开后再做深入地研究~
结语
起初推测因为Android 6以上的版本已是市场主流,才决定让SplashScreen库最早兼容到这个版本。后面探究原理的时候,发现其内部调用的adjustInsets()处理依赖一个版本6才加入的API,所以又感觉这才是兼容到6的真正原因。
兼容到Android 6版本是出于占用率的考虑还是源于API的限制已不再重要,关键是Splash Screen功能已支持足够多的Android设备。
之前你们说Android 12全新的Splash Screen功能虽然很酷,但不兼容低版本,略显鸡肋。如今有了Jetpack SplashScreen库的加持,总该适配起来了吧?
参考资料:
SplashScreen官方文档:https://developer.android.google.cn/about/versions/12/features/splash-screen
A peek inside Jetpack Core Splashscreen: https://dev.to/tkuenneth/a-peek-inside-jetpack-core-splashscreen-odo
Meet the Jetpack Splashscreen API: https://www.tiagoloureiro.tech/posts/definitive-guide-for-splash-screen-android/
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